对于生存游戏,遍布的感觉太安全了
仅从蒸汽商店的描述中 ,您就可以看出,内部围绕着很多想法 。被描述为“合作生存动作RPG”,这是一种用不同的机制和系统塞满g的游戏。它拥有NPC任务 ,采矿,手工艺和耕种;战斗技能树和复杂的基础建筑 - 当然,还有一个宽敞的开放世界,里面充满了数十个手工制作的地牢和城堡。所有这些都可以借助抓斗和滑翔机探索 ,以使人联想到Zelda:野外的呼吸 。
作为一种不同流派影响的大熔炉,《脑海》无疑是一个雄心勃勃的项目,在范围方面 ,它仍然只是在早期进入的事实中,这使得更加令人印象深刻。然而,在以当前形式进行了27个小时 ,我发现我对游戏的最初兴奋已经减弱。我现在正在努力寻找继续前进的动力 - 尽管地图上有所有闪烁的任务标记,但我在世界上感觉有些方向。有几个因素导致这种ennui感,但我认为我将其归结为一个定义原因:inshrouded觉得太安全了 。作为生存游戏 ,它缺乏危险的感觉,因此,它放弃了创造一些真正令人难忘的时刻的机会。
Enshrouded的发射预告片显示了它的作用。
为了公平地说 ,这里仍然有一个体面的世界要在这里探索,而且在技术层面上,游戏令人印象深刻 。对于柔和的灯光和喜怒无常的迷雾粉丝:准备硬盘驱动器,您将拍摄很多屏幕截图。虽然Enshrouded有一些Jank的时刻 ,但从动画到漂亮的建筑系统,所有内容都有令人惊讶的抛光水平。事情也以积极的方式开始,玩家通过通用和功能的幻想开放向世界介绍 ,然后才出现在外面欣赏诱人的全景视图 。在您下面看到这个广阔的世界吗?您可以探索所有!看到那座山吗?您可以滑行!当出现这样的远景时,很难不感到兴奋,并且游戏的开场阶段以这种探索和冒险的希望带来了。
作为一名弗莱姆伯恩(Flameborn) - 一场垂死的种族成员 ,他的祖先以贪婪的贪婪为有力的魔法资源弄乱了世界 - 您的任务是从可怕的瘟疫中夺回埃姆伯维尔(Embervale)的领域。这涉及解决拼图塔,然后冒险进入称为裹尸布的有雾的地区来战斗怪物,找到战利品并完成任务 。在这种毒雾中走来走去时 ,一个计时器开始在您的头顶上方,给您大约五分钟以完成任务,然后才能摆脱困境。感觉有点像水肺潜水 ,但有一些非常富裕的野生动植物。当事情仍然新鲜和新事物时,围绕这些笼罩的区域戳戳以发现破坏的村庄,战斗怪物并沿着一小部分页面解锁新设备,这是非常有趣的 。
图1:晚上红色塔?可能还好。图2:这里没有悬崖。|
被包围的人也没有时间介绍您的最大优势之一:建筑系统。像生存类型中的其他游戏一样 ,您的基地是您制作和升级设备的地方,因此,包围着的原因需要您在游戏开始时建立一个 。当您冒险浏览全世界时 ,您会收集可以“召唤 ”友好的NPC,以便在婴儿床上闲逛,在那里他们为您提供任务并帮助您制作物品。每个NPC都有指定的职业 ,促使您建造以其职业为主题的房屋 - 因此,甚至没有意识到,您最终会创建一个小村庄。该建筑系统允许令人惊讶的复杂度:您可以快速建立具有大型建筑物的结构的形状 ,然后精心编辑单砖以创造复杂的装饰效果 。
即使在我最早的小屋大楼上,我也发现自己添加了窗台,头顶横梁和凹陷 - 您知道 ,只是为了爵士乐。该游戏似乎平滑并“填充”块周围的质地,即使您在颗粒状的水平上弄乱墙壁时,也会产生令人信服的表面。地形形成也是如此的灵活性,使您几乎可以sc脚的任何形式的污垢或石头 ,这非常适合创建霍比特人的孔 。
令人讨厌的是,建筑过程中涉及一些尴尬的额外步骤:例如,您必须在工作台上手动制作构建块 ,而装饰品必须被制成并放入热键中才能放置。但总的来说,这是一个令人兴奋的系统,为宏伟的 ,奇幻的设计打开了各种可能性。我可以想象,在一大批球员中,共同创建一个城镇将使娱乐性混乱 ,尤其是考虑到游戏一次最多支持16个人 。
谈论石质外观。|
当然,Enshrouded的另一个主要组成部分是它的战斗 - 我也许可以描述为坚实但并不特别。从广义上讲,您可以作为近战战斗机 ,魔术用户或远程弓箭手来处理 。在大多数情况下,战斗是关于管理大批敌人以避免被不知所措的战斗 - 当您独奏时或您是魔术用户时,这变得相当困难。同时,在Coop模式下 ,我和我的朋友能够扭转我们遇到的大多数怪物(直到我们在首都在我们的高处,发现自己被杀死了)。因此,似乎仍然有一些平衡的工作要完成在独奏和合作游戏中的困难曲线。
但是 ,Enshrouded的技能树确实为战斗增加了兴趣,但是,提供了朝着努力的目标 ,并允许您进入特定的游戏风格 。我个人的重点是技能树的战法师分支,这使我能够解锁“眨眼”的能力,可以躲避粘性情况。因为我的眨眼能力非常好 ,所以我开始寻找在技能树的其他分支中加强它的方法 - 例如,增加了运动员分支机构的耐力,并提高了我的整体耐力。仁慈的是 ,Enshrouded具有一项副本功能,对于少量符文,您可以尝试一个全新的版本 - 我在游戏中总是欣赏的东西,因为没有什么比锁定在您讨厌的游戏风格中更糟糕的了 。但是 ,到游戏开始大约20个小时,我发现我已经解锁了战法师分支机构中的所有节点,因此也许可以扩展技能树以提供更多的选择。
图像1:锁定用户可能会有些刺激 ,因为在敌人之间骑自行车很棘手。图像2:在驾驶地形时,尽早获得滑翔机是一种祝福 。是时候腹部滑行了!|
我认为,人们开始真正破坏自己的系统和机制。感觉游戏害怕给您带来不便的玩家 ,因此,对错误没有真正的后果。当您死亡时,您只会放弃制作材料和符文(货币) ,同时保留所有武器,装甲和工具 。然后,您通常会在非常靠近死亡的地方重生。鉴于制作材料和符文可以轻松地重新获得 - 无论如何 ,您可能会再次偶然发现您的身体 - 这会使死亡变得非常微不足道。结果,进入新领域时没有真正的恐惧感,因为在过度伸展自己时,您的风险很小 。
这种过度的流派扩展到游戏的生存元素 ,其中准备工作感觉可选而不是必要。接任老板时,您可能需要带一些食物和药水,但是完全有可能像没有食物或睡眠的幽灵一样遍及整个世界 - 并且很少受到惩罚 ,因为您可能会避开麻烦。有一个休息的爱好者鼓励睡觉,但是我发现这很边缘。同时,很少有必要进行狩猎和聚会探险 ,因为您可以在全世界的常规郊游中简单地提高大量要素 。由于食物的流行,耕种并不是一个特别重要的活动。感觉就像游戏的生存元素仅与其他游戏玩法有轻微连接。
有了这样的食物库存,我永远不会成为农作物 。|
如果您想回家快速刷新 ,这也非常容易做到。Enshrouded具有非常宽松的快速旅行系统,只要您不在裹尸布或受到攻击,您就可以传送到玩家制造的祭坛并“完成 ”拼图塔。从表面上看 ,这听起来很棒,但是它具有意想不到的副作用:永远不需要建造第二个基础 。看到您可以立即弹出回家并再次出发,为什么要将所有资源从第一个建立的家中移动?在游戏开始时,我只是在游戏开始时就建立了一个村庄 - 在现场被指示放置它 - 从来没有给出过构建另一个村庄的理由。我想这可能会导致很多人在一开始就在该悬崖上建立营地 ,而从不搬到那里。快速旅行系统有效地阻止您重新启动,或使用更高级的材料建造新鲜的结构 。
随着时间的流逝,所有这些加起来都会产生一种感觉 ,即《脑袋》的世界没有威胁,从而消除了任何紧张局势并使体验整体感到平坦。在游戏的世界建筑和知识中,似乎您没有对手 - 您只是在不面对任何真正的反对的情况下恢复领域的任务。除了NPC告诉您出去战斗之外 ,没有其他紧迫感 。世界慢慢开始失去光彩,因为在兴趣点之间,事情会感觉很空虚。生物群落的巨大意义意味着几乎没有环境变化可以使事物焕然一新 ,而城镇(从技术上讲,每个人都设计)开始感到奇特的饼干。到游戏结束时,我已经探索了游戏整个地图的四分之一 ,但对进一步冒险的感觉并没有太多。
在目前的形式中,缺乏后果意味着Enshrouded的游戏玩法并不特别令人震惊 。令人遗憾的是,它在其建筑系统中提供了很多东西,以及其16人多人游戏模式的潜在愚蠢。也就是说 ,Enshrouded仍在尽早访问,随着开发人员敏锐的游戏调整事物并响应玩家的反馈,它很可能会发生很多变化。我希望在此过程中 ,敏锐的游戏认为引入更高水平的对包容的威胁(也许是通过困难模式),并找到了一种使游戏的生存元素更加重要的方法 。同时,Enshrouded仍然是与朋友一起度过时光的一种体面方式 ,尤其是如果大家都想玩幻想乐高乐高。而且,如果您追求一个寒冷的生存游戏 - 好吧,很难找到一个更宁静的人。
通过敏锐的游戏 ,为我们的印象提供了一份《 Enshrouded》的副本 。
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