Stellar Blade Tech预览:我们可以从令人印象深刻的PS5演示中学到什么
三月份在Playstation商店中错误地将现场直播30分钟后,现在任何人都可以尝试使用恒星刀片演示。这是4月26日将于4月26日发布的完整版本的一个小时的一小时 - 这一努力使韩国工作室的班次转移到了AAA控制台开发中 。值得注意的是 ,投票率很棒:带有黑暗灵魂元素的PS5的光滑的虚幻引擎4动作游戏,其角色渲染,战斗控制和外星人与人类背景的强度即使在演示的短长度内也给人留下了深刻的印象。从技术层面上讲 ,Stellar Blade在这里有很多质量可以在这里庆祝,尤其是其轰炸的发动机内过场动画。
它也有漫长的释放之路 。Stellar Blade最初于2019年在2019年宣布,在索尼的指导下过渡到仅PS5项目的PS4 ,Xbox One和PC标题开始开发。查看演示,很明显,单平台方法具有好处 - 包括选择三种优化的图形模式。在这种情况下 ,性能和平衡模式的目标是60fps-通过不同的图像质量方法 - 分辨率模式在推动4K视觉效果时选择30fps 。当时,有了演示内容,在最后游戏中可能是最佳模式 ,以及对其一些视觉高点进行采样,这是有意义的。
即使在短暂的一个小时内,Shift UP对虚幻发动机技术的使用也有一系列出色的时刻。从一场饱受战争饱受战争的海滩的爆炸性战斗到后来的破旧城市,《恒星刀片视觉效果》的许多方面都可以从“ go”一词中实现 。首先 ,过场动画将角色细节放在明确的重点。我们女主人公的特写镜头展示了高质量的皮肤着色器和详细的面部动画。光与皮肤,头发,眼睛和西装上的橡胶材料相互作用 。现场也不缺点。点亮的颗粒效应和透明胶片通常在开放序列期间填充背景 ,并结合体积效应,以模拟空气中的灰尘上升。在运动中,结合高质量的景深 ,结果通常可以通过现代CG动画功能传递。这是一个印象深刻的豪华电影演示 。
这是我们以视频形式介绍的PS5上恒星刀片演示的扩展技术评论。
至于游戏玩法,我们的注意力转向了另一个关键点:物理学。在控制夏娃的同时,世界上许多要点都是有形和互动的 。夏娃的头发扭动了180度 ,她的制服,领带和她身后悬垂的透明布。敌人在刀片的罢工点也被斩首,而世界上的物体破裂并在接触中摔倒。我们还看到了掉落碎片的物理物理学 - 在一个早期的海滩追逐套装中 - 摇摆的树木和与太空飞船在头顶上搏斗的所有铸造动态阴影都从高高的上开始 。诚然 ,该演示在这一早期部分是线性的,但是很高兴发现许多风景都以运动和基于物理的元素装饰。
这也是杰出的剑术,认为游戏的战斗正在很好地塑造。现在对其整体深度进行任何公平的呼吁还为时过早,但是每个敌人都有独特的攻击模式 ,需要仔细使用帕里斯和躲避 - 这是一个体面的挑战 。菜单和UI也很清楚,除了演示的范围之外,还可以从技能树中解锁更多能力。根据我在这里测试的内容 ,只有几个弊端。纹理偶尔看起来有些“最后一代”,并在岩石上有低分辨率的纹理地图 。另外,我们仅限于屏幕空间反射 ,即使是在最高分辨率模式下,我们都将其所有熟悉的限制。但是,除了线性设计和点的一些粗糙材料外 ,恒星叶片无疑是AAA控制台标题的坚实第一努力。
在模式下,让我们直接进行固定速率测试的颈椎。平衡模式首先升起,这是默认选项 。这也是这三种模式中最有趣的 ,因为它旨在为您提供两全其美的最好:40fps的4K图像。当然,这里的4K输出是通过时间重建实现的,可能是AMD的FSR2或Epic的Tuaa。这意味着将基本分辨率馈入重建远低于4K,在平衡模式下 ,界限似乎在1080p和1440p之间 - 最典型的数字为1296p 。
早期查看了Stellar Blade的演示中的三种不同模式 - 平衡模式提供了重建的4K图像,它也达到了60fps性能的最佳位置。
在大多数情况下,这效果很好 ,使用以前的多个帧的数据,可以将更多的静态镜头分解为更高质量的图像。该方法并不总是完美的,您可能会在运动中细节上发现图像分解 - 尤其是在复杂的网格图案上 。在摄像机切割的第一帧中 ,问题也很明显,在该框架切割的第一帧中,没有以前的框架可以使用的事实使您可以瞥见本机像素结构。但是 ,不可否认,使用重建方法是更好,更干净的图像。
为了介绍这一点 ,让我们介绍其他两种模式 。例如,性能模式以常规(非时髦)高档的本机1440p运行。您可以通过这种方式获得60fps,而Pixel Counts大多数时候都表明它是真正的1440p。最后,我们有分辨率模式 ,该模式在4K本机中以30fps的速度运行 。在这种情况下,基于大多数计数,4K是典型的数字 ,尽管我确实在一个应力点中发现了一个小跌至2070p。对于图像质量纯粹主义者来说,分辨率模式是一个不错的选择,但前提是您可以接受30fps的比赛 - 这是一个很大的问候 ,赋予战斗的时间敏感性。
老实说,这三种模式的分辨率目标是唯一的主要视觉差异。所有其他设置都是相同的,否则 ,包括阴影质量,水体上的SSR分辨率,纹理资产和几何形状LOD 。令人惊讶的是 ,在每个设置中,这三个设置的匹配程度如何,尽管分辨率模式的后效应质量有较小的例外。胶片谷物及其景点的景点与较高的4K像素计数一起逐步加强 - 但除此之外,它并没有将其覆盖范围扩大到更多的豪华环境。
看起来最好的结果当然是您在分辨率模式下获得的本机4K图像 。但是 ,假设您确实想将60fps固定在适当的位置,则最终将拥有平衡或性能模式,每种模式都有其优点和缺点。
性能模式似乎是自然的选择 ,尽管它确实会产生更粗的图像,它更容易倾向于视觉噪音,尖锐边缘上的Moire图案和像素化的1440p至4K高档。性能模式上的抗缩放方法是足够的 ,但是与平衡模式的时间重建的结果相比,它只是淡淡的 。在平衡模式下,您将获得更干净的最终结果 ,消除了大量的闪烁和噪音,但这增加了一些(肯定是不那么明显的)人工制作,例如栅栏(例如栅栏)。
我的建议仍然是平衡模式 ,因为它似乎在图像质量和60fps响应能力之间提供了最佳的权衡。在谈到框架速率时,还有一个值得牢记的捕获:平衡模式不是100%锁定的60fps 。目标帧速率下方有较小的下降,演示在50fps至60fps区域中以演示中的多个点运行。有趣的是,过场动画和老板战的优化为60fps ,因此,可以说,当您最有可能需要并注意到它时 ,您可以得到60fps-而使用VRR显示器的人将能够平滑确实发生的几滴。不过,希望平衡模式可以通过启动来表现更好,即使它需要进行设置来实现这一目标 。
每种模式的框架速率怎么样?性能模式可让您进入最紧密的60fps锁 - 而平衡模式则损失了50秒。分辨率模式安置了30fps盖 ,没有下降。
如果您确实想要完美的60fps锁,则性能模式是在此阶段提供的唯一选择。尽管视觉上更嘈杂,但游戏看起来仍然很棒 ,并且视觉设置与我们之前提到的其他模式相当 。我很高兴的是,总体上包括此选项,就像在平衡模式下的50-60fps范围对某些玩家无法忍受的一种备份形式 ,尤其是那些没有VRR显示的播放器。在整个一个小时的样本中,这里确实没有什么可抱怨的。过场动画以流体60fps的形式流动,我们之前看到的所有应力点也是如此 。它在设置中非常简单,其中1440p是典型的分辨率 ,它只是显示GPU上的性能开销已得到很好的设法,可以将60fps固定在适当的位置。我们将看看这是否在最后一场比赛中是正确的,但是到目前为止 ,一切都很好。
最后一个是分辨率模式 。我的直觉最多会像我一样,在使用平衡模式之后,尝试使用这种模式 ,然后立即恢复。对于这种类型的游戏来说,30FPS是一个巨大的牺牲,但是如果您想在战斗之间欣赏目光 ,至少可以使用。我们至少也要看一个完美锁定的30fps,并配有均匀的框架,这并不总是给定的 。再一次 - 所有后效应都适应4K天然像素结构。这种模式效果足够好 ,但是可能没有使用机会来推动更多的高端视觉功能来证明自己是合理的,这可能会令人遗憾 - 射线追踪的反射,全球照明或阴影会大大增加这种模式的吸引力。
在豪华的过场动画,实心战斗和体面的框架速度性能之间 ,出色的刀片在4月26日发行之前就已经很好地塑造了 。可悲的是,目前没有PC版本的消息,但是鉴于索尼的往绩最近至少不考虑 ,我会感到惊讶。但是,就目前而言,PS5上的演示的投票率指向平衡模式的标题非常恰当地 ,尽管有几次下降到50年代,但响应能力和视觉清晰的融合。当然,我们必须循环回头看看启动版本的票价如何 ,但是如果此演示是对更广泛游戏的准确表示,那么在推动60fps的推动下,更加优化不会受到伤害。到目前为止 ,到目前为止的前景是一款非常有能力的动作游戏,从一个在控制台领域具有巨大希望的工作室出现 。
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