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Kena:烈酒桥在PS5上看起来很棒,但是PC??

生活常识 2025年07月17日 18:59 8 夜蓉

  Kena:Ember Labs的精神桥梁终于在本周发布,最初在去年的PlayStation 5 Gameplay Revale活动中引起了我们的关注 ,这要归功于视觉上新鲜,吸引人的演讲。基于虚幻引擎4,凯纳(Kena)通过开发人员的艺术成就而亮相 ,并获得了坚实的游戏设计和大多数稳定的性能 。但是 ,UE4的潜在问题可以窥视 - 在游戏的PC版本中,它们尤其明显。

  在将这件作品结合在一起时,我们看了在PlayStation 5上以质量和性能模式运行的游戏 ,并在两个方向上以平台缩放为方面。从理论上讲,PC版本应该使我们能够看到Kena以其绝对的最佳状态运行,同时查看在PS4 Pro上运行的游戏使我们了解了如何使用非常有吸引力的游戏的较旧的硬件应对 。碰巧的是 ,一切在逻辑上的表现都像您预期的那样 - 但是PS5和高端PC中的额外马力在最佳传递Kena方面大有帮助 。

  Kena的数字铸造视频故障:精神桥。您需要了解PS4 Pro,PS5和PC插槽的所有内容。

  在使Kena与众不同的原因方面,不仅是艺术的风格 ,而且是交付的基本质量 。每个对象,每个纹理和材料似乎都以一致的样式和多边形预算撰写。有一个了解需要四舍五入的边缘,并且可以保留更明显的多边形结构。将它们结合在一起 ,您很少找到一个对象,该对象是不一致的低分子或奇怪的模型 。最重要的是,角色表情和动画是头等舱:Ember Lab以前从事粉丝电影 ,产品广告和其他主流媒体的动画短裤工作。

  在动画的所有领域中 ,蓬勃发展都是极好的,而Kena和她的“ Rot ”同伴的表现力也是一个高点 - 它精心制作,因此如此可爱。还专业地实施了诸如场景中动作的效果之类的次要动画 。抛光剂的水平非常好 ,但并非没有问题:动画之间的过渡不够平稳,而相机运动可能容易涉及轻微搭配。

  在引擎可伸缩性方面,让我们从堆栈的底部开始。我们没有时间测试基本PS4游戏 ,但是Pro的目标是30fps,并且似乎以1188p和1440p之间的动态分辨率运行,但在大多数情况下似乎坚持范围的上端 。与PS5的60fps性能模式相比 ,植被密度被缩回,物体LOD更为明显,阴影分辨率也更加矮。签名的距离场环境阻塞 - 用于PS5的极大影响 - 也缺失。对于它的部分 ,PS5性能模式在相似的分辨率窗口中运行,重建高达4K,但可以在某些区域运行 ,分辨率减少 。在标准客厅观看距离的4K屏幕上 ,这两个版本看起来都不错,但不要通过本地4K演示 。Pro的30FPS模式在性能方面非常扎实,而针对60fps的PS5通常很好 ,但由于真正的GPU限制,偶尔会掉落框架,而Traversal也会表现出较小的口吃。

  PlayStation 5还提供了质量模式。30fps是一天的订单 ,并带有DRS窗口,在我们的样品中以1944p-2160p的形式出现,您将获得原始的演示文稿 。除了改善的清晰度之外 ,质量模式还通过提高的植物密度提供了更丰富的场景 - 与PS4 Pro上的单个性能选项类似,您希望,30fps的一致性很高 ,正如您所希望的那样。

  PC版本可对PlayStation 5进行重大升级,但是您推动性能越远,体验就越不稳定。但是 ,从视觉角度来看 ,游戏是一种享受 。但是,没有“开箱即用”支持时间抗抗氧化剂 - UE4中的一项出色功能,如果可以明智地使用 ,则可以提供接近本地的质量,同时大大减少了GPU负载。值得庆幸的是,可以通过非常简单的.ini文件调整启用此功能。提供的设置菜单可以提高阴影质量 ,更好的纹理,远远优越的各向异性过滤以及增强体积雾质量 。

  PC等效设置

  PS5性能

  PS5质量

  PC优化

  解决

  动态1296p-1512p

  动态1944p-2160p

  用户选择

  运动模糊

  高的

  高的

  用户选择

  阴影

  高的

  高的

  高的

  叶子

  高的

  极端主义者

  高的

  纹理质量

  低/Ultra

  低/Ultra

  极端主义者

  纹理过滤

  低的

  低的

  极端主义者

  体积雾

  低的

  低的

  低的

  环境阻塞

  高的

  高的

  高的

  后处理

  极端主义者

  极端主义者

  高的

  在选择优化的设置时,选择与性能模式相匹配的PS5等效设置是一个不错的起点 ,但我建议您落下景深,阴影质量,环境遮挡和运动模糊。可以使用DX11和DX12选项 ,当在NVIDIA GPU上进行测试时,DX11在GPU结合的情况下会提供更高的帧率,但引入了较差的帧时间-DX12是更好的选择。即便如此 ,遍历仍然会引起明显的口吃 ,而当某些效果首次开始时,看起来是动态的着色器汇编口吃 。其他工作室已经成功地解决了这个问题,例如与Gears 5的联盟或索尼·本德(Sony Bend)一起消失了。最近 ,我们看到霓虹灯巨人游戏将这个问题解决了上升的补丁。因此,这是可行的 - Ember Lab只需要弄清楚 。

  就您需要在优化设置上始终如一地运行60帧的硬件而言,NVIDIA RTX 2060将为本机1080p完成这项工作 ,而RTX 2070 SUPER中的硬件对于1440p需要1440p 。同时,可以使用RTX 3070或RTX 2080 TI等GPU来实现令人信服的4K式演示文稿 - 但是为此,您需要研究.ini文件并允许TAAU暂时性上调整。将其设置为83% ,在1800p的本地呈现,但是升级非常好。如果您想帮助性能,这是一个非常好的起始场所 ,并且以4k的输出为40%至83%的范围仍然不错 。当然,TAAU可用于较低的输出分辨率,但是值需要更高。

  总而言之 ,这是一款不错的游戏 ,值得您花时间,但是PC版本确实表现出一些技术障碍,这些障碍绝对需要解决无序的体验 - 我不禁认为解决这些问题也可以很好地改善PlayStation 5在性能模式下的一致性。我还希望看到Ember Lab使用更多的UE4工具箱 - 动态分辨率缩放 ,“官方” TAAU和DLSS选项只会使游戏变得更好 。

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