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Chernobylite射线跟踪分析:PC上的华丽,但是PS5?

130资讯 2025年07月05日 20:13 5 裳初

  切尔诺贝利特(Chernobylite)是一款我喜欢的游戏 - 令人毛骨悚然的气氛 ,令人难以置信的艺术指导和整个射线追踪效果 。这是我今天要重点关注的最后一个 ,以查看RT在PC发行版中的使用以及将RT带到PS5和Xbox系列X等游戏机的权衡 。切尔诺贝利特可能会成为另一个RT Showcase,例如Control或Metro Exodus Exodus Exhanced Edition,但可以交付吗?

  在讨论RT实施之前 ,让我们谈谈切尔诺贝利特提供的基线。农场51的开发人员在地理,标牌,形状和氛围方面忠实地代表切尔诺贝利地区有真正的诀窍。游戏使用来自真实排除区域的高质量纹理 ,使游戏具有逼真的外观 。甚至还有一种虚拟旅游模式,可以让您在没有游戏生存恐怖元素的压力的情况下四处逛逛。

  本文以视频形式介绍!

  在这个令人印象深刻的基础上,切尔诺贝利特使用了虚幻引擎4的RT功能 ,包括射线追踪的反射,这些反射甚至适用于更粗糙的材料,这一决定使该技术在像Pripyat这样的哑光 ,gr弱环境中具有视觉影响。同样,游戏在产生其反射时将对象远离考虑 。它甚至在其反射中使用完整的详细纹理和对象,而不是像我们在大多数其他游戏中所看到的那样 ,在计算上更便宜但更低的分辨率资产。最后 ,在这些射线追踪反射中捕获了所有植被。如果您查看反射的表面,每个分支,树枝 ,灌木丛,树木和叶子都可以看到 。这不再是一个干净,现代的城市 ,它的反射实际上反映了它是关键。这一切都非常令人印象深刻且毫无疑问 - 当然,这并不便宜。

  除了RT反射外,游戏还使用RT半透明和RT苛性碱 。透明度为诸如瓶子之类的透明物体增添了逼真的折射 ,显示了世界上扭曲的视图,或对汽车挡风玻璃等表面上的RT反射。此功能的包含通常还可以改善透明度阴影。同时,RT Carustics增强了水的外观 ,这是我们之前在虚幻发动机RT游戏中看到的 。更有趣的是它与透明的网眼一起使用,范围从明显的(穿过彩色玻璃窗后的彩色)到微妙的(添加的光线和从灯玻璃外壳中发出的光线)弹起的微微色散) 。通常,这种苛性效应是伪造的 ,因此看到在场景和新的阴影中添加了全新的光线也很整洁。

  最后的RT效应是最微妙的:DDGI或动态弥漫性全局照明。这是一种基于探针的弥漫性全球照明 ,它使用RT来防止探针GI可能存在的通常问题 。实际上,DDGI并没有大大改变游戏的照明,因为游戏已经使用了大量的静态烘焙照明 ,但它仍然增加了许多场景的整体现实主义。

  有关基于探针的全球照明的更多信息,请查看我们对主题的技术关注。

  因此,总而言之 ,这是一个非常全面的RT实现,它在具有很多复杂植被的环境中也使用了高质量的环境 - 因此,我们希望这里的射线追踪会很昂贵 。

  为了判断多么昂贵 ,我们使用了游戏的巨大集成基准,该基准飞过各个层面。只是打开射线跟踪到低预设(仅包括RT反射),在DLSS性能模式下 ,在4K处的RTX 3090的性能的34%。从低点转向提到的所有其他RT效应,使性能又下降了13%,同时使RT反射保持在较低状态 。然后 ,除了DGGI以外 ,高高和超级拨打了每种RT效果的质量,更加精确和全面,并且从中度到高点下降了7% ,从高高到Ultra下降了20%。

  基于此,我建议在大多数GPU中使用媒体RT。这提供了所有RT效果,同时将性能保持在合理的位置 。高和超级RT的确看起来更好 - 例如 ,在较高的设置和水上更稳定的较高的物体中的微妙反射是更稳定的 - 但是在大多数场景中,您很难发现差异而无需并排观察两个元素,并且可能用于未来的GPU或以30fps框架率率的GPU或用户。

  除了RT设置之外 ,大多数其他设置都无法提供巨大的性能胜利,因此,我建议在可能的情况下使用DLSS将框架率提高到所需的水平 ,同时将输出分辨率保持在显示器的本机分辨率。所有具有访问DLSS的GPU都应该能够以次级分辨率和良好的帧速率运行游戏,但是对于本机1080p,您可能需要RTX 2070超级或更好的RTX 3080或更高的RTX 3080或更好的本机1440p 。

  PS5上的情况如何?在这里 ,游戏将RT限制为其质量模式 ,该模式似乎使用30fps的1512p输出分辨率 。它几乎没有错过任何节奏,可以提供这种性能水平,鉴于可用的硬件 ,这令人印象深刻。为此,PS5版本使用PC的低RT设置作为基线,并进一步削减了质量 ,以确保可玩的体验。反射是较低的分辨率,粗糙度截止较高(因此哑光对象会产生反射),反射对象的距离切口较低 ,并且有时会从反射中剔除较小的对象 。

  与PC的低设置相比,这些相对较深,但请记住 ,即使在低处,开发人员也选择使用相当昂贵且高质量的反射 - 因此,PS5可以在PS5上进行优化空间 ,而不会降低RT模式的外观。

  最后 ,当我喜欢切尔诺贝利特(Chernobylite)的时光时,它确实遭受了PC:Shader Compilation Stutter上的一个主要问题。这成为最新的UE4发行版的流行病,该释放选择使用恰当的着色器汇编 ,而不是及格汇编或兼容步骤,这意味着您可以在第一次穿越区域或遇到效果的情况下会变得严重 。例如,游戏中的第一个“恐慌”错过了它的印记 ,因为它被1.5秒的时间打断了,这立即使我沉浸其中。即使在第一次相遇之外,在我经历了同样的恐慌的第二和第三次 ,我仍然注册了500毫秒的口吃 - 因此,似乎有时会加载和删除对象的加载和删除,从而导致游戏在PC上停止。PS5上根本没有这种行为 ,因此我希望开发人员可以调查并解决问题 - 游戏将变得更加丰富 。

  因此,最终,切尔诺贝利特(Chernobylite)是一款精美的游戏 ,具有有趣而又沉重的RT实现。PS5在其RT模式下具有良好的帧率稳定性 ,以高分辨率,但是在PC旁边放置时有一些明显的质量削减。我确实建议您尝试一下,尽管我有保留的话 ,但也许PC版本可以在贴片清除后最好地播放 。

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