《铁拳》 8:一个精彩的格斗游戏,充满了高级技术
《铁拳8》是长期运行的《铁拳》系列中的最新一部分 ,并且可以说是最好的 。在上一个系列作品中获得成功后,开发团队比以往任何时候都更加努力地推动了这款新游戏,充满了您可以想象的每个模式和选项。无论您是寻找竞争性游戏还是过度的单人游戏体验,这都是绝对的爆炸。这也是使用最新一代虚幻技术建造的第一个大型格斗游戏。因此 ,与Street Fighter 6和Mortal Kombat 1不同,Tekken 8仅在当前一代平台上可用,而且总体上 ,它是所有系统的赢家 。
经过令人愉悦的介绍序列(一个铁拳主食)之后,您将您丢进了包装有模式和选项的主菜单中,也许比我迄今为止玩过的任何格斗游戏都更具包装。您拥有带有过场动画和过度动作的完整单人故事模式 ,您拥有街机任务模式,您可以四处走动在Tekken中竞争的虚构街机,其中有角色故事 ,街机模式,练习模式,在线选项 ,甚至可以从特许阶段分配配乐到特定阶段的每个游戏中的配乐。在格斗游戏中看到这么多东西几乎令人敬畏 。
从视觉上讲,《铁拳8》建立在第七篇文章上,重点是grungy,详细的美学。角色以夸张的特征和旨在强调其风格的衣服进行了冠。在某些方面 ,对于我的口味来说,感觉太忙了,但我认为整体型号质量是Tekken 7带有圆形边缘 ,改进的材料,更好的肤色和改进的衣服的好进步 。整合到备受改进的场景照明中也是夜间差异。在整个游戏中,这都是一致的 - 到处都有更多细节 ,借出了更丰富的整体外观。
铁拳8-数字铸造技术评论 。NAMCO的最新内容均在所有系统上进行了测试,包括PC和Steam Deck。
更重要的是,《铁拳8》不受较旧的游戏机的限制 ,这里没有跨传播的阻力。几乎所有系统都具有更高的“生活质量 ”因素 。首先,最重要的是,最大的改进之一来自加载时间 - 基本上 ,在最后一代战斗机(包括Tekken 7)之间的加载时间足够长,足以变得烦人。有了《铁拳8》,我们基本上回到了盘前加载速度 - 只有足够的时间让动画播放,然后跳入游戏中。在PS5上与包括我的PC在内的其他平台相比 ,它的速度略高,但所有这些平台都非常快。
除此之外,这三个控制台在PC提供了一系列可调整的选项时拥有相似的视觉设置 。PS5和Xbox系列X均使用Unreal的动态分辨率缩放器 ,在两个轴上最大分辨率下降至50%。实际上,它们通常悬挂在1440p或略高于1440p。X系列比PlayStation 5更高的动态分辨率受益,但是在动作的热量中 ,很难分辨出任何差异 。所有控制台都使用TAA与空间上的尺度结合使用。《铁拳8》包括PC上的多个高档器(实际上是17个),其中包括AMD FSR1,这似乎是最接近的匹配项。我怀疑NAMCO不使用FSR2 ,因为在PC上播放时,尤其是在较低的分辨率下,可能是非常明显的 。
Xbox Series S目标是1080p作为天花板 ,但通常下降到720p甚至低于导致图像质量,更类似于PS3时代的格斗游戏 - 而且还有进一步的削减。虽然PS5和Xbox系列X看起来有效地相同,但系列S在纹理细节方面是逐步的。我怀疑这是由于内存池较小,但基本上意味着某些表面基本上使用了最低的纹理设置 。该游戏的整体看起来仍然不错 ,但是低分辨率和模糊的纹理意味着它并没有堆到更大的兄弟。
看PC,首先要考虑的是细节级别 - 有很多设置。在比较各种预设时,我会争辩说 ,中等和up的所有东西看起来都很棒且可比 。只有在使用最低设置时,视觉效果才能使其引人注目。但是,更大的问题源于可用的上放大器和AA选项。铁拳8包括DLSS ,FSR2,XESS,TAAU ,TSR,BICUBIC UPSMPLING,FSR1和NVIDIA IMAGE SCATER ,以及分辨率缩放滑块以及次要的反偏质质量滑块。
将它们并排放置时,所有三个解决方案看起来都很好 。奇怪的是,Xess似乎表现出最重要的鬼魂问题,但是FSR 2并没有好多了。当您浏览堆栈并使用更多与性能相关的上尺度选项时 ,这只会加剧。到您达到超级性能时,FSR2已减少为凌乱,边界无法使用的图像 。XESS和DLSS也失去了很多质量 ,但并没有达到相同的程度。las,所有这些模式都使用重建,因此本机Res不在桌子上 - 这意味着没有DLAA。值得庆幸的是 ,该滑块可用于其他一些选项,包括最好的选择 - 虚幻的TSR,EPIC的内部高档器 。将TSR与100%的比例相结合提供了绝对最佳图像。最小的人工制品 ,最清晰的边缘和最干净的视觉效果。因此,如果您有净空,我建议您选择此选项 。
奇怪的是 ,预设大多默认使用FSR1(例如控制台),这是可以的,但增加了您可能不需要的锐化。因此,本机RES的TSR是我的首选TSR ,其次是NVIDIA卡拥有者的DLSS,XESS可能最适合Intel所有者,尽管我没有Intel卡进行测试 ,并且对于AMD,我说使用降低的RES量表的TSR会更好,如果您需要使用FSR2赢得与此游戏不好的FSR2赢得胜利。
Tekken 8在蒸汽甲板上的锁定60fps上可以很好地运行 ,即使演示文稿具有一定程度的折衷方案 。在小屏幕上 - 尤其是在HDR中 - 看起来很棒。右侧是我们使用的设置。Epic的TSR在这里有点启示。
所有这些都将我们带到Valve的蒸汽甲板上 。首先,我遇到了运行预发行代码的问题,但通过使用Proton GE解决了问题。但是 ,一旦游戏中的游戏,很快就会清楚需要调整。《铁拳8》需要60fps的帧速率才能发挥最佳作用,因此我进行了调整以尽可能接近 。我建议使用中低设置的混合物 ,以确保您至少保留中等阴影和后效果。在较低的环境中,特别是对演示文稿产生深远影响。我使用720p的TSR分辨率为65%,以释放足够的GPU马力以保持锁定的60fps 。诚然,我的Steam Deck OLED比LCD甲板具有更多的马力 ,因此,如果您有问题,请向下调整TSR。
我还想讨论输入延迟 - 从本质上讲 ,按按钮按下和屏幕上的操作之间花费的时间。我在输入滞后,奈杰尔·伍德尔(Nigel Woodall)方面与当局进行了交谈,并且基于他的创新测试方法 ,游戏的PlayStation和Xbox系列版本本质上是58ms响应的,而在VRR屏幕上,PC具有V-Sync残疾人的VRR屏幕 ,以进一步减少42毫秒的时间 。与之形成鲜明对比的是,在随后的补丁下降到73毫秒左右之前,在大约120毫秒发射的游戏机上的《铁拳7》。这还不错 ,但是《铁拳8》进一步改善。
我玩了所有版本,但是哪一个最好?我的偏好最终是PC版本,这是由于更广泛的街机棒支撑,在蒸汽甲板上精美播放的能力(在HDR!)以及包括运动Blur之类的功能 ,这些功能(奇怪的是)甚至不是游戏机上的选项 。也就是说,PS5和Xbox Series X版本也非常出色,建议。S系列也很好 ,而且表现出色,但是视觉效果肯定会引人注目。
除了技术之外,我还想花一点时间谈论游戏本身。Namco从未制造过不良的铁拳 ,但并非所有系列条目都是平等创建的 。有了《铁拳8》,我觉得开发团队制作了一场比赛,足以与我在系列中的其他最爱并肩作战。是的 ,这仍然是我们在第七场比赛中看到的更具电影风格的风格,但是战斗已经发展,而且玩得非常有趣和令人满意。将其与大量的选项相结合 ,您拥有一个绝对出色的包装,我可以建议您无需预订 。
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