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我们一直在玩的东西 - 门踢,被诅咒的石油钻机以及令人惊讶的仍然充满活力的旧游戏

经验分享 2025年07月26日 17:55 11 静安

  你好!欢迎回到我们的常规功能,我们在过去几天里写了一些有关我们一直在玩的游戏。本周 ,我们一直在重新审视我们以为永远不会的游戏,因为现在我们知道了结局 。我们一直在绕过被诅咒的石油钻机,享受细节 ,但不喜欢那些潜伏在那里的可怕怪物。我们一直在踢门。我们度过了一段时间 。

  你在玩什么?

  您可以在我们一直在播放档案中的内容中赶上本专栏的较旧版本。

  我几乎可以从这里闻到食堂的味道。

  过去几周,埃尔登(Elden)戒指(Elden Ring)消耗了我的一生,所以我以为我会用完美的调色板清洁剂分解我的游戏时间:绕着曲折的走廊漫步 ,同时试图逃脱一个可怕的宇宙怪物 。等等我是在扮演Erdtree的阴影还是醒来?

  石油钻机肯定具有一定的源头性 - 在其每个部分循环的方式上 ,您以前访问过的其他区域 - 但这当然是从头到尾的100%线性旅程 。尽管如此,整个“对不起的朋友,工程技术现在都在着火 ,因为我们的伴侣爆发为一个巨大的肉怪怪物,锋利的尖锐鞭子的腿'schtick的schtick确实确实抓住了同样的恐惧,而当我在各种Erdtree Nasties中陷入困境时 ,我迫切希望通过同样的方式来分散您的法庭,以使您能够分散了同样的法庭,并能够分散co的善意 ,并能够分散cose的善良,并通过善良的态度来分散善良的人,因为他们能够善于努力。距离。

  钻机本身也具有很棒的个性 。除了极度摇摇欲坠 ,显然使每个健康和安全标准都失败了,其管道木板木板构成了一条合法的路线,直到救生艇 ,薄薄的地板地板和低音悬挂的高架灯看起来和感觉恰到好处 - 带回了教室和老式的老花的回忆。我也喜欢每当您与超自然肉类接触时 ,就会在外围视力中冒出气泡和弹出的油性效果。这可能是我今年最喜欢的视觉效果之一 - 油,而不是肉 。就我而言,肉类怪物可以与埃德特里(Erdtree)的墨西哥(Messmer)的墨西哥(Messmer)在同一火灾中燃烧。和贝勒。他也可以进入肉垃圾箱 。可怕的事情 ,很多。

  -KATHARINE

  愤怒的脚是第一人称的热线迈阿密。看?

  这周我非常喜欢踢门 。我被允许这样做!Devolver有一扇门,在布莱顿(Brighton)设置了一个踢脚板,我做了我所要求的事情并踢了它。它发出了很多声音 ,很有趣。

  当然,盘子的目的是强调在游戏中踢球的重要性 。愤怒的脚是一名Roguel的第一人称射击游戏(从技术上讲是一个流氓 - lite,但我不喜欢这个词的排列) ,您可以看到在被杀死并必须重新开始之前可以得到的较高的走廊较高的水平 。关键的区别是您的踢。您不会打开门,而是将它们踢下来,当您将它们踢下来时 ,门都会朝着您踢进去的任何方向。盒子和板条箱也是如此 。和敌人一样。就像你碰到的任何东西一样。您有枪,但子弹有限,所以它的用途有限(对游戏大喊大叫 ,然后让您以一种猖ramp的消费主义发脾气将枪扔向敌人) ,这意味着踢球是游戏中策略的重要组成部分 。正确地踢了一个 - 这是一个基于走廊的游戏,因此有很多机会正确地踢起来 - 您会导致屠杀的出色链条反应。

  当愤怒的脚事件中的某人称其为“第一人称热线迈阿密 ”时,就完美地总结了游戏。就是这样 。启动门后 ,有短暂而疯狂的活动爆发,并在敌人杀死您之前尝试清理区域。它很快,很难 ,您一次又一次地重新开始部分,并以一种向前的动力震撼人心的感觉。它将吸引您的高分游戏玩家;很难放下 。蹄!

  -bertie

  还记得这个吗?天哪!

  您如何判断一个曲折的游戏?我记得在兄弟兄弟时期经常听到这个问题:大约10年前的两个儿子的故事。

  在那时扮演兄弟之后,我记得将游戏描述为6/10的经验 ,并以11/10的决议描述,此后一直拒绝重新审视它。毕竟,我现在看到了每个人都将其描述为视频游戏机制和叙事中最好的回报之一 。为什么要再次让自己参加一场中等的冒险游戏 ,以重新观看我已经看到的故事的那一刻?

  我终于开始重播它,因为它目前正在游戏通行证上,我发现相反的是真实的 。知道那一刻即将到来会以不同的眼光施放之前发生的事情。随着故事预示即将发生的事情 ,这一切都会感到紧张。兄弟们仍然站起来 ,十年来,它并没有通过知道扭曲而减少 - 毕竟,我不确定我记得它是如何发挥作用的 。如果您还没有玩 ,请尝试一下。即使您玩过它,您也可能会对新鲜奔跑的​​影响感到惊讶。

  -tom

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