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生气和王国的双重动作像灯塔一样闪耀着海上的行业

百科大全 2025年06月13日 16:39 9 文石

  我仍然还记得很好:我在伯明翰的EGX 2015上,一场比赛像门一样转过头。它不是一个大片之一 ,也不是一款带有艳丽的展位的游戏,而是在几个屏幕上进行的一场较小的游戏,坐落在许多屏幕上。在那个屏幕上 ,我看上去像一个像素艺术童话 。一个戴着皇冠的人坐在林地地区的一匹马上,图像的前景中有水,反映了上面的场景。当我看着它时 ,它似乎呼吸了。我被迷住了 。当我玩它时,感觉会加剧。没有关于在游戏中做什么的说明,所以我不得不感觉到它 ,左右在我的马上疾驰,收集硬币,然后丢下它们做各种无法解释的事情。然后是晚上 ,奇怪的生物渗透了我的基地 ,他偷了我的钱和我戴的王冠 。我必须重新开始。发生了什么?我不知道。但是我知道我想再次玩 。

  迷住了,我赶上了那天晚些时候在酒店酒吧里展示该游戏的人。他们来自那天我从未听说过的一家公司,他们告诉我这是他们的第一场比赛。他们说 ,公司的名字是原始的愤怒,我玩的游戏是王国:新土地 。显然,那场相遇一直困扰着我 ,但是我不知道将近十年后,我会在斯德哥尔摩的Studio总部再次扮演王国 。

  现在,王国对原始愤怒仍然与当时一样重要。它支持了精品独立发行商所做的一切。王国实际上是在2010年创建的 ,在Raw Fury出现之前 。传说中,托马斯·范·丹·伯格(Thomas van den Berg)(又名Noio)与马库斯·巴纳斯(Marcus Banacle)(又名LiCorice)创建了游戏,最初是作为骑马的像素艺术研究。不过 ,慢慢地,这场比赛呈现出侧面塔防御的表现,以及可识别的王国基石 - 通过捡起并掉下硬币来扩大基地 ,在敌人来自地图的最左边和最右边的最右边击败门户网站 ,并介绍了当晚的生存。

  新王国的两个冠冕扩展,奥林匹斯的召唤 。

  Raw Fury于2016年推出了王国:新土地,重新引入了世界。然后 ,该公司在两年后与王国一起跟随它:两个王冠,添加了分屏合作社,因此两个人可以同时在同一基地工作。从那时起 ,它以矮胖的北欧神话扩展在两个皇冠上扩展,这是1980年代的独立扩展(您骑着BMX而不是一匹马,出色地骑马) ,并以武士为主题的补充 。这些都感觉足以成为新游戏。我现在在瑞典演奏的扩张也是如此:以希腊神话为主题的奥林巴斯的呼唤,这才刚刚刚刚宣布。

  在其中,您扮演的是一位古希腊领导人 ,一如既往地在系列中慢慢建立一个王国,并保护它免受每晚从门户刺耳的贪婪生物的侵害 。但是与其他王国游戏不同,现在有一个追求系统 ,您可以从中执行众所周知的希腊神灵的任务。从此带来了游戏中有形的故事感 ,这是以前从未真正拥有过的。当您围绕群岛朝着奥林匹斯山(Mount Olympus)进行努力时,您可以为不同的神灵建立不同的王国,那里有敬虔的对决 。随着对追求的关注 ,可以将您的部队带出您的基地并进行战斗,而不是等待他们来找您 。如果您取得成功,众神将在奖励中慷慨解囊 ,从而赋予您强大的武器。您可以使用神奇的弓箭将箭头降雨,或者是魔法锤子将其砸向地面以燃烧。王国比以往任何时候都更像是奥林匹斯邦的RPG 。我是否提到它具有可骑行的飞马和熊?

  在下面,当然仍然是王国。核心是神圣的 ,团队对增加太多并损害它的态度保持警惕。您仍然左右骑行,收集硬币,然后将它们放下来建造东西并招募部队 ,而您的目标仍然是扩大墙壁和王国的范围 。现在有甲骨文可以提供一些指导,因此您不会为众神所做的事情迷失方向,但是否则 ,它仍然是关于发现的游戏 - 仍然是一款关于丢弃硬币的游戏 ,以查看发生了什么,而不是被告知要去哪里和做什么。

  奥林巴斯(Olympus)对王国的呼吁中的一些快照。|

  它仍然和以往一样漂亮 - 甚至更漂亮 。世界上有更多的细节,因为现在有更多的人在游戏中工作 ,因此动画更加复杂,并且视觉上的繁荣更加繁荣。一小撮像素化的烟雾curl缩在火把上,小像素化的鸟儿撞向空气。希腊神话也为游戏带来了惊人的环境 ,其白色大理石墙壁和刺破的柱子,嗡嗡作响的夏天晚上以及一连串的五颜六色的神灵和力量 。一切都在这里。在奥林匹斯山上,王国的状态很好。

  人们在Raw Fury总部公开谈论王国对公司的重要性 。显然 ,这是这里的主要特许经营权,感觉就像是为公司提供的动力的引擎 。Raw Fury实际上在2019年从Thomas van den Berg获得了IP,现在拥有大约十几个致力于制造它的人的内部发展 ,我认为这是该公司唯一的内部开发团队(位于克罗地亚,所以我在斯德哥尔摩看不到它)。范登·伯格(Van Den Berg)仍然与Raw Fury一起工作。该公司去年出版了他的披萨负鼠,因此这种关系仍在继续 ,很高兴看到 。

  除了成为一个愉快的系列本身之外 ,王国还提供了安全网的Raw Fury需要在九年中完成它所做的事情,这已成为可识别的较小,有趣的游戏的可识别者。我意识到 ,它们的数量令人惊讶,在公司所在的超大号房屋的墙壁上查看它们的许多框架图像。其中:Skald,Sable ,Sable,Sea Call of Sea,Bad North ,Norco,Norco,Cassette Beasts ,Snufkin,Snufkin,Snufkin ,Snufkin:Moominvalley的Moominvalley ,Moominvalley,TownScaper,TownScaper ,Atomicrops 。我们已经审查了Eurogamer上的所有这些内容,他们都得分很高。原始的愤怒似乎很少错过。

  在Raw Fury总部的楼梯墙上 。一个非常受欢迎的景象。|

  但是,当我在联排别墅里走来走去时 ,最吸引了我的眼睛,这是我看到公司的座右铭加强的次数令人惊讶的楼梯以及两只大狗。它在那里,在墙壁和人行道上重复 ,每个人都可以看到 。它写道:“生气的三个宗旨。”“游戏是艺术。对待人们 。在另一堵墙上:“游戏是艺术 。”又一次。

  几年前,我可能对此感到畏缩。您可能会记得关于“是游戏艺术 ”的无尽辩论 。就像我们所做的那样 - 他们变得如此陈词滥调。但是我不畏缩今天在原始愤怒的墙壁上看到它。在2024年,这种咒语像灯塔一样在海上陷入困境的行业 。它与我们见过的无尽的裁员和工作室封闭式形成鲜明对比。就在一个月前 ,我们思考了该公司关闭Arkane Austin和Tango Gameworks之后的Xbox的意义 - 这一想法可以应用于Take Take Two Closing Roll7以及许多其他裁员公告。从此散发出的压倒性感觉是贪婪的 - 巧合的是,王国系列中的主要邪恶 。游戏是一种赚钱的方式。在人之前获利。

  正是在那个背景下,生气如此明亮 。希望是我觉得自己周围行走的东西 ,因为这种完全反对的方法令人耳目一新 - 令人难以置信的令人耳目一新 - 它似乎也在起作用。它表明 ,支持创造力是一件可行的事情。诚然,该公司的运作方式不同,以进行大片的发展 ,但也许也有一堂课 。也许将您的赌注传播给较小的事物是一种更具可持续性,更具创造力的方式 。Raw Fury的目录无疑使我想起了熟练和有趣的游戏。它说,赚钱时可以做什么并不是主要问题。

  如果王国启用了这一点:很棒 。但是 ,无论出于何种原因,公司在做什么都是很高兴看到的。原始的愤怒和王国齐头并进,很长一段时间他们的旅程继续前进。

  这件作品是在斯德哥尔摩的Raw Fury的新闻之旅后写的 。原始的愤怒支付了航班和住宿。

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