蜘蛛侠2开发人员讨论了平衡续集的深色语气
“我们一直在等待最终向蜘蛛侠2展示 。自从我们第一次宣布游戏以来已经有一段时间了 ,真正展示完整的游戏玩法真是太棒了。花了几分钟以上并向人们展示所有不同的东西真是太好了。”
我正在与Spider-Man 2的创意总监Bryan Intihar和游戏总监Ryan Smith聊天,讨论上周的PlayStation Direct。经过几个月的等待,Insomniac Games终于抬起了Spider-Man 2游戏玩法的盖子 。在10分钟的时间里,我们被运送到纽约 ,与彼得·帕克(Peter Parker)和迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)在克拉文(Kraven)的猎人战斗时,在摩天大楼中挥舞着,同时试图拯救库特·康纳斯(Curt Connors)博士的蜥蜴。
但是 ,尽管设置和角色很熟悉,但游戏的深度却不是 - 随后Insomniac之前的游戏粉丝在网上讨论了很多事情。Quippy且可瞄准的彼得·帕克(Peter Parker)现在似乎很沮丧和活泼,而他的新共生西服则散发出了一种非常不同的 ,类似爬行动物的氛围 。帕克似乎很喜欢这套诉讼的滑动,扭动的潜力,并以沸腾的愤怒将对手猛烈地猛烈地撞向了地面。
Marvel的Spider-Man 2游戏揭示。
Intihar说:“无论是Kraven - 我们在序列开始时证实了这一点 - 显然 ,当我们第一次宣布游戏时,我们展示了毒液,现在与Symbiote和Pete与Symbiote结合在一起时 ,故事自然会给故事带来一些更黑暗的元素 。 ”“这只是尊重这些角色,以及他们带来的整体体验。”
但这并不意味着我们将不得不用一个喜怒无常的彼得·帕克(Peter Parker)度过整个比赛。尽管在游戏玩家预告片中看到了彼得的一面 - 这可以归因于他的新共生西服 - Insomniac说,我们仍然应该期望看到它的工作室闻名的魅力,以及他们的超级英雄面具背后的人类故事 。
Intihar说:“我们谈论的是 - 无论是Marvel的蜘蛛侠还是Miles Morales-我们的游戏都在拥有内心和幽默。”“这确实发现了那些黑暗的主题和角色之间的平衡 ,但也传达了一个非常人性化的故事,那里有很多内心和幽默……我认为这很棘手。但是我确实认为我们在一天结束时发现了这种不错的平衡 。”
史密斯补充说:“我认为您在游戏玩法中看到了这一点。 ”“我们与Ganke,Miles以及他落后的猎鹰的时刻 - Talon无人机 - 然后在最后 ,您得到了有关Peter Comvanse and Complant and Miles的界限,'您知道,他从来没有那样 ,对',对吗?
Intihar重申,仍然会有很多瞬间让我们发笑 ,微笑和“拖着心弦”。叙事团队的任务是在游戏剧本中实现光明和黑暗的微妙平衡,其中包括漫威的《蜘蛛侠》中的作家乔恩·帕奎特(Jon Paquette)和本杰明·阿夫曼(Benjamin Arfmann)和棘轮作家劳伦·梅(Lauren Mee)。
“他们做得很好,”英特哈尔说 。“但是 ,这是非常非常困难的。但这就是我们归功于球员的原因。我们归功于他们,找到与Symbiote和Symbiote,Kraven和Venom的这些黑暗主题之间的平衡,也许还有其他人 。但是 ,您知道,让人们发笑。 ”
醉酒。
尽管承诺有忠诚度,但无可否认 ,共生诉讼对彼得·帕克(Peter Parker)的影响,演员尤里·洛文塔尔(Yuri Lowenthal)将其比作瘾 。“ Yuri是对的,” Intihar同意。“成瘾的主题很普遍 ,尤其是因为共生。我们做了很多研究,不仅是在与共生互联的以前的故事上,而且只是研究[彼得]何时结合在一起 ,那会感觉如何?不要对叙事中的作用太多,而且我们想非常认真地对待它 。”
当彼得与共生物结合在一起时,这不是一个玩笑。导演强调:“这不是我们想要取笑的事情。 ”“尤里永远是我的彼得·帕克(Peter Parker) 。
“因此 ,这是关于真正参与成瘾的主题,如何影响某人的个性,影响周围的人,并且您将看到这不仅仅是它如何影响彼得 ,而且是那些与他亲近的人。您将在整个游戏中看到这种情况。”
我可以看到数英里。
这就是为什么Insomniac选择展示游戏的黑暗部分?Intihar和Smith告诉我,情况部分是这种情况,但是他们也只是想与两个蜘蛛侠一起展示一个部分 ,以及审视备受期待的共生体 。Intihar说:“由于两个蜘蛛侠,这是盒子上排名第二的。这不仅仅是因为这是续集。”“我们想确保我们展示了这场比赛的确有两个蜘蛛侠,每个人都有自己的故事 ,但也有一个更大的故事 。 ”
最终,游戏的河流大通(River Chase)检查了所有盒子。“但是,在我们发货之前 ,显然还有更多要展示的……”他们取笑。
男孩们回到镇上 。
上周展示了有关游戏音调的提出的问题,也提出了有关其整体视觉质量的问题。不久之后,Insomniac Games开发人员表示 ,我们在PlayStation展示柜上看到的Spider-Man 2脚步没有显示游戏的最终版本,这是Smith和Intihar重申的。
Intihar告诉我:“我们一直在寻求改进游戏……无论是表现,无论是忠诚,是否是我们的游戏玩法 ,一切都将继续变得越来越好 。”“我们的目标是显然是在运输游戏时获得非常抛光,稳定的体验,这也是在一天结束时 ,还利用了[PlayStation 5]硬件可以做的。
“我认为您在游戏玩法中看到了很多,从英雄转变为速度和遍历的感觉……我们将继续努力,直到我们的项目总监Jeannette [Lee]说 ,'Bryan,Ryan,停止在游戏上工作。 ”
克拉文似乎是一次真正的狩猎……嗯 。
说到PS5 ,Insomniac渴望讨论索尼当前的硬件可以完成的工作。除了切换字符的速度之外,速度完全是简单的问题。史密斯兴奋地说:“我们真的能够提高这一点。”“您通过摇摆来提高速度,摇摆始终是我们遍历体验的核心 ,但是能够在网络机翼上添加,您可以从中获得不同的观点 。
“只要将开放世界穿越新的行政区,网络机翼就可以真正帮助您,以及您可以经历的风隧道 ,它们确实使您的速度提高了。
Intihar同意:“当我们提供续集时,我们正在寻求改善所有要素,无论是遍历 ,战斗,任务设计。”“我认为游戏揭示是我们要如何提升它的一个很好的例子 。这是一个巨大的轰动时刻。我们彼得从皇后区开始,迅速转移到城市中的里程 ,然后挥舞着旋转和示意力到哈林,沿着东河沿着东河进行切换……我认为这一切都可以使我们能够迅速发展,而我们可以快速地转移到那些努力的过程中 ,并且快速地努力了。这些不同的技巧 。”
网页设计师。
我回想起我第一次在漫威的蜘蛛侠中玩耍,以结束与Intihar和Smith的时间。我告诉他们我最近又玩了,但是这次是我的两个孩子充当我的边锋 。我承认 ,几乎将可怜的彼得·帕克(Peter Parker)撞到了纽约的许多墙壁和人行道上,并表示感谢,蜘蛛侠会自动延伸墙壁,而不是将面对面的面向墙壁耕种。
“你知道 ,你提出了一件有趣的事情, ”英特哈尔在笑之间说。“有一个像'我想成为蜘蛛侠'的幻想,对吗?但是我们不希望这是一个如此障碍 。我们希望让您拿起控制器 ,并感觉很快就像蜘蛛侠一样。但是,随着您越来越多的发挥作用,您会越来越多的掌握和高级机制 ,您可以将其上层放置。
“因此,我很高兴您感觉更像是蜘蛛侠,因为您正在使墙壁上的墙壁。”
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