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25年以来,《生化危机2》仍然感觉很重要 - 个人和更广泛的规模

130资讯 2025年06月15日 19:29 12 嘉言

  通过其他事物的年龄来标记时间的流逝 ,这很奇怪 。疾病及其执行的惯例使时间与我无关,但人们忍不住要意识到损失了多少时间。它与时间之间的复杂关系使外部提醒其过世可能会有所帮助,令人沮丧 ,或者像《生化危机2》一样,令人惊讶。

  《生化危机2》 25岁 。很难想象如此重要的是我们现代生活中媒介中的介绍与道森(Dawson)的溪流和年轻的大力神(Ryan Gosling粉丝的Google Fun Google)相同的年龄。它如何在国际空间站的同年大会上开始?

  自从我第一次在Gamesmaster第67期中遇到《生化危机2》以来,已经有四分之一世纪了 ,因为我惊叹于多页的评论,散发出3D模型,展示了枪支 ,僵尸和戈尔。这是我渴望的那种禁忌游戏 。那是其他孩子 ,有更多宽松的童年时代可以得到的游戏,但我不是。

  让我们玩《生化危机2》!

  我以为。自从我和家人一起参加比赛已经25年了,而对游戏所包含的内容一无所知 ,父亲说服了一个店员,从一个固定的,DIY的控制台捆绑包中切断了N64端口 。从童年开始的一种罕见的记忆使我坚持下去 ,因为认知问题使我在上周无法回忆起很多 。

  然而,25年以来,《生化危机2》仍然是一种奇怪的野兽 ,与我们今天所知道的生化危机相去甚远。一个困惑的发展,首先是在Tokuro Fujiwara和Kenichi Iwao的离开中,然后是Shinji Mikami转向制作续集而不是指导 ,以某种方式将其固定为生存恐怖最持久的标题之一。

  我们庆祝游戏的前任《生化危机》,这是游戏史上一个了不起的时刻,它催生了无数的模仿者并影响了我们今天看到的许多恐怖景观 。我们称其为游戏最伟大的成就之一 ,就像我们将阿波罗11庆祝为人类之一一样。(鉴于登陆都不是完美的恰当比较;阿波罗11在1969年7月20日错过了标记 ,而使《生化危机》小说现在看起来很愚蠢。《生化危机》是一场好游戏,但有时候这很好,因为它很糟糕 。)

  尽管我们经常忘记 ,但1969年晚些时候,皮特·康拉德(Pete Conrad),迪克·戈登(Dick Gorden)和艾伦·比恩(Alan Bean)将阿波罗12带到月球上 ,并证明了美国国家航空航天局(NASA)可以再次做到这一点。《生化危机2》证明,Capcom可以做得更好。淡淡的声音表演,故事更具凝聚力和相关性 ,角色的动机更加有趣 。

  看一下翻拍。

  尽管最初的《生化危机》被其Gamecube翻拍所掩盖了,但《生化危机2》仍然是其自己的实体 - 甚至从其自己的2019年翻拍中删除,甚至被删除。也就是说 ,这是一个属于遥远过去的实体,我们仍然担心BSE和人类克隆,其中将雕像推到房间周围以解锁珠宝不需要解释 。在这个世界上 ,有目的地感染自己的自我的想法是荒谬的 ,而不是右翼懒汉的集会。一个人犹豫将其称为更好的时光,但这更简单。

  回顾过去,我应该找到生化危机2 ,其中包括其牛仔布的主角和充满拼图的警察局,就像它的前任一样愚蠢 。但是我没有 。我有联系。即使是现在,在一个恐怖经常涉及廉价冲击的时代 ,《生化危机2》也脱颖而出。

  当然,像分解手在登机的窗户上爆裂的瞬间或通过单向镜子棍子跳水的舔脚 。但更重要的是,这是《生化危机2》的紧密局限走廊是真正的恐惧工具。对未知的恐惧 ,我们都可以联系的东西。笨拙地穿越《生化危机2》的四种情况是不断质疑在其静态背景和不可思议的相机角度潜伏的东西 。小时候,被锁在小世界中 - 一间卧室,一所房子 ,一条街道,一所学校 - 逃脱了游戏世界,这一切都很容易。

  以后的游戏可能给了更多的自由 ,可以看到他们的环境。他们随着我的观点的发展也一样 。但是现在锁定在难以理解的残疾小盒子里 ,我再次发现《生化危机2》的紧密范围可怕地相关。游戏及时冻结了,要求您不要战斗,而要生存。您被困在一个地方 ,希望能够通过 。

  不知何故,尽管25年过去了,但在世界上仍然如此。那可能不是一件好事。但是我长期以来一直认为 ,历史经常会重演,随着游戏的越来越大,屈服于同质 ,并试图通过现场服务模型永远持续下去,《生化危机2》的闭路仍然感觉更加持久 。在里面,我仍然可以看到自己生活的恐怖 。

  也许这就是为什么我在最近的条目中挣扎的原因。像所有美好的恐怖一样 ,《生化危机2》的重点是当时我们当时的真正恐怖。推进科学的伦理,资本主义的危险以及被困的感觉 。作为定义类型的特许经营,《生化危机》已经继续前进 ,但是就我们时代的焦虑而言 ,它仍然在1998年被锁定,在1998年,《生化危机2》仍然相关。

  我最近看着Inisherin的女妖 ,我认为它是为我制作的:苦乐参半的孤立,在那儿,世界在海峡跨越了其他人。我也注意到 ,随着疾病的孤立只会增长,时间的同样措施和遗憾 。我们知道根据自己的看法扩张时间。当我们玩得开心时,它会飞起来 ,当我们不开心时它会爬行。但是,我们的时间愿景也已经过去了 。

  生化危机2是25,因为1998年感觉很亲密 ,这并不奇怪。这并不奇怪,因为怀旧会为我们自己的过去创造一个虫洞,使它感到有形并在我们的范围内。令人惊讶的是 ,对于许多人来说 ,在四分之一世纪内没有太大变化 。25年前,我们可能以为2023是乌托邦,这是奇迹般的进步的产物。取而代之的是 ,对未知事物的恐惧,对由资本主义实体统治的未来以及惩罚经济的未来都继续引起共鸣。而《生化危机2》(《生化危机》(Resident Evil 2)对于过去的所有联系,在当下都非常相关 。

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