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2022年的游戏:Roadwarden再次赚钱

经验分享 2025年06月13日 14:17 8 以阳

  我从2022年开始提出 ,我们质疑收入作为“戏剧 ”活动的突出性和通常在电子游戏世界中的经济交易 。这样做的一种方法是考虑多年来我们在各种保存文件中都放弃的许多不同货币。塞尔达卢比。闪闪发光,传奇的碎片和命运中的明亮灰尘 。辐射中的瓶装。

  这些货币中的一些具有丰富多彩的世界建设;其他人则插入令人愉悦的挥发性市场模拟。但是,事后看来 ,他们对我来说很容易互换,因为在大多数游戏中赚取DOSH的过程是如此平淡且无关紧要,即使在为您提供经济背景的游戏中 ,对世界的总体影响很小 。尤其是许多单人游戏RPG ,只是稳定,甚至被动地自我增强的巩固幻想,玩家的财富与其他所有事物一起漂浮 ,以抽象的方式进步 。您可以说这令人担忧,因为它教会我们不要对经济进行批判性思考,但是更简单的观察是 ,这是一个戏剧的错过的机会:许多很棒的故事都在跟随这笔钱。

  Roadwarden是我年度最佳游戏的原因之一是,它实际上使我有兴趣再次购买和交易。它不是通用收购的过程,而是将金钱和交易视为人际关系的生活元素 ,这是生存和理解其光荣而无情的中世纪社会的工具 。的确,这在某种程度上是另一个RPG围绕着将硬币堆积用于健康补充和美味设备的RPG,但一切都非常具体。

  这是Roadwarden拖车。

  拿硬币 。它们是剃光的龙骨的光盘 ,将这个幻想的核心主题放在您的手掌中:文明的存在是以牺牲神话般的森林生物为代价的,他们可能会占领定居点,除非您 ,Roadwarden ,请保持双方的检查。骨骼首先很少,因此,他们感觉就像是单个历史的财产 ,而不是通用的HUD物品。即使您积聚了一个肥胖的堆栈,您也可能会记住如何遇到某些硬币 - 在桥下的袋子中,或者在尸体的口袋里 ,有名字,亲人和等待发现的债务 。

  尽管您可以将许多物品换成骨骼,但硬币并没有真正决定您财产的价值 ,因为Roadwarden的经济是基于易货币的。这与其他角色产生了亲密关系:要与他们进行交易,您必须了解他们。有些宁愿用鱼类和森林水果付款 。其他人则处理信息 - 例如,在漫游一个村庄时以解析器式的命名。商品和任务物品之间没有严重的鸿沟:一个人的不可替代的魔术伪像是另一个人的炉子来源。世界的迷恋同样是要努力解决这个持续的问题 ,即绘制深旷野的值得绘制的问题 。简而言之,游戏将平凡的交易视为表征和探索的手段 。

  Roadwarden在这里取得的成功源于以下事实:它既是RPG又是经典的点击冒险 - 它是一种流派的后代,您特别结合了对象 ,以富有想象力的方式解决难题 ,而不是将它们转换为现金。该游戏还有许多其他奇妙的品质:战斗是实际的叙事事件,而不是填充者;魔术更像是螺丝刀,而不是枪支。然后是关于帝国的谨慎方式 。但是我发现最令人钦佩的是 ,它使小酒馆在小酒馆中呆滞,就像杀死绿而言一样。

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