另一个螃蟹的宝藏对水下灵魂般的含量是一种自然的进化
我最近读了一个可怕的理论 ,即自然想把很多东西变成螃蟹。我认为该理论基本上是在谈论甲壳类动物,但是无论甲壳类动物面临的进化挑战如何,厌恶似乎都是首选答案 。凸起的车身和尾巴,扁平的外壳 ,崇高的钳子。螃蟹是OP。
今天早上玩另一只螃蟹的宝藏时,我想到了这一点。这不仅是这个游戏中到处都是螃蟹,而且确实存在!正是另一个螃蟹的宝藏是一种灵魂 ,越来越多的灵魂般的感觉就像是预算视频游戏的进化蟹 。
换句话说,我可以想象几年前的一段时间,而另一个螃蟹的宝藏将是您的经典动作平台游戏。它的设置 - 在微型塑料式海底上的王国是完美的平台游戏。在沙滩上散布着垃圾的垃圾 ,可以简单地跳跃和底部弹奏地毯人的氛围:这是一个由旧的触发器制成的悬崖,这是一个藏在啤酒瓶弯曲的光泽后面的敌人 。有些城堡也是沙堡,龙虾卫队和围栏柱由烟头屁股制成。实际上 ,另一个螃蟹的宝藏仍然是一个平台游戏:我刚刚播放了一个序列,需要找到次要的路径进入复杂的环境,它使我在城堡之间跳跃并从一个塔楼上漂流到另一个塔楼 ,就像我是Yoshi一样。
但是在这之间,这绝对也是一种灵魂般的品种 。您可以在炮弹中休息并恢复健康,还可以恢复附近徘徊的任何被击败的敌人,而不是篝火。有巨大的进步封锁老板。您有一些捷径在挑战区域后打开 - 打开门或从高处和瞧点线 ,遥远的点突然变得非常接近 。
这是另一个螃蟹的宝藏预告片!
还有一场战斗,锁定了一杆,然后是三二次攻击 ,您会看到在需要依靠道奇的情况下可以推动进攻多远。到目前为止,还没有耐力 - 我只有大约两个小时 - 但是我只是解锁了帕里和道奇,而且灵魂游戏具有同样的感觉:我可以应付的其中一个敌人 ,但是有两个或三个敌人,我更有可能过度扩张自己并犯错。
我应该补充:另一个螃蟹的宝藏也有很多自己的角色 。在第一个任务结束时,我给了我一个饮料可以用于防御的饮料可以用于防御的方法:由于我的实际外壳在第一个序列中偷走了 ,这种饮料可以更换它,而且我必须戴上它并挥动它。这是古怪而有趣的,但它也是强迫性线程的一部分 ,该线程在整个游戏中浸入和编织,因为不同的物体 - 香蕉皮,瓶盖,您的名字 - 也可以换成并用于防御。每个人都有自己的耐用性和重量可以考虑 - 哦 ,是的,每个人也都有自己的技能。
技巧归结为游戏对魔术的看法,它称为乌玛米 。Umami是通过造成伤害而建立的 ,然后您可以在大攻击中兑现,这在您遇到只能对乌米(Umami)做出反应的敌人时特别有用 - 我想有点像杰伊·雷纳(Jay Rayner)。但是,您选择的人造外壳也会给您带来特定的鲜味攻击 ,这意味着您需要考虑魔术和进攻 - 以及决定穿什么时的保护和速度。
我玩的越多,另一个螃蟹的宝藏越多地随着这样的东西而展开 。我可以将物品放入外壳中以赋予它特殊的能力,因此有很多负载可以做。我可以从倒下的老板那里学习新的举动。我收集的微型塑料可以兑现升级 ,这具有简单的灵魂般的选择 。它很熟悉,而且与众不同 - 而且您永远不会远离另一只螃蟹。
相关文章
发表评论