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DF周刊:Switch上的Arkham Knight灾难性差

百科大全 2025年06月14日 06:30 14 妖飒

  本周的DF Direct Weekly以我们在Nintendo Switch上的“蝙蝠侠:阿卡姆三部曲”的“热门 ”开始 。我们在星期五早上拍摄了节目,所以在我们坐下来录制之前只有一个小时左右的时间 ,但是我们必须知道一个燃烧问题的答案:任天堂的手持式混合动力车能否真正运行蝙蝠侠:阿卡姆骑士?希望对另一个“不可能的港口 ”来说是很高的 ,但是las,最后一场比赛实际上是一场灾难,以每种可能的方式都残酷地削减了灾难 ,并困扰着严重的口吃问题 。

  照明被野蛮地降级,纹理质量是一个整体混乱,阴影可以回到PS2时代的标准 ,几何形状被淘汰。阿卡姆·奈特(Arkham Knight)通常未能达到每秒30帧的目标,通常在低至20年代中期挥之不去,但比那是普遍的口吃问题更糟糕。在蝙蝠车的部分中 ,最明显的是,阿卡姆骑士显然面对系统级的瓶颈:速度下的流式环境细节对CPU具有明显的可测量影响,而碰撞物理堆栈则在此上面增加了碰撞 ,使得表现绩效 。

  我们很快就会有更深入的技术评论,但是最终,这个系列绝对不应该发货。在一个世界上 ,Arkham庇护所降低了30fps的框架 ,而技术要求更高的Arkham City实际上似乎在总体上表现更好 - 尽管当然,但在密集的城市场景中有可预测的斗争。有一种感觉,三部曲中的前两场比赛需要更多的优化作品 ,而整个阿卡姆骑士努力都应该被罐装罐头,也许支持适应经常被忽视的阿卡姆起源的改编……否则整个项目都停止了,直到Switch的继任者最终到达 。一切都很好 ,我们希望明天为阿卡姆三部曲提供完整的评论,但是在审查了视频和文字的初稿后,这个消息并没有变得更好 - 实际上 ,情况变得更糟。

  不知何故,DF团队设法进行了140场演出,这是最新的演出。

  0:00:00简介

  0:01:03新闻01:Arkham Knight on Switch是一场灾难

  0:15:46新闻02:Larian Boosts Baldur's Gate 3表演

  0:26:06新闻03:橙色盒子在Xbox系列游戏机上以60fps运行

  0:37:56新闻04:Dragon's Dogma 2预告片发布

  0:49:05新闻05:为Gran Turismo PSP发现的作弊代码

  0:58:39新闻06:John's VR Odyssey继续!

  1:09:25新闻07:为Evercade发布

  1:17:17支持者Q1:要玩较旧的360游戏 ,是最佳选项原始硬件以及Retrotink还是Xerertink?

  1:22:38支持者Q2:PC GPU是否相对于这一代人的控制台落后了吗?

  1:28:28支持者Q3:为什么某些UE5标题即使在PC上也跳过硬件管腔?

  1:32:30支持者Q4:索尼能否通过软件更新改进PS门户?

  1:41:29支持者Q5:框架生成可以用来改善运动模糊吗?

  本周的DF Direct每周在其他地方都有更好的消息,因为Alex花了一些时间与Baldur's Gate 3的第五个补丁进行掌握 - 当然,我们的第一个待命港将是第三幕 ,是在Baldur城市本身内设置的 。拉里安(Larian)讨论了强烈的优化推动力 ,其中一些是需要使游戏在Xbox系列S上工作的必要性,但最重要的是,我们的主流CPU冠军 - Ryzen 5 3600增长了22%的性能 ,而不是我们的发布指标。框架时间的一致性也得到了提高,似乎归结为在发射游戏上引起实际问题的地震系统的优化 - 尽管当然可能已经在第五个补丁之前进行了修复。尽管该游戏每秒仍有60帧的距离,但这确实意味着现在更努力的内容更有可能达到目标 ,而更有能力的CPU也可能会看到增强功能,而60fps锁定的锁定可能更易于实现 。

  说到60fps,我们参加了这次聚会的迟到 ,但是去年的Reveriepass的这段视频最近通过F4Micom在X/Twitter上重新浮出水面,令人着迷。本质上,可以在PC上提取Xbox 360版本中所有标题的帧速率限制的配置文件 ,进行调整,重新插入配置文件中,并通过OG 360上传到云中。Xbox的Xbox非常酷的交叉生成功能 ,然后将黑客配置带入Xbox系列的xbox Config configles 。Xbox 360缺乏可以以60fps运行任何Orange Box的游戏的马力 - 实际上 ,双打V -Sync可以随机地看到性能在30fps和60fps之间跳动 - 但是系列游戏机可以完成工作 。

  有警告和问题,但事实是,在“正确”帧速率上通过这些游戏进行游戏可行 ,这提出了一个问题:从这种软件方法可以从FPS提升的这种软件方法中,有多少游戏可以受益?橙色的盒子在两个方面受益:它们已经是X增强的标题,这意味着S系列S在1440p和4k的X系列中运行。这种“黑客”删除了实施不佳的30fps上限 ,并使游戏尽可能地运行 - 而且它是如此简单,肯定是Microsoft和Valve可以产生官方解决方案。我们已经有一个例子:FPS Boost通常是通过DirectX级调整来完成的,但是Dark Souls 3的帧速率解锁似乎是基于软件的解决方案 。我们将仔细研究本周的橙色盒子 ,包括对Xbox One Consoles和SeriesS的测试。

  当CPU限制时,Baldur's Gate 3的最新补丁具有非常明显的性能改进,如此处可以看到的 ,将发布性能与现在的Ryzen 5 3600进行了比较。

  并坚持Xbox 360的主题,在本周的直接有关扮演360冠军的最佳方法的直接支持者问题中,用户应该在输出到现代平板板显示器时添加X系列 ,或者最忠诚的粉丝购买RetroTink 4K并使用近距离的邻居来运行720p(或实际上是1080p) ,或者在40p上运行4K) 。这是一个困难的问题。Series X并不运行每个Xbox 360游戏,并且使用自己的游戏,而不是令人印象深刻的缩放 ,以在Ultra HD上运行720p内容。认真地说,最近的邻居升级看起来好多了 。

  问题在于Xbox 360 ERA是任何游戏机一代中表现最差的时代之一 - Xbox Back Compat造成了很大的差异。John的超精英,货币对象用户的解决方案?将您的Xbox系列X设置为720p ,然后将Retrotink使用以进行最近的邻居升级!至少可以说这是一个极端的解决方案,但是对于来自Microsoft的系列用户来说,也许更简单的解决方案将是一个不错的新扩展选择。这只是支持者本周提供的有趣 ,有趣的想法之一,这使DF Direct Direct的支持者Q+A部分如此有趣 。

  同样有趣的是:当今的控制台等当量PC零件最终会被PS5和X系列X所表现出色吗?答案绝对是肯定的,但是我们正在采用该方法来跟踪CPU和GPU所在的位置。注意本月晚些时候或明年年初!

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