Dragon Quest III HD -2D翻拍评论 - 这就是怀旧的样子
当您第一次与某人见面时 ,您不会往往是从偷看其个性并指出他们所有最深的缺陷开始的首先,但是Dragon Quest III HD-2D Remake并没有回避侮辱您并直接透露这一点 。这是一个老式的JRPG,您如何处理统计数据很重要,它不会握住您的手来指导您完成它。有龙。有任务。而且有很多死亡 。
为了公平起见 ,当您组建聚会并环游世界以与Archfiend Baramos战斗时,它确实试图握住您的手。您会为您提供困难的选择和战斗速度调整,但它也坚定地遵守原始的Dragon Quest III的核心战斗和故事系统。作为一部在80年代后期首次发行的游戏的翻拍 ,即使有所有的变化,它也会固有地有约会 。它试图勇敢地走那些对怀旧的诱人线索,同时容纳现代便利 ,但由于它更加倾向于原始游戏的一面,因此经常会跌跌撞撞。
HD-2D大修令人惊叹。块状精灵被带有更高细节的斑点所取代,并将其放置在3D背景上 ,相机倾斜仍保留了旧精灵风格的比例 。它看起来完全记得旧游戏的感觉 - 怀旧的护目镜变得真实了 - 由于其新的自动架,现在一切都更加顺利,这是有点更加顺畅的 ,更多的地方可以节省更多的地方,客观的标记来帮助您指导您,并且可以轻松地在访问地点之间进行传达的方式。还有一些新功能,例如一些额外的故事章节 ,怪物战场,甚至还有一个新的怪物牧马人班,可以添加到您的团队中 ,这使您可以学习不同的怪物攻击并将其转回敌人。但是,一旦您开始进行几次战斗,事情就会开始看起来有些生锈 。
作为老式的转弯RPG ,战斗涉及选择攻击和咒语等,然后看着它们捣碎了一群怪物。这很像Square Enix的较旧的最终幻想游戏,除了Dragon Quest多年来从未真正试图通过在熟悉的概念中添加更多高级系统或新的曲折来重塑自己。取而代之的是 ,这只是交易打击的古老时代,尤其是在《龙Quest III》中,您经常与其他RPG中的怪物相比 ,您通常要战斗要多得多 。
粗鲁的。|
当然,随着越来越多的敌人立即降低您的影响,他们在此过程中造成的损害越多,并且在此HD-2D翻拍中 ,康复是一个真正的问题。您可以让每个党员选择自己的攻击,以节省时间输入命令,甚至可以尝试使用战术配置文件来引导它们 ,例如“保护MP”或“全力以赴 ”。不过,最终,您需要切换到单独输入物品以保持每个人的生命 ,或者进行大量级别的磨削,甚至有机会通过战斗毫发无损地进行 。
我确实尝试将困难从普通的“龙模式”降低到“ Dracky Mode”,但所做的只是阻止我能够死亡 ,而不是实际改变战斗的困难。知道您通过战斗的唯一原因是因为您不能将1HP降至1HP以下 - 尽管被殴打到纸浆上并且几乎没有使它通过它更可取,这仍然是更可取的,而不是无休止地磨碎EXP ,只是为了使其在世界上的开放式地图上安全地到达下一个城镇或Dungeon。当然,这可能会更容易,也许我是个傻瓜,但是我肯定会喜欢一场公平的战斗 ,而不是被我的头发拖走 。
您的聚会将在战斗中炫耀您为他们选择的任何武器。|
这也没有多大意义 - 为什么要添加一种无法作为选项而死但无法关闭随机遇到的模式?我不能说已经做出让步使事情变得更容易,就像穿鞋使远足更容易一样。但这似乎也是一种监督,不要进一步采取行动 。例如 ,Square Enix最近的《最终幻想像素重新装置》和《最终幻想IX》的开关版本做得很好 - 如果愿意,您可以享受纯版本,但是您也可以通过添加大量选项来加快速度 ,避免随机接触,避免随机接触,确保所有命中率会造成伤害。每个人都可以欣赏这些景点 ,即使您最大程度地击中了缆车到达那里。
我仍然无法克服孩子们在这样的游戏中必须花多少耐心 - 磨练进步很有趣?我明白《龙Quest》就是要保留事物,但是添加更多的选项并不能使纯粹的方法的成就所取得的成就 。
在试图复制区域英语口音时,龙Quest是最好的。
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值得庆幸的是 ,即使您每30秒被拉一次战斗,世界也是探索的乐趣。引导您完成它的故事可能并不是特别复杂(您大多敦促您去某些地方捡起一个物体或仅仅是因为它而与某人打架),但是它的冒险感仍然很强,因为每个角落和缝隙都充满了秘密 。该地图上覆盖着闪闪发光的物品的隐藏斑点和宝库 ,这些城镇本身塞满了战利品和隐藏的怪物,以招募新的战场。仍然没有什么比那种老式的感觉那样令人满意的感觉,那就是漫步到某人的家中 ,袭击了他们的橱柜用药草和盔甲。
一旦您获得船,世界就会真正开放,而冒险可以采取更加自由的方法 ,但是HD-2D翻拍缺乏指导手的感觉更加敏锐。在游戏的这一部分中,您的任务是从全球收集球体,但是每个人通常都要求您首先从其他地方获得一件物品 ,并且它永远不会解释在哪里 。即使出现了所有客观标记,探索原始游戏指南的诱惑也非常强大。即使那样,在涉及的地图周围仍然有很多回溯和传送 ,以查找您所追求的目标。这就像一个难题,您必须将部分完成部分组合在一起,并希望下一个位置将有您所需的丢失的作品来将它们整合在一起 。诚然,有一个非常令人满意的转折 ,使所有这些Rigmarole值得,但是游戏将测试您到达那里的耐心。
寻找怪物是一个强大的怪物牧马人的关键。|
其他补充,例如重新制作的分数 ,很漂亮,并在冒险和探索的感觉中增加了额外的,飞速的层面 ,但其他则似乎不必要 。现在,对话的重要部分已经充分发声,从理论上讲 ,这听起来不错,但是很少为体验添加任何东西。这也导致了很多带有口音的尴尬情况。阿拉夫加德(Alefgard)宽松地基于我们的世界,不同的地区基于地方 ,例如一个充满美国人的勘探小镇和一个富丽堂皇的佛罗伦萨城市,每个人都以卡通般的意大利口音讲话 。还有一个充满白人的小镇,他们以浓厚的刻板印度口音说话,即使原始资料已有35年的历史 ,这肯定会引起一些质疑的眉毛。
Dragon Quest III HD-2D翻拍使我感到如此不同的感觉。作为经典的翻拍,它令人惊叹 - 该游戏在捕捉这种怀旧感并使它适合现代屏幕方面做得非常出色 。它的故事可能是古老而简单的,但是在那里 ,它是一种宇宙。我可能不再有随机遇到的耐心,但是即使我经常被怪物仔细考虑,使用如此广泛的武器类型 ,类型和统计效果的个性仍然很有趣。
保留其历史的感觉既是游戏的祝福和诅咒。对于增强原件的每一个更改,都在某些地方没有足够的发展,最终在此过程中阻碍了自己 。这里仍然有一个不错的游戏 ,如果您玩过原始版本,您无疑会享受这部新的翻拍。但是,如果您是一个更加休闲的龙Quest或JRPG ,希望查看经典赛,那么当战斗开始感觉像是个障碍时,您很可能会发现自己弹跳起来。
Publisher Square Enix提供了Dragon Quest III HD-2D翻拍的副本 。
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