将Mega Drive重新回到Sega:与Nintendo的"流行音乐"相比
Shuji Utsumi这个名字可能不像其他一些视频游戏高管那样著名 ,但是Sega Corp最近任命的总统和首席运营官是一位行业退伍军人,自索尼(Sony)对第一场PlayStation的早期计划以来,他一直在幕后闲逛。
在日本的索尼,Utsumi帮助PlayStation进入了已经加热的游戏机至高无上的战斗 - 当时 ,在既定的行业球员任天堂和SEGA之间 。接下来,他成为Sony Computer Entertainment America的两位原始工作人员之一,其任务是通过诸如Crash Bandicoot和Parappa the Rapper等游戏扩大Playstation在美国的覆盖范围。的确 ,正是他的成功加入了对阵Sega的竞争,使Utsumi招募了为Sega Saturn做同样的事情。
因此,Utsumi与SEGA的长期联系开始了。Utsumi迅速通过公司迅速发展 ,以及时推出Dreamcast的SEGA在日本举行的第一方比赛,有助于监督Sonic Adventure,Jet Set Radio ,Rez和Space Channel 5的发行,并与未来的合作者Tetsuya Mizuguchi一起发行 。在其他地方,Utsumi监督了迪士尼的日本游戏部门 ,并在王国之心上工作,然后在Q Entertainment再次与Mizuguchi合作,涉及Lumines和Eden的孩子等邪教经典。
Q Entertainment关闭后,Utsumi最终于2019年返回SEGA ,为该公司建立了全球重点的新产品组合计划,成为其首席战略官,当时是SEGA America的首席执行官 ,当时的SEGA Europe董事长。到2022年,Utsumi负责SEGA的全球产出,并最终于今年4月被加冕为总统 。Utsumi是Brain Trust的一部分 ,该公司决定出售Relic Entertainment,取消Creative Admose的未发行的射手Hyenas,并取消了大约240个工作岗位 ,因为该公司围绕Total War,足球经理和两个点重新调整。
这种重点在日本反映了Sonic,Yakuza/像龙和角色一样 - 直到去年12月是2023年的“游戏奖 ” ,也就是说,当Sega突然在90秒的空间中发布了五次公告,并承诺将重新播放Jet Set Radio,Shinobi ,Shinobi,Shinobi,Shinobi ,Shinobi,Shinobi,Golden Ax ,Golden Ax,Rage of Rage and Crazy Taxi的街道。随着今晚对新Virtua战斗机和声音赛车的宣布(以及更像是龙),很明显 ,Sega现在热衷于在经过多年的忽视之后,重新复兴其经典的特许经营投资组合 。
该计划似乎来自Utsumi,是一种蓄意夺回曾经使Sega成为Nintendo备受喜爱但保守的视频游戏开发方法的辛辣替代品的本质的策略。他的精力重新带回了Sega丰富 ,未充分利用的遗产的价值,并利用他们前进的价值是他计划的一部分。
In anticipation of Sega's just-announced games at The Game Awards 2024 (a new Virtua Fighter, a fresh Sonic Racing game, plus what looks like a new Yakuza prequel), James Mielke - founder of Japanese game development festival BitSummit, and another Q Entertainment alumnus - sat down with Shuji Utsumi at Sega HQ in Shinagawa, Tokyo, to hear the president's plans first-hand - and find如果SEGA如此多的人真的很长大,终于回来了 。
您已经回到SEGA大约五年了 - 是什么导致公司带您回来?您的漫长经历?
Utsumi:当我加入时,SEGA更处于防御模式。它试图更多地关注削减成本 ,控制预算,坚持当前计划。尽管市场表明这是一个非常有趣的增长机会时期,但这是非常保守的 。Google进入了云游戏市场 ,微软开始推动游戏通行证。每个人都试图进入游戏市场,而Sega拥有很多很棒的IP,但当时并没有真正与他们一起做任何事情。他们试图控制成本。
我正在检查公司的环境 ,当时的管理层并没有真正重视SEGA的生产技能或我们的[日本]工作室的技能 。我一直在与其他游戏公司的小型开发人员一起开发女性观众的浪漫游戏。因此,与这类较小的公司相比,SEGA确实具有惊人的生产技巧 ,但是该公司使用的生产如何变得过于保守,并试图降低[开发]主线游戏的成本,而不是花费必要的钱来开发出色的产品。用棒球术语 ,他们试图像单身一样受到打击,但是如果您想获得单身,您就不会获得本垒打,甚至更糟的是 ,您会被击中 。
或击中双打。
utsumi:或击中双打!如此众多的球员像印度人一样,他们引起了很多热情,大公司使平庸的游戏与所有这些印度竞争。您周围有很多敌人 。但是SEGA拥有如此出色的IP和出色的分布 ,所以[我说]为什么我们采取这种[保守]策略?为什么我们要将最佳开发人员分配给街机 - 正在下降的业务?
即使在技术方面,街机也不再使用最好的技术。消费者硬件更先进,针对全球市场 ,预算更大。您可以花更多的钱,并真正吸引全球观众,但是[SEGA]以日本拱廊为目标 ,这没有意义,因为这个市场也在缩小 。因此,这是回报减少的定律。开发人员很难在这种操作中取得成功。因此 ,我刚刚关闭了专用的街机产品开发小组,并将其合并到消费者开发小组中 。
Sega首先看一位新的Virtua战斗机。
SEGA仍然拥有一个专门的街机组,这真是令人惊讶,因为尽管日本是唯一真正拥有街机行业的国家之一 ,但其中大部分已被UFO Catchers接管。
Utsumi:我不介意在[街机上]玩一些游戏,但是从财务角度来看,投资回报并不是那么好。因此 ,我的工作是重新聚焦SEGA并改变方向,越来越大,因为SEGA即使SEGA有很多IP ,SEGA也没有很大的IP 。
当时[我重新加入],Yakuza在工作室和IP方面都发挥了核心作用。由于他们以日本为中心的心态,因此整个SEGA处于类似的情况。因此 ,我决定将Sonic,Persona和Yakuza定位为全球的三个支柱 。
对我来说,Sonic是Sega的面孔。因此 ,如果您制作声音... Sonic需要做,我该怎么说,当时我们没有任何星星,所以我希望Sonic再次成为明星 ,所以Sega可以回来。这是象征性的 。
索尼克(Sonic)在两场比赛中都卷土重来,现在与电影一起卷土重来,这象征着世嘉复兴。但是 ,您还将重新投资于一些经典的SEGA IP,Jet Set Radio,Crazy Taxi ...
Utsumi:我们在Game Awards [2023]上发布了这一公告...在[公告的第一轮]中 ,我基本上是专注于尝试复兴Sonic,Yakuza和Persona。三个可以更强大的IP 。为了使Sega更像Sega ... Sega拥有如此出色的IP,并且它们的年龄非常好 ,他们可以再次吸引市场。
有些人休眠了这么长时间。
Utsumi:SEGA以某种方式发明了 - 如果将游戏业务与音乐业务进行比较,SEGA的角色是发明摇滚,与任天堂相比 。任天堂就像流行音乐 ,好音乐,爵士...
但是后来塞加来了,就像齐柏林飞艇一样吗?
Utsumi:完全。平克·弗洛伊德(Pink Floyd),阿巴(Abba)和皇后(Queen)!
Sega总是有一个有趣的优势。
Utsumi:Sega具有这种风格[那时]。Sega的立场就像是 ,“如果您有态度,Sega是您的公司,而不是任天堂 ,则因为游戏,风格,由于凉爽或态度而出现 。我们在SEGA和其他一些IP中具有如此美丽的内容价值 ,因此我们现在试图用嘻哈的一些风味来恢复它。
Sega首先瞥见了看起来像新的Yakuza前传。
许多日本公司 - Capcom,Konami,Sony-看到欧洲或西方的部门都取得了成功 ,而日本的侧手运营到欧洲有一段时间,然后最终将事情带回日本 。Sega也是如此。
utsumi:不过,这是一种平衡。我扮演着与西方或东部有关的日本管理层等各种角色 ,以及美国与东部和西部有关的管理 。我们需要了解全球大型趋势和当地环境。为了创意,SEGA在日本和欧洲拥有工作室。每个工作室都有特征和独特的文化 。我的工作是在尊重每种文化的同时,使每个工作室在业务上取得成功。我并不是真的试图倡导日本管理与西方管理。作为西方公司的一部分以及日本公司,我也在美国 。如您所知 ,内容业务 - 有些人喜欢Rock&Roll,有些人喜欢嘻哈音乐,有些人喜欢流行音乐 - 但是 ,如果您太聪明了...您不想从嘻哈专家那里获得有关古典音乐的建议。那很奇怪。
这种[管理风格]可能发生在旧的SEGA上。对于日本工作室来说,我的主要要求是“ Go Global” 。不幸的是,日本市场变得太小了 ,无法证明预算巨大而无法开发出色的游戏。幸运的是,SEGA在全球市场中所需的全球吸引力和基础设施具有很高的吸引力,而日元薄弱为我们带来了成本收益。最后 ,您必须在投资组合中拥有适当的平衡,就一种产品而言,我非常小心 ,我们的游戏不太日本 。显然,像Yakuza这样的游戏非常日本,但他们[也]需要了解西方市场。
Yakuza有一个非常日本的故事和经验,但这就像您制作了黑手党的游戏 - 它的叙述可能非常意大利 ,但您希望使世界上任何球员都可以玩耍和消化。您不是为特定地区的 。
UTSUMI:Ryu Ga Gotoku Studio的现任负责人[Masayoshi] Yokoyama-san,他真的很想生产西方观众消费的产品。他正在尝试各种方法来实现这一目标。一个简单的公式是让产品同时释放 。过去,我们首先在日本发布它 ,然后为西方准备。但是现在我们说:“不,我们将同时在全球范围内释放它。”那很简单 。
Nobu [Matsuhisa,日本名人厨师和餐馆老板]是一个非常好的例子。他提供日本美食 ,但也了解西方观众。当然,如果您是寿司厨师,有时是您提供加利福尼亚卷的电话。没有它 ,西方观众仍然可以非常真实和消化 。但是,如果您想提出大规模的吸引力,您可能想在菜单上有加利福尼亚卷。
辛辣的金枪鱼时间。
Utsumi:是的 ,辛辣的金枪鱼!铸造,用于西方铸造,日本铸造,日语为主题的产品 ,但对于西方市场而言,[使其]易于消化 。
在您的观点上,当Yakuza 5到来时 ,Sega甚至都没有将其带到西方。但是随后索尼最终介入并帮助将其定位并以数字方式释放在PSN上。那是西方系列赛的转折点,这场比赛的成功使SEGA具有将特许经营权变成下一个公司所需的势头 。从那时起,似乎该系列取得了长足的进步。
UTSUMI:在 - 我们称其为在线过程中 - 我们批准了预算 ,我们从西方的营销团队 - 美国和欧洲以及亚洲听到。他们预测他们可以出售多少,您会惊讶于将来的一些Yakuza头衔将是非常激进的东西 。这个TGA(今年的“游戏奖”),我们将展示一个很小的预告片。
以什么方式具有侵略性?
UTSUMI:主题和大小。
有趣的 。Yakuza游戏总是感觉像合适的尺寸。深层 ,要做很多事情,并且总是满意的内容,但永远不会太吓人。我喜欢知道有结局。我不知道我是否可以处理GTA大小的Yakuza 。您对Yakuza系列的表现有什么感觉 ,从动作转向RPG风格的机制?
Utsumi:我们认为该系列正在扩展。我们正在尝试进行动作基础游戏,以及观众的角色扮演游戏组合。而且[Ryu Gagoku]工作室很可能会迈出一种混合方向 。在主题方面,工作室保持了日本的真实性,并具有全球吸引力。
您会说横山现在有能力这样做吗?
Utsumi:[Yokoyama-san]看起来有点恐怖 ,但他也是一个很好的领导者。他鼓励年轻人真正参与发展 。他也很幽默。因此,我认为工作室文化正在得到很多改进。团队有很多想法 。
声音赛车的预告片:Crossworlds。
任天堂推出Mainline Mario游戏时,这是一个大事件。一个人只有每五年左右才出来 。总有一个新主题 ,但从根本上讲,它仍然是“马里奥 ”。有一次,有太多的声音游戏了 ,感觉就像没有质量控制。感觉就像是一项财政义务。您正在做什么来提高声音游戏的质量水平?
Utsumi:这是一个很好的问题 。我们试图用声音边界做一些创意的事情。与我们所交付的结果相比,与Sonic巨星相比,这是令人失望的。这次 ,我们拥有Sonic X Shadow Generations和Nexon Sonic电影,因此我们将事情推向了跨媒体方向 - 电影和游戏和谐地工作以使事情变得更大 。但是[体验]的核心是游戏。游戏需要非常好,否则没有跨媒体效应。
Sonic X Shadow Generations游戏实际上非常好 ,我会说很棒的动作 。但是从明年开始,这将是一个新的水平,因为您将在TGA看到。
Sonic The Hedgehog 3今年12月出版。您在日本迪士尼工作,因此您了解电影和搭档游戏 。是否有计划同步电影和电影游戏的发行 ,还是彼此独立?
Utsumi:过去我们没有计划。对于第一部电影,没有人期望它会这么成功。然后是第二个游戏中的游戏,这是前沿的游戏 ,但是游戏的方向在开发的中间是困惑的,因此我们必须对此做一些工作 。Iizuka不在该项目上,所以我要求他加入它并修复它 ,因此它已经准备好发射Sonic 2电影了。当时,电影和游戏之间没有联系。但是现在,我们第一次可以在它们之间建立联系。另外 ,还有更多的结缔组织意图 。许可计划还集中在影子上,因此进行了许多声音和传播协调。游戏奖大约是电影发行的一个星期。
那里会发生什么吗?
Utsumi:我希望如此 。[笑]因此,关于过去TGA宣布遗产冠军的消息 - 我的人民真的不想实现这一目标 ,因为现在宣布这一消息还为时过早。但是我想与Geoff [Keighley]合作,因为我们否则我们依赖于第一方公告。我想做自己的故事,我想控制这一信息 。现在,除了新的平台公告外 ,杰夫的演讲是最大的机会之一。所以我说:“嘿,刚刚宣布忍者并不是一个大新闻。所以我们必须打包 。
好吧,您肯定会与这些揭露在一起。
Utsumi:我想发送一条消息 ,说“ Sega正在回来”。
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