缩影是一本梦幻般的互动图片,讲述了我小时候想拥有的奇怪,黑暗故事
缩影是您只能玩一次的那种游戏 ,而仅35分钟就可以说,这一点并没有说明太多 。但是,这是您在完成戳戳和刺激其四个奇怪故事的收藏之后很长时间就可能继续思考的一种游戏。这些独立的故事都围绕着一个四重奏的微型物体 ,它们保存在游戏菜单屏幕上的神秘宝藏盒中,所有这些故事都有一个重要主题:它们庆祝童年想象的怪异和不可知的角落,以及简单的日常事件如何使魔术般的比例呈现。
带着“帕利达里姆”(Paludarium),看到一个男孩叫埃米尔(Emil)垫子 ,周围是他的大而严肃的家,而他的父亲为他的宠物蜥蜴雨果(Lizard Hugo)准备了名义上的坦克 。稀疏的装饰和大而吓人的空间立即为年轻的小伙子描绘了一种孤独的存在,但是随着他从房间到房间 ,户外活动逐渐开始渗入抛光的混凝土。一些柔和的难题使您将碎裂的物体拼凑在一起或在叶子下找到蜗牛供雨果吃东西,但是当蜥蜴为此休息时,Emil在灌木丛中加入了超现实的追逐 ,他的整个世界现在被缩小到现实的类似正方形碎片,无法再次粘在一起。
另一方面,“最后的沙城堡 ”感觉就像是Amanita Design的观点的颂歌 ,并点击了Chuchel和Machinarium等冒险经历。微小的抽象生物在一个单个垃圾strewn砂城堡周围尖叫着,当您用鼠标轻轻探究其壳的门和摇摆的商店标志时,您将开始在其中组装一群小小的玩家和乐器乐队 。即使最后的时刻以剧烈的悲剧结束 ,这是一个愚蠢而又快乐的场景。
与此同时,“熟悉”重塑了将平坦的家具放在一起的黑暗,奥术的魔力(不要撒谎,我们都去过那里) ,一个四口之家,有助于对螺丝,坚果和那些小的木质钉子进行分类 ,然后将螺丝起螺丝盘,转动螺丝刀,旋转Jigsaw旋转 ,旋转类似Jigsaw的抽屉,无用。但是,随着脾气暴躁和耐心水平变得稀薄 ,凶猛的涂鸦力开始从每个裂缝,孔和固定的木板上爆发出来 。这是这种家庭琐事的完美视觉类比,您不禁会觉得自己在制作中释放了一些可怕的东西。
然而 ,“月亮之家”无疑是我的最爱。这确实是一本感觉像一本互动图片,回到了设备6之类的东西,以及开发商Patrones&Escondites的作品,当您抓住并拖动屏幕的边缘以滚动浏览这个生动地绘制的故事 ,说一个男孩正在寻找他迷失的妈妈 。除了从一个场景到场景的旅行外,您还需要使用鼠标来遵循文本的一部分 - 例如,将滑动门一起滑动 ,或通过单击来使水果和柠檬水“消失 ”。后来,男孩必须用火炬寻找神秘的蓝色,鱼尺度的灰尘 ,玩家必须用鼠标轻推并调查每个场景。结局,人活着,它只是不祥地挂在那儿 ,就像您打开了一些大而深不可测的您不完全理解的大门一样 。
正是这些突然的,但是完美的结尾使每个缩影的章节都一旦结束就如此强烈。它们是那种让您渴望更多的大揭示,但也可以作为您刚刚看到和体验的一切最好的全部停止 ,因为阐明接下来会发生的事情是摆脱它的魔力和奇迹。取而代之的是,他们将接力棒传递给您自己的想象力,以填补空白,让您就一切可能的含义以及一个对象可能与另一个对象的关系得出自己的结论 。这种感觉超出了您在缩影中发现的简单和轻微的交互感 ,而且它在每个故事的五到十分钟就设法产生了如此强烈而令人回味的印象。如果您的时间不值半小时,我不知道是什么。
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