战场2042汇聚在一起 - 但仍然需要工作
在看到战场系列赛的一对参赛作品重新审视了过去的世界大战之后,《战地2042》是回到EA的主要第一人称射击游戏的未来之旅 。欧洲地区的低科技战争已经爆发 ,取而代之的是在不久的将来的大城市中发生了巨大的垂直冲突。战场2042拥有巨大的地图,完全大修的班级系统和有趣的新“门户 ”模式,无疑是一个雄心勃勃的入境。这是战场行动中的下一代吗?也许不是 - 这是一个核心的游戏,但战斗的规模随着球员数量加倍而扩大到新的游戏机 - 128名战斗人员与上一代64的64岁 ,在某些情况下导致了绝对的混乱 - 但是PS5,Series S和Series S Series s和Series X可以处理它吗?结果比Beta和早期访问代码有所改善,但仍有工作要做。
当然 ,我们以前已经看到了巨大的球员数量,而皇家队的流派通常会打破100个并发用户,但《战地风云2042》是不同的 。这里的玩家的密度可能会导致一些令人惊叹的非凡场景 ,尤其是在突破性的游戏模式下,所有玩家都为少数目标而战。屠杀很激烈,可以肯定地说 ,您不会在《使命召唤》的战区中得到这样的场景 - 随着玩家的分布太多,这完全不同。正如全面的混乱在您面前扮演的那样,需要相信某些场景 。
但是 ,这里最有趣的补充也许是新的门户模式。这使您可以根据《战地风云2042》以及先前的战场标题创建自定义游戏。在此模式下还有六个额外的地图,包括《战地1942》,《坏公司2》和《战地风云3》的娱乐地图 。这些新的门户地图与一系列选项配对,以自定义您的体验 ,包括基本的游戏逻辑编辑器。这有点让人联想到Halo的Forge,尽管较少的地图自定义范围具有更大的调整范围,以调整游戏模式和玩家的能力。
这是《战地风云2042》的视频分解 ,涵盖了PS5,S系和X系列X-快速查看了最后一代增强机器,可以在新的控制台上用于锁定的60fps 。
这是一个很棒的补充 ,但演讲有些奇怪。将这六个地图委托给具有自定义游戏类型的社区服务器,并且没有进步奖励是非常有限的。考虑到战场2042的13幅地图的几乎一半是此模式独有的,这感觉尤其奇怪 。当然 ,这些地图应该以更实质性的方式成为主游戏的一部分 - 也许是他们自己的播放列表。尽管如此,这还是一个受欢迎的纳入,特别是对于那些花了无数小时的战场冠军的球员而言。这个标题缺少的是广告系列模式 ,但是考虑到多人游戏内容的数量,我认为这并不是一个巨大的损失。
在技术方面,战场作为一个系列始终突破了界限,2042年也效仿 。Frostbite引擎看起来仍然令人印象深刻 ,具有大量可玩区域,具有大量的几何形状,出色的PBR材料 ,漂亮的照明和令人印象深刻的粒子效果。这里的混乱常常令人惊叹。因此,除了播放器数量之外,下一代能否超越分辨率和帧速率的增加?郁郁葱葱 ,丰富的树叶是一个出色的特征,而天气系统看起来很壮观,带有巨大的 ,改变地图的风暴,带有龙卷风,沙阵和雨水膨胀 。《战场5》中首次使用的GPU粒子系统进行了出色的锻炼 ,增加了各种灰尘和污垢颗粒,这些灰尘和污垢颗粒会被风扔到周围,并与环境碰撞。
最后,在游戏机战场游戏中 ,这里也第一次出现了屏幕空间的反射。不,手头没有射线追踪,但是我们确实看到了一般游戏中的一些合理的外观 - 从控制台上的先前战场冠军的改进 ,该游戏仅依赖于立方体图 。但是,这些看起来确实比许多其他标题都更加混乱,因为它们表现出明显的光环伪像 ,它们与场景几何形状相交。
总体上的印象是,尽管有很大的视觉增强和范围非常可喜的增加,但Fidelity并没有从《战地风云5》上获得巨大的飞跃。由于较大的混凝土区域 ,一些地图看起来也有些宽松,而且很简单,但杂物的方式很少 ,尽管这似乎更像是一个游戏决策,而不是技术决策 。有些玩家可能会感到失望,因为我们在这里没有看到射线追踪实现或120fps的支持。我确实觉得这是增强地图尺寸和播放器数量的公平权衡,尽管这些功能似乎也带有框架速率成本。
战场今年最大的非哈洛竞争对手?这将是《使命召唤:先锋》 ,这是我们关于其竞选活动的报告 。
从性能角度来看,框架速率并不是应有的,尤其是在新的128个玩家模式下。在分辨率方面 ,PlayStation 5和X系列X TARGET 4K每秒60帧,在繁忙的场景中跌至1800p(当然不能排除更宽的DRS窗口,但这就是计数带给我们的地方)。总体而言 ,目标分辨率的滴落相对较少 - 它们都以锋利而稳定的图像转动,在4K显示屏上看起来很棒。系列?根据我的测试,它似乎在1080p和1296p之间有所不同 ,而初级Xbox呈现出模糊的图像,并减少了诸如叶子密度之类的效果 。
性能往往会根据球员数量而变化。具有64个及以下播放器的模式,例如Hazard和Portal模式 ,似乎在所有现行代码平台上运行良好。在X,S和PS5系列上,每个控制台上的读数为60fps,只有偶尔的单帧倾角 ,在游戏的运行中基本上无法检测到 。这些模式感觉很棒,尽管范围比主游戏的128名玩家混乱小得多 - 在这里我们遇到问题,所有游戏机都在激烈的战斗中表现下降 ,尤其是在有许多球员在场或飞行飞机时。在PS5和系列S上,这些问题还不错 - 通常有偶尔下降的60fps。这不是理想的,但是非常可玩 ,这些问题并不是体验的主要障碍 。在最低的情况下,我们看到在更激烈的游戏玩法中,我们看到读数在50年代的低至50年代中期。所有控制台上偶尔会有一些口吃 ,尽管在X系列中似乎最糟糕的是,通常会发生50毫秒的停顿,尽管最坏的情况可能会持续数百毫秒。
值得庆幸的是 ,如果您可以接受一些妥协,可以解决绩效问题 。您可以在PS5和Series Consoles上下载Xbox One和PS4版本,并在大型播放器计数模式下享受几乎没有的60fps体验,尽管您在这些版本上最多只能获得64个播放器。与大多数Xbox系列标题不同 ,即使您已经购买了系列版本,也可以在此处下载和播放Xbox的一个版本,即使您已经允许系列所有者与尚未升级到最新和最出色的机器的朋友一起闲逛。图形降级还不错 ,尽管您确实错过了当前基因的增强叶子和高分辨率纹理,以及屏幕空间反射,高分辨率阴影以及其他一些其他改进 。这些地图虽然较小 ,但仍然设法让64名玩家感到有些空虚。
性能需要在所有游戏机上以128个玩家模式进行工作,但是目前最大的问题是大型框架时间stusters(通常会成为完全停顿),这似乎仅在Xbox系列X上发生。
不幸的是 ,目前不可能在本机Xbox系列和游戏的PS5版本上选择这些映射的64个玩家版本,这可能会解决128个玩家模式下遇到的性能问题。令人遗憾的是,我们不能简单地减少在当前基因上实施的现有地图的播放器计数版本 ,但是如果您正在寻找改进的性能,这就是现在的播放方式 。这不是一个容易的选择 - 您将一些图形和游戏功能交易为锁定的帧速率。顺便说一句,很高兴看到这一点也出于非绩效原因而实施。较小的版本的地图具有较小的玩家计数和不同的比赛类型,并且在先前的战场游戏中很有趣 ,而且奇怪的是,在这里还没有包括在这里 - 性能问题只是使需求变得更加紧迫 。
但是,我确实注意到了所有游戏机上的另一个性能问题 ,这是战场球员都太熟悉的问题。这是“橡皮筋”的问题,这是一种与运动相关的网络同步口吃,在战场冠军延伸到战场3的一定程度上 ,它在某种程度上是在某些比赛中持续出现在玩家运动的持续口吃。这很烦人,感觉与框架时间尖峰相似,尽管帧速率实际上并没有下降 - 您的角色只是暂时停顿 。在我对千兆有线连接的测试中 ,这似乎是在不可预测的基础上进行的,尽管您的经验可能取决于连接质量。
当前构建中也有明显的错误。值得庆幸的是,这些主要是相当小的问题和视觉怪癖 。例如 ,您的加载选项有时会在产卵屏幕上消失,有时我会被匹配到大厅中,在那里无法产生游戏玩法。偶尔还有一些玩家物理学的怪癖,尽管这对长期的战场球员来说并不令人惊讶。希望这些表演问题能很快解决 。
在此之前 ,我将《战地2042》视为相对成功,只需要一些额外的改进:这里的视觉效果很有吸引力,即使是绝对交叉的 ,而且球员人数的增加感觉就像是一项真正的成就。性能是另一个故事,但按帧速率术语差距不远。但是,网络稳定性 ,错误和框架时间升高都需要一些注意,尽管这些问题似乎可以打补丁。考虑到所有这一切,从某种意义上说 ,战场2042距离解决其主要问题是一两个方面的补丁,在此时,值得一试 。
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