我们的最后一部分是PC上的第1部分:我们到目前为止的想法
我们的最后一部分在PC上的第1部分使我们在数字铸造厂处于某种困难的境地。您如何为本质上未完成的游戏进行技术评论,并且在撰写本文时已经收到了两个HotFixes?我们被告知,下周将要进行进一步的补丁 ,该补丁应该取得更大的改进,因此我们可以提供的最好的方法是基于上周五进行的测试的快照。如果有明显的改进,我们将返回游戏 ,但是在短期内,我们必须继续进行其他项目 。
我们的快照(3月31日星期五拍摄)已嵌入下面的页面上,采用了在三个系统上进行的游戏进行有限的游戏形式。在最前沿 ,它可以在最佳最佳PC硬件上玩。那是我自己的测试套件,具有核心i9 12900k,6000mt/s DDR5和NVIDIA的RTX4090 。AlexBattaglia同时使用基于Ryzen 5 3600的更主流级PC系统播放 ,具有33200mt/s ddr4和Nvidia Rtx 2070 Suppers syst sypecy syps sypecy。同时,我们的#FriendScolleAgue John Linneman坐在PlayStation 5上坐在PlayStation 5上。
在下面的嵌入式视频中,我们进行了一个小时的实时比较 ,CPU测试,GPU分析等等,但是我将在本文中要做的是试图总结端口现在的状况以及将代码变为形状的需要,与索尼最令人印象深刻的端口相当 ,包括Marvel的蜘蛛侠 - 包括Marvel的蜘蛛侠和日子 。
不可能在当前状态下回顾我们最后的第1部分,但这是游戏在主流钻机上与PS5和高端钻机一起广泛可比的方式。对于上下文,还包括在性能模式下运行的PS5版本。
很明显 ,有一条漫长的道路,因为现在有敏感的PC版本实际上是一个Beta,也就是说 ,功能完整,但需要深刻的优化和固定效果 。这里的关键问题是,尽管游戏基本上是有效的 ,但硬件需求意外是很大的 - 在某些领域可以解释的(尽管也许不是合理),而其他方面的谜则是一个完全的谜团。
我们将从内存管理开始,我们最后一部分第1部分急剧差不多。这是一款拥有高质量艺术品的游戏 ,但是这些资产的流传输到视频记忆显然是最佳的 。我们同时播放的最大收获是8GB图形卡的所有者在多大程度上因这种转换而处于不利地位。高质量的纹理选项与PS5版本大致相等,并且根据周围的设置需要约10-11GB的VRAM。但是,媒介在环境艺术品的质量上被大大减少,以至于游戏看起来好像是破坏了 ,而低设置仅提供了广泛的艺术近似值。
质地细节如何比较培养基,PS5(有效高)和Ultra之间的几个示例 。单击图像以进行完整分辨率。
是的,我们预计随着我们从跨类别开发转移的情况下 ,VRAM的要求会提高(TLOU第1部分是PS5独有的,围绕着一个大约12.5GB的内存可供开发人员使用),但最重要的是 ,8GB是GPU现在的最佳位置,而这么多用户的结果会令人失望。超纹理需要更多的VRAM,但是最终结果与高设置几乎没有什么不同 ,这反过来又与PS5体验非常接近 。想要在8GB卡上使用高纹理?您可以做到这一点,但希望随着资产进出系统存储器的资产流式传输而困扰着口吃的高度妥协的经历。
通过拥有10-11GB内存的GPU,可以简单地克服端口最明显的问题。RTX 3070 8GB和RTX 2080 TI 11GB的性能广泛可比 ,但是2080 TI仅仅是因为游戏中的艺术表现出其意图的方式,而产生了优越的体验 - 高设置的作品无问题 。但是,有很多理由您仍然可能会遇到不良的结果,因为港口对CPU的要求坦率地说明了。
在测试了许多港口之后 ,我们在这一点上非常有信心,主流Ryzen 5 3600在与PS5的CPU相似的球场上表现。但是,最后一个人的PC版本在您的处理器上特别繁重 ,使一般游戏中的所有内核都饱和 。一方面,与Callisto协议和Gotham Knights这样的标题相比,最大化CPU是一件好事 ,这些标题尚未开发。但是,即使利用资源的笼统利用,Tlou仍然具有深刻的CPU限制 ,这意味着即使使用合理平衡的系统,您也可以轻松达到CPU限制 - 那是在背景流(资产加载)添加到负载之前。
同一个场景,相距50秒 。在左侧 ,游戏仍在后台加载和解压缩资产。在右边,两个CPU都完成了加载,并且性能要高得多。我们有Ryzen 5 3600与Ryzen 7 5800x3d - 是的,如果您有一个带有较旧的CPU的AM4平台 ,则5800x3d是一个非常出色的升级。
我们最后一个第1部分通过在您播放时在后台流中流中传输数据,但在PC版本上,这为已经超重的处理器增加了额外的压力 。在Ryzen 5 3600的情况下 ,这可能会导致帧速率受到10-20fps的命中率。GPU的要求也很繁重。PlayStation 5在栅格化性能方面似乎与RTX 2070 Super(Alex在我们的测试中使用的GPU)大致相等 - 但是试图以相同的1440p分辨率获得与PS5相似的性能 。值得庆幸的是,PC所有者可以倾斜DLSS或FSR2升级,但最重要的是 ,即使是匹配控制台输出,您也需要更强大的图形卡。
因此,回顾一下 - 您需要一个带有大量VRAM的GPU来视觉上匹配控制台的体验 ,而需要更强大的CPU来匹配PS5并始终如一地提供60fps(我们发现Core i9 12900k和Ryzen 7 5800X3D可以用余额完成工作,从而完成了工作。从图形方面,DLSS和FSR2的图形可以帮助进行繁重 ,但是您需要比预期的要更高的图形性能来提供控制台体验 。
这就是为什么在上面的视频中,您会发现,只有数千个数千的高规格钻机实际上超出了控制台体验,即使那样 ,收益也不是完全戏剧性的。高体验和超级体验之间没有很大的差异,而巨大的CPU要求意味着,在最糟糕的情况下 ,您仍然可以在120Hz+显示器上具有良好的高帧速率体验所需的100-120fps。您还会在我们的播放中注意到,在某一时刻,我的高端系统实际上似乎是其他两个流中遇到的缺少功能 。这是该端口需要解决的下一个挑战:错误。社交媒体强调了许多问题 ,尽管我们的测试只是在Ultra上显示出崩溃和缺少的照明。
您可能在社交媒体上看到了一些疯狂的虫子,但是在我们的测试中,我们的漏洞仅限于在超级设置上缺少灯 - 崩溃 。
最终 ,该PC港口令人失望,很难相信开发商和出版商并不意识到在将其出售之前存在很大的问题。HotFixes已经出现了解决一些问题(尽管我们还没有看到任何巨大的变化,但限制着着色器的汇编时间和加载时间) ,但我们冒险建议您有需要查看的基本,系统性问题 - 这将需要很多时间。首先,纹理管理问题是紧迫的问题,因为目前 ,只有少数PC用户实际上才能看到这款华丽的游戏,就像它的预期一样。可以做到 - 漫威的蜘蛛侠港口证明了这一点 。
其次,满足异常高的CPU要求也是优先级。PS5上使用的资产的硬件减压似乎被PC端口上的完全基于CPU的系统取代。这将解释第一个启动时在首次启动时的漫长加载时间和大量延长的着色器汇编步骤 ,更不用说新区域在玩游戏时在游戏中的抑郁性能了 。可以在不消除CPU性能的情况下在PC上实现PS5样负载吗?同样,漫威的蜘蛛侠建议可以做到这一点。
最重要的是,顶级CPU的要求仅仅是为了达到每秒60帧的一致性 ,即使是大多数PC用户都无法实现类似游戏机的体验。最后,GPU的利用率也非常高,在某种程度上我们很难解释 ,我们不需要依靠升级来实现60fps的图形硬件,例如RTX 2070 Super 。
那时有很多工作要做 - 很难想象可以在短时间内提供任何简单的修复程序,但是让我们看看第一个大补丁的外观。至少现在很难推荐此端口。艰难 ,但并非不可能,因为可以获得完美的体验 - 只是多重要求使使用高端CPU和具有大量VRAM的表现的GPU限制了流畅,有吸引力的游戏玩法 。如果您的套件适合该账单,除非遇到有问题的错误 ,否则您很高兴去。不过,对于其他所有人来说,现在就明智的是现在通过此版本。
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