早期的Pikmin概念包括脑海中有AI芯片的生物
尽管如我们今天看到的那样 ,皮克敏只是一系列时髦的小家伙,但他们的原始概念本质上有些暗 。
在Nintendo的《询问开发人员访谈》的最新一期中,Pikmin创作者Shigeru Miyamoto与前系列导演Shigefumi Hino和Masamichi Abe一起演讲 ,以及程序员Yuji Kando和设计师Junji Morii在该系列的起源上发表。
Hino最初透露,该团队计划在第一个Pikmin游戏中以AI芯片为单位的生物,并且玩家将能够通过分配不同的芯片来控制它们。显示了该原型的概念艺术 ,而早期的派克林看起来像是四肢,鼻子,眼睛和天线的圆形生物 。
Pikmin 4—概述预告片
Hino说,由于团队想使用自上而下的相机 ,他们需要每个Pikmin可以立即从他们的头上识别。他还透露,尽管他们非常可爱,但该团队认为设计“缺乏角色的影响”。
莫里(Mori)后来画了以皮克敏(Pikmin)为特色的素描 ,看起来更像是他们的植物自我,而安倍(Abe)则被团队“通过一致的决定选择 ” 。宫本说:“我很奇怪地吸引了这一设计。”“我喜欢植物走路的想法。我们说的是这样的话,如果它从头上的叶子上吸了水 ,那将是可爱的。”
莫里(Mori)的最初素描是一种非常独特的风格,他对电影导演蒂姆·伯顿(Tim Burton)的作品感兴趣时透露 。他说:“我希望设计不仅是可爱的,而且给人一种令人毛骨悚然的感觉或情感上的体重 ,这导致他使用彼此层叠的许多线条。
这确实像圣诞节前的噩梦中的场景,不是。|
Hino说,该团队希望将Mario and Zelda系列的“明亮而充满活力的设计 ”进行对比 ,因此他们欢迎对“清醒,成熟和神秘的世界”的关注 。团队一起观看了实验性法国电影《神奇星球》的灵感,而希诺在看着他们的脸上开玩笑说,他们的脸上“都充满困惑”。
Miyamoto说 ,电影的灵感并没有结束,因为他透露他们观看了“各种电影的灵感,例如来自欧洲的独立电影或您在常规视频商店中找不到的艺术电影 ”。希诺还说 ,他们读了理查德·道金斯(Richard Dawkins)的自私基因,因为它有很多有关“生物的怪异生态”的信息 。
汤姆(Tom)上个月能够亲身实施Pikmin 4预览,他认为由于Cave Exploration和Deadly Night任务 ,他的比赛是该系列赛的重返。
相关文章
发表评论