结识有史以来最糟糕的视频游戏的男人
制作出色的游戏有很多因素 ,那里有一些出色的选择。但是,那里的“坏”游戏呢?是什么实际上使游戏不好?然后,如果我们知道是什么使游戏变得不好 ,我们是否可以以某种方式利用它,并创造出它非常糟糕的本质,实际上也很有趣?
进入Carsen Rapp,他故意打算在Tiktok社区的一些帮助下制作“有史以来最糟糕的视频游戏 ” 。
拉普(Rapp)从14岁起就一直在制作视频游戏 ,但自11岁起就一直在网上分享视频。到12岁时,他是Adventure Quest Worlds最受欢迎的YouTube流媒体之一。“我已经这样做了一段时间,”拉普在Zoom上告诉我 。“这使我在科技行业工作 ,我曾经是一个网络开发人员。现在我在科技行业中有一个无聊的'电子邮件工作',但我一直在制作游戏。”
Rapp承认,其中许多个人项目中的许多项目仍未完成 ,但他希望通过他的最新努力来阻止这一趋势:创建有史以来最糟糕的视频游戏。他笑着说:“我决定了这个项目,我只想做制作游戏中最有趣的部分,它正在实施很酷的新功能 。那些很难和无聊的事情……我不想做这些。 ”“你知道 ,诸如抛光游戏,找到和制作好图形,使事情变得有意义和背景之类的东西。使一个好游戏确实非常困难 。但是 ,制作'糟糕'游戏,现在很有趣。”
Rapp几个月前开始分享他在Tiktok上的进步,咬合大小的卷轴展示了他的创作过程。最初的前几个视频最初没有在线接待,Rapp告诉我 ,只有少数评论 。但是他有信心,所以继续前进。他的毅力得到了回报,不久之后 ,事情开始变得势头。人们对这个人花了很多时间做一些他们公开宣布是最糟糕的事情的人感到好奇 。
拉普(Rapp)和他的崭露头角的社区继续命名游戏《怪物狙击手》第3季,这是一名2d平台游戏,由一只带有火箭发射器的糟糕的老鼠主演。他们一起稳定地建议了许多视频游戏功能 ,其中包括我们中的许多人将在:压力诱发氧气水平,蝙蝠,自动滚动护送任务 ,不直觉的控制系统的水下区域,一种有毒的沼泽。列表继续 。然而,最令人发指的特征是 ,当您宠爱它时,狗会挤成一群蚂蚁。那真是残酷。
拉普在我提到这一点时笑着说:“每个人都知道很多功能,以至于每个人都知道。”“玩家对自己的工作和不喜欢的事情非常了解 。我在评论中得到了很多普遍的坏事。现在,一个是'您需要添加一个战斗通行证 ,您需要添加战利品盒'。每个人都知道他们很糟糕,但是它们仍然很普遍 。”
关于为什么如今这么多发行版包含许多人认为“不良 ”的功能(例如上述水位) - 拉普认为它们仍然是游戏解剖结构不可或缺的一部分,即使他们几乎感觉到了自然界的反darwinian。他假设:“是的 ,人们不喜欢水位,但是在视频游戏中更改内容非常重要,因为这是一件漫长的事情。您必须将其切碎 ,所以您在那里放了水位……有些原因是人们这样做的原因 。”我们俩都回想起《塞尔达传说:时代臭名昭著的水神庙》。即使这种经常惩罚的包容性将链接升高和降低水位多次,游戏仍然受到数千人的喜爱,其中包括我自己。
怪物狙击手第3季的球员可能会被要求在死亡时解决较差的验证码 。|
但是 ,正如Rapp所说,即使游戏被认为是“不好”,这并不意味着它仍然不会很有趣。“致命的预感 ,现在这是一场糟糕的比赛, ”他笑着说。“客观地 。就像射击很糟糕一样,游戏玩法很糟糕,游戏真的很笨拙。这很笨拙 ,太长了。但是,我喜欢它!它是如此独特和特别,而且坏处使它变得更加有趣。”
Rapp实际上认为致命的预感导演Swery65是他的灵感之一 。他说:“很明显 ,他的新比赛非常好,他是个天才。”该行业内部的其他影响包括对以撒的埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)的约束(Rapp实际上对他形容为“ Isaac的绑定艾萨克遇见足球 ”的游戏有一个想法。
“我看了15岁那年时看过《独立游戏:电影》,就像 ,'我想成为他 。我长大后想做怪异的电子游戏。'而且,我想我做到了。我问拉普,他是否认为对以撒的约束是“不好”的游戏 ,他对此进行了片刻的思考 。他回答说:“以撒的第一个绑定是非常精心设计的。它改变了Roguelike类型。我玩了2000个小时 。不,这还不错。”“但是人们说这很糟糕,因为它是在Flash中制造的。而且 ,游戏是如此之损,以至于创造了新的有趣的玩法方式 。就像,您可以通过在房间之间移动来复制物品,您可以做所有这些故障以使自己变得非常强大。
“而且感觉就像您正在铸造黑魔法 ,因为游戏是如此的破碎和怪异。但是,这使游戏变得更好。我玩了很多 。我真的认为有很多东西 - 在他们的脸上 - 很糟糕,但这可以使视频游戏变得不错。 ”
拉普(Rapp)认为 ,游戏可能会犯下的最糟糕的罪恶是无聊的。他告诉我:“我说我正在做有史以来最糟糕的游戏,但实际上我认为这比我玩过的其他游戏更好 。”“最糟糕的游戏是一款游戏,您打开它并玩了10分钟 ,但它并没有引起您的注意。因此,您卸载了它。是的,那里的东西制作不佳 ,但是那里有很多游戏,甚至没有人听说过,因为他们很无聊 ,没有人覆盖他们 。”Rapp也没有时间进行购买后需要钱的游戏。他说:“像战斗通行证和微交易一样……这都不是有趣的。 ”
拉普(Rapp)认为,一些曾经被标记为“坏”的游戏和机制实际上只需要找到合适的受众即可 。Rapp认为:“ Factorio就是一个很好的例子。”“这太荒谬了 - 您正在建造工厂和采矿材料,就像,谁会买那个?
“有了其中的一些游戏 ,《黑暗之魂》是另一个想到的,就像'我不会花300个小时来在这场比赛上变得出色。”然后,六年后 ,实际上就像,'是的,这是值得的 。我喜欢这个。'这些游戏中的一些实际上只需要时间。 ”
怪物狙击手第3季的水平下降。|
但是 ,Rapp在第3季的最终目标是什么?是的,他正在制作有史以来最糟糕的视频游戏,但这并不是什么超出玩法的东西 。这是没有意义的。因此 ,尽管他正在推动我们许多人认为令人愉快的局限性,但这仍然是一款可以体验的游戏,并最终(从理论上讲)完成了。
拉普说:“我试图保持一定的愉悦感 。”“我正在努力将其保持在游戏中 ,因为我希望人们玩它。即使这很糟糕,这是开玩笑……我仍然希望人们玩游戏并找到某种乐趣。让游戏变得如此不愉快,以至于您只需在30秒钟之后关闭它,我就可以在30分钟的死亡中添加10分钟的时间 ,或者在10次中添加它,或者使它变得很糟糕 。
他笑着说:“最大的秘密是,我不想做一个糟糕的比赛。”“我想制作一个有趣的游戏……当我直播时 ,这确实发生了。我现在正在制作一个怪物向您射击史上,这使您真的很慢,湿滑 。这是一个非常令人沮丧的怪物。而且 ,有些人就像'哦,您应该做到这一点,所以当它完全无法动作时 ,我就说了,我不能说:我不能让自己变得太糟糕,我一直在努力使它变得有趣和有趣。 ”
怪物狙击手第3季有一个女巫 。|
但是 ,即使有了这个有趣的元素,Rapp都知道Monster Sniper第3季永远不会成为某人可以随便玩的游戏。他说:“作为一个挑战,作为挑战自己或Speedrun的事情,我认为以这种方式可能非常有趣。”“在一起有很多坏事 ,所以所有这些都很有趣。”
Rapp希望制作至少100个记录Monster Sniper第3季发展的视频,然后希望他的游戏能够以某种形式或另一种形式快速完成出色的游戏 。他告诉我:“那是我最崇高的目标,我很乐意发生。 ”
“但是除了想打出100个视频外 ,我还看到它的去向。”
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