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无尽的地牢将英雄射手陷阱带入残酷的Roguelite经典

生活常识 2025年07月23日 05:13 3 家的青天

  让泪水流动。无尽的地牢是一款具有轻松抒情的游戏 。这是一首明亮,残酷的门 ,背后的诗。您已经撞了太空飞船,现在您就在地下了。一台门 。您必须从每个迷宫的一端得到一个水晶,但是一路上?

  您以自己的怪癖和能力来控制几个人。您在聚集经济的线程的房间之间移动。您将钱花在炮塔和其他可以放在某些地方的宝藏上 。敌人在海浪中发现攻击时 ,朝向晶体 。这就是为什么在这里门是如此强大的想法:每个人背后是什么,是好或非常坏的东西?最终,您将听起来每个级别 ,并且必须做好准备以移动水晶 - 这是敌人大批攻击的时候。

  无尽的地牢绝对是出色的。我喜欢它的忧郁根 。这是一次性的 ,我想。因为这是同一团队的无尽地牢。无尽的地牢看起来像...

  看看无尽的地牢的艺术方向 。

  好的,无尽的地牢看起来像英雄射手或英雄吵架者。无论如何,英雄 - 在怪异的地方 ,萨姆斯的守望先锋,瓦兰特。这里没有坠机着陆 。取而代之的是,各种航天器被吸引到某个轨道站 ,在那里它们属于各种时间循环,散发出冒险并随着每次死亡而复活。他们是色彩缤纷,矮胖的角色 - 柔软的刺客 ,clan脚的机器人,生锈的枪手。有一个枢纽,这是一个随着时间的流逝而演变的轿车 ,并随后奔跑,直到您以这种方式去世为止 - 当然,这是一个roguelite 。

  您直接在合作或独奏中控制角色 ,用保险杠在它们之间切换它们 ,并为您刚刚跳出的简单命令提供简单的命令。您可以准确选择走路和站立的位置,当敌人来时,您必须针对攻击 ,使用扳机手指,并在时间合适时发射特价。

  我是这样的东西 。

  因此,与无尽的地牢不同 ,您点击了一个房间,您的费用去了那里,他们做了他们的东西 ,使您保持了礼貌的距离,是将军的距离 。在这里构建。在这里抢劫。杀死那个 。

  然而,随着我在最近的一个演示中发挥更多无尽的地牢时 ,我就越意识到正在玩一个技巧。这是无尽的地牢 - 它的核心,带有门,您必须努力的迷宫 ,您必须从一端到另一端的水晶。有一些调整:您可以更直接地控制角色 ,瞄准他们的火和部署特色菜,而您的水晶现在有自己的腿,整个过程都是奢华的矮胖的3D ,而不是精致的欧洲像素 。但是深处,流相同。

  不同的生物群落有望令人着迷的地方探索。

  目标是相同的:探索,放置炮塔和陷阱 ,建立经济,获得更好的物品,不要死 ,找到出口然后选择自己的时刻 。难度是相同的。Cor,那些困难!无尽和无尽的地牢的地牢都是关于被过度拉伸的游戏,冒险进入迷宫 ,您没有足够的存在来填补。因此,您可以通过炮塔和其他东西来加强自己的存在,但是炮塔不是人类 ,而敌人群体高效且一心一意 。

  我爱我所看到的。我喜欢这部新艺术 ,如此嬉戏和丰富多彩,偶尔出现的漫画《 Onomatopeias》使爆炸充满了巨大的爆炸。我喜欢这个枢纽,这个鹅卵石的棒 ,只会在丰富的情况下增长和增长 。我喜欢我到目前为止见过的课程 - 一个可以用她的肩膀安装扬声器的声波杀死的Berzerker,这是一个屏蔽的机器人,可以修复您放下的炮塔 。

  但是我真正喜欢的是 ,尽管英雄射手涂料和好漫画的层面是,同样的忧郁仍然存在。无尽的地牢说,让泪水流动。在无尽的地牢中 ,它们仍在流动 。

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