危机核心最终幻想7团圆评论 - 愉快的轻率粉丝服务,带有好奇的影响
那些柔软 ,令人毛骨悚然的琴弦。叮叮当当的Glockenspiel图案 。摄像机挥舞着,展示了强大的Shinra Corporation大楼,耸立在米德加污染的贫民窟上 ,被生病的蔬菜照亮。英雄到达火车,另一个最终幻想7冒险开始。
对于最终幻想7粉丝来说,这是一个熟悉的开场 ,尤其是那些第一次来到危机核心的球迷,他们尚未体验到Square Enix在其杰出系列中最受欢迎的游戏中的PSP前传,但渴望再次探索这个世界 。
自《最终幻想7》在PlayStation上发行以来,已经在两十年半的时间里获得了许多粉丝。这意味着 ,现在,危机核心最终幻想7团圆(真是一口)有很多繁重的工作要做,这是2022年的2007年重制1997年游戏的前传 ,该游戏在2020年获得了著名的翻拍。它适用于原始PSP游戏的粉丝 。它适合原始JRPG的粉丝,以寻找扩展的故事。这是针对重制的粉丝,希望体验游戏的根源 ,甚至暗示了即将到来的事情。
我只能说这三个中的两个,以前从未玩过危机核心,但是与许多粉丝一样 ,我很高兴Square Enix终于使游戏更广泛地可用 - 而且我可以肯定地说,粉丝们不会错过这一点。危机核心最终幻想7聚会是一场轻率的游戏,但这也是一个有趣的游戏 。它不仅使PSP的前传重新激发 ,而且使它的存在合法化为《最终幻想7》,并以新发现的凝聚力重塑。
危机核心最终幻想7聚会|不仅仅是重新制作
为了给新移民提供一些背景,《最终幻想7》是一个故事,讲述了生态战士阻止腐败的公司摧毁地球的故事 ,但其后半部分着重于对铅角色云的偏差回忆。危机核心探讨了该游戏的转折点(不,不是那个),以进一步讲述云的起源 ,直接进入原始事件及其身份的探索 - 尽管我不再说害怕害怕破坏三种不同游戏的情节 。
Cloud确实是危机核心的特色,但Zack Fair是主角 - Shinra特种部队士兵的一位富丽堂皇,过度急躁 ,幼犬的成员,当他强调时,他很好奇地蹲下。在情节的过程中 ,我们还了解了有关Shinra的内在腐败和对抗者Sephiroth的垮台的更多信息。
它是纯粹的粉丝服务,但是在此过程中,它可以从原始的闪回中进行闪回 ,并将其编织成一个新故事:介绍新角色,重新引入旧角色,并试图对克隆,怪异的实验和戏剧制作毫无意义 。虽然最初引人入胜且充满戏剧性的讽刺 ,但这都是不必要的。Zack的故事不需要讲这个细节,而且这里的其他角色几乎没有使整个最终幻想7传奇的传奇故事所带来的。Zack是一个可爱的角色,但是游戏扩大了不真正需要扩展的内容 - 如果有的话 ,危机核心将原始情节夸大了,以至于廉价地削弱了它的微妙歧义 。
很多角色都返回,例如年轻的Yuffie ,以及云和Sephiroth
不过,这并不是说危机核心并不有趣,而且任何玩过PSP游戏的人都会意识到情节缺陷。如果您将它们放在一边 ,Square Enix已经提供了一个敏感的现代化重制版本,而故事却大大改善了原始版本。这感觉就像是体验危机核心的确切方式 。
从图形上讲,这是一个巨大的改进 ,具有更新的纹理,华丽的照明系统和角色模型,并与重制的纹理结合使用。这并不能完全符合该游戏的标准 - 动画仍然有点僵硬,而唇部同步也明显熄灭 - 但显然现在已经成为同一传奇的一部分。菜单 ,字体和UI都是从翻拍中获取的,将这些游戏融合在一起。
鉴于新的即时性,大修的战斗系统也更接近重制 。战斗是实时发生的 ,尤其令人满意,因为Zack阻止了敌人后面的攻击和躲闪,以进行关键罢工 ,因此,像翻拍一样,战斗感觉快速而光滑而不是柔滑 ,而不是不中断。现在,例如,可以将魔术和能力快捷方式分配给左保险杠可访问的六个按钮。这些对应于与咒语 ,特殊动作和统计增长相关的收集的材料 - 可以很容易地交换以将Zack自定义为PlayStyle 。
随着使用,材料水平提高以提高效力。然后可以将其融合在一起形成新的 - 两个最大的火法术融合以形成更强的fira,依此类推。这增加了Zack的灵活性,但它也很快导致了太多的材料 ,并且没有足够的游戏来利用它们,因为Crisis Core的运行时间仅约15个小时 。尽管进行了自定义,但Zack是唯一可以重复的可玩角色。这使我希望另一个人停止在菜单中的菜单中收集灰尘。
战斗匹配字体和特殊效果的翻拍
从原始归来是最具创新性的战斗功能:数字思维波(DMW) 。这本质上是战斗拐角处的轮盘赌 ,不断旋转。一定的数字组合将影响战斗,从短时间内提供无限的魔法力量到使Zack及其配备配备的材料升级。召唤和限制休息也与该系统有关:前者在战斗中令人欣慰的缓解,后者与Zack与某些关键角色的关系有关 。现在 ,这些动作是由玩家触发的,而不是自动触发的,从而为随机性添加了一些控件。
DMW弥补了缺乏党派成员 ,甚至包括额外的过场动画,这些过场动画扮演着记忆的总体主题。这也使战斗变得轻松而琐碎的老板 - 由于幸运的轮盘掷骰,我经常发现自己只是在无限地发动了强大的攻击。但是 ,随机性无疑会通过在战斗中旋转(对不起)来阻止战斗变得太过时 。
此修复器中也有其他改进,尤其是声音。现在所有的过场动画都充分发声:这是电影的,并且表明了Square Enix的高生产价值。此外,声音现在匹配翻拍 ,进一步反映了该游戏的演示文稿,配乐也已重新排列了现代标准 。正如预期的那样,从令人回味的开场到战斗的巨大岩石 ,精心策划的分数非常可爱。
危机核心的回归现在意味着要更紧密地进行翻拍
尽管有变化,但聚会仍然无法掩盖这是一个显示其年龄的PSP游戏的事实 - 我并不是说Flip手机。游戏玩法是线性的,世界包括多个小区域 ,几乎没有探索的空间,并且主要集中在解决难题的战斗上 。也就是说,对一个角色和较小的故事的非常关注使歌剧JRPG宏伟的变化令人耳目一新。
PSP宿醉继续进行了数百个额外的侧面任务 ,可在保存点访问。这些是微小的,咬合的任务,需要导航重复资产的简单迷宫 - 环境 ,敌人和老板 。它们很快变得厌烦,但对于升级和收集强大的材料是必不可少的。
另一方面,这些任务通常是由传入的电子邮件触发的,这些电子邮件为世界提供了额外的见识 ,并强调了Zack作为士兵的工作。更重要的是,许多任务发生在米德加(Midgar)的墙壁外面,对Cloud下一次冒险活动的影响有令人兴奋的瞥见 。请注意 ,危机核心没有典型的新游戏加上模式 - 在积分保留经验和材料之后节省,但副任务进度却丢失了。
电子邮件提供某些角色的背景 - 这是Sephiroth的护发程序
尚待观察的是,危机核心对《最终幻想7》的剧情的重要性 ,因为它返回第二部分,重生。此时,选择重新制作这款游戏的选择将Zack重新引入了新的观众 ,我怀疑,将来对他来说确实更为重要。在云作为不可靠的叙述者的背景下,这意味着什么 ,记忆的主题,对原始图的变化?毕竟这被称为重生 。这当然是一个诱人的前景。
无论哪种方式,尽管情节过多,但危机核心团聚不仅仅是快速升级 ,对视觉,声音和控制措施做出了一些根本的改进,并谨慎地实现了它们。有缺陷 ,但是再次与最爱的云,Aerith和Sephiroth一起度过时光仍然很高兴 。
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