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三角洲力量审查

生活常识 2025年06月13日 13:08 8 灵竹

  Partial as I am to a thunderous multiplayer gunfest, I've been firmly in Delta Force's camp since it was revealed in 2023. The bipartisan military junta of Battlefield and Call of Duty is in dire need of a shake-up, and the passion Team Jade seemingly has for Delta Force - a somewhat forgotten series in the West, but a cultural phenomenon in China where the studio is based - made me hopeful its take on big-budgetBuddy Blasking将有助于改变这一特殊的第一人称射击的曲调。

  事实证明,三角洲力主要增加了噪声 。它的多人游戏在大规模战斗和基于小队的提取物上进行了精心设计和娱乐性。但是它们在结构上也很保守,只对其他熟悉的公式进行了一些调整。Jade在最近发布的合作运动Black Hawk Down中做出了更大胆的决定 ,但是这些想法欠发达且执行不佳,导致拼命的不愉快经验Delta Force可能会更好 。

  我们将从上周刚刚添加到免费射击游戏中的Delta Force的最新补充开始。Delta Force:Black Hawk Down在1993年的Mogadishu战役期间设定,据说是对2003年同名游戏的翻拍 ,通常被认为是其原始管家Novalogic开发的系列中最强的入口。然而,与那场比赛不同,杰德(Jade)的竞选活动也是里德利·斯科特(Ridley Scott)2001年的电影的正式搭档 ,其中包括发动机内过场动画,这些过场动画背诵了Scott电影中的线条和模仿镜头,以及电影本身的实际片段 ,主要是在广告系列的介绍中 。如果工作室有资金负担得起的话,这种许可协议对于Novalogic的游戏来说将是完全合理的。但是里德利·斯科特(Ridley Scott)的电影已有近25年的历史,这使玉(Team Jade)在那个特定国旗中将其竞选活动包裹起来有些奇怪。

  这并不是Black Hawk Down与其原始资料的关系的唯一令人困惑的方面 。由于某种原因 ,Jade团队仅重塑了2003年竞选活动的一半。这种现代的黑鹰唐(Black Hawk)以“艾琳”(Irene)的任务 ,Novalogic的竞选活动的第十一任务以及Delta Force和美国游骑兵的突袭开始,从而开始袭击顾问到艾迪德将军。公平地说,Jade团队的工作并不是对Novalogic的精确复制 ,但是至少可以说,这一事实仍然只有七个任务为Novalogic的16个任务,这似乎很奇怪 。而且 ,这些任务非常短 。如果您可以不受阻碍地奔跑,Delta Force在跑步时间短于电影时就可以很好地播放。

  Jade对此的解决方案是双重的。首先,它确保您无法运行 - 标准角色运动非常慢 ,而冲刺更像是轻快的 。其次,它确保您受到极大阻碍。Black Hawk Down是一件残酷的惩罚。敌人从各个角度不断地向你走来,从每一个孔中弹出 ,就像从汽车中涌现出来的小丑一样 。只有几枪可以放下您的角色,并且没有任何保存点。如果您的小队被抹去,则必须完全重新启动任务。

  看 ,我知道这是基于真实事件 ,摩加迪沙战役背后的政治非常复杂,但是您拍摄无休止的黑人浪潮的游戏的光学不大 。

  现在,我不介意射击本身的困难 ,尽管挑战在很大程度上依赖于死记硬背的敌人安置而不是实际战术。我也不介意战斗的迟钝运动或一般的感觉。它使您感到不知所措的方式对Scott对同一事件的描述感到真实,并且您固有的脆弱性意味着紧张局势不断地倾斜至最大程度 。您窥视的每个角落都感觉像是一卷骰子,同时看着地板上的手榴弹滑脚 ,使您的脚上的死亡完全令人恐惧。

  问题在于,战斗的一般挑战是用胡说八道的副总顺序服务。如果敌人靠近您,他们可以进行近战攻击 ,这将立即将您击倒 。火箭部队无处不在,在大火中充满致命的精确性,在几种情况下 ,他们的攻击是如此不断,以至于几乎不可能前进 - 您的世界被持续的烟雾和耳鸣所困扰 。同时,您自己的军械主要仅限于手榴弹 ,除非敌人已经被警告您的存在 ,否则似乎不起作用,这使其无用。

  像这样的门口站在门口是危险的业务。|

  同样,任务的结构通常与游戏对有条不紊的游戏的重视感到困惑 ,通常是为Novalogic的设计或电影中的场景提供服务 。例如,一个任务认为您扮演的是捍卫受伤的黑鹰飞行员的注定狙击手,而另一个是一个轨道上的炮塔区 ,您可以通过一支噩梦般的火箭部队驾驶悍马车队。其他几项任务要求您步行穿越摩加迪沙的街道,无论战斗有多繁重,它们都不会停止。如果他们走得太远了 ,那是一场比赛,尽管以一种扭曲的怜悯,通常会在发生这种情况之前很久就会被火箭垃圾邮件淘汰 ,从而帮助您更快地失败 。

  所有这些都使广告系列几乎不可能通过独奏,因此您需要一群朋友可以玩,或者在互联网随机上掷骰子 - 尽管即使有两个或三个球员 ,我仍然发现这是一个很大的问候。值得称赞的是 ,我最终与之捆绑在一起的球员总体上是流血的奇妙之处,尤其是当您认为竞选活动的交流工具是不存在或破坏的时。在我的任务中,文本和语音聊天似乎无法使用 ,而唯一的其他小队命令是基本的目标/位置指向系统 。这使得在战术上很难一起工作,甚至可以执行基本任务,例如向其他玩家索取弹药(顺便说一句 ,这是您在任务中补充弹药的唯一方法)。这导致我站在另一个球员面前,像一些军事哑剧一样疯狂地重装我的枪,直到他得到我在弹药上跑低的信息。

  上帝保佑你 ,纳斯蒂莫斯和Zvedz83,您在艰难时期帮助了我 。|

  这里唯一真正的好处是Black Hawk Down是免费的,您可以在不用任何时间或金钱投资Delta Force的多人游戏模式的情况下播放它。可悲的是 ,它是免费的,这也是该活动的最好的事情。有一些半个时刻,例如第三次任务 ,您必须挑选一个充满伏击的摩加迪沙市场 ,而整个过程在虚幻引擎5中看起来很当您时尚,尤其是您飞过CTIY的屋顶上的场景,火箭在天空中纵横交错 。总的来说 ,这是半身像 。太短,太基本,缺乏明确的设计方向。

  幸运的是 ,竞争性的多人游戏既要大又更好。在撰写本文时,三角洲部队的多人游戏分为两种名为Warfare和Operations的广泛模式 。我们首先要解决战争,因为它是两者中最传统的 ,在改编骰子的Rush and Conquest Modes中毫不犹豫地模仿了战场的结构。前者看到两支球队在攻击和捍卫角色沿线沿线的一系列硬点而战,而后者涉及在更开放的地图上争夺控制点。

  Mogadishu的短暂天桥可能是该活动的亮点,即使只是为了使虚幻引擎5的生效充分发挥作用 。|

  因此 ,战争带来了大多数相同的优势和战场多人游戏的缺点。展示的规模和破坏性火力的感觉令人振奋,周围有球员驱动的动作,并且您的特定球队和更广泛的团队之间进行了许多有趣的临时协调。但是 ,您仍然会经常被隐藏在地图最远的距离上的荒谬准确的狙击手 ,以及挥舞着L形眼睛的SMG的少年从拐角处伏击您 。进攻和防守也遭受了相同的,古老的问题,即在特定的硬点上变成磨损的磨削 ,数十名玩家堆积在地图上相同的几平方米中,以无法读取的弹药糊状。

  一个值得注意的区别是,三角洲力量如何接近战场角色 ,玩家从九个“操作员”而不是四个类中选择。这些操作员仍然大致属于四个熟悉的战场角色(攻击,工程师,支持 ,侦察),但他们的特殊能力为每个角色提供了略有不同的转折 。以突击班为例,D-Wolf的腿上有一个动力的外骨骼 ,使他能够高速奔跑,他还配备了三倍发射的手榴弹发射器,上面装有弹丸 ,可贴在车辆上。这使他能够很快进出行动 ,同时也使他能够与敌人的机械部队一起玩鸡肉。相比之下,维隆(Vyron)有一个跳跃背包,使他能够在短爆发中迅速提高前进 ,并否定了跌倒伤害,这为他提供了略有不同的运动选择 。

  作为一个团队的比赛对于黑鹰队来说至关重要,即使那样 ,也要期待惩罚的旅程 。|

  这几乎不是根本的东西,但是在没有合适的新战场的情况下,达美武力的战争是完全可以接受的选择。但是 ,Jade Team确实在其操作模式下提供了一些更有趣的想法。这是三角洲力量在提取射击游戏上的旋转,该射击游戏由亨特(Hunt:Hunt:Showndown)和塔科夫(Tarkov)逃脱的游戏(例如诸如Hunt:Showdown and Speak and From Tarkov)盛行 。独奏或最多三个团队,它看到您乘直升机掉入大型开放地图上 ,用枪支和糖果填充口袋,然后在地图中的几个固定点之一中渗出。如果您死了,您将失去您所携带的一切。

  好吧 ,几乎一切 。

  众所周知 ,提取射击者是艰难的,毫不妥协的事务,因此Jade的版本旨在使子流派更容易访问。例如 ,在现场时,您可以将一些小物品放在“安全盒子 ”中,即使在死亡后也随身携带。在用一包基本设备包装的事实之后 ,在较低水平的球员也得到了补偿,这使某些刺痛使垂死,并使下一次战斗更快地准备 。但是 ,操作最有趣的想法是它如何用更结构化的任务为自由形式提取循环注入。

  零大坝具有其自己地图的比例模型。就是这样 。那就是标题。|

  这些任务并不特别参与。他们可能要求您杀死特定的敌人,或使用特定的武器或调查地图的某些部分 。尽管如此,奖励使他们值得追求 ,我喜欢他们如何逐渐使玩家拥有不同的经验,鼓励您尝试不同的负载或参加各种地图活动 。结合其他较小的想法团队玉的实施,这意味着您几乎总是从与某事的战斗中出现 ,即使您不拿到最好的战利品 ,或者确实可以生存。

  运营也是三角洲部队的枪战最宾至如归的地方。Delta Force将街机感觉与枪支的感觉与更精确模拟子弹掉落和旅行时间的更硬核方法之间的差异 。这在战争中效果很好,但感觉更好地适应了行动短暂的战斗爆发。我也只喜欢在您的经验中发挥多少作用。玩家和NPC的每一个噪音都在整个地图上传播,直到他们的脚步 。因此 ,每次您听到靴子弯曲到地面时,您都会专心地聆听他们是玩家还是AI Goon。同时,实际上发射武器几乎亵渎了。

  每个操作地图都有自己的小扭曲 ,例如Laylani Grove的移动火车 。|

  我不喜欢操作的几件事。具有讽刺意味的是,在这种模式下,操作员的存在感觉就像它与其前提相反。您在提取射击游戏中的才能通常由您获得的齿轮定义 ,因此在角色特定能力上的分层感觉有点不高 。此外,操作正在为独奏模式而哭泣。它确实让您独自一人进入地图,但是您与两个或三个团队的团队融合在一起 ,并找到一个团队来完成特定任务可能会很具有挑战性。

  Delta Force的竞选活动是一种失火,真是可惜,因为它迎合独奏球员以及团队的一种体面的故事模式将提升整个套餐 。然而 ,即使没有它 ,三角洲的力量也足以使其成为目前其他军事射击者的值得替代的选择 。它的单个模式本身并不是很原始的(尽管行动比战争比战争更能区分自身),但是从巨大的刺激性战斗中跳至更有条理的,基于阵容的冒险确实具有新颖性 ,而Delta Force确实可以很好地奖励您的时间。

  Eurogamer为此评论提供了自己的Delta Force副本,并在撰写本文时播放了所有人都可以使用的公众免费版本。

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