首页 百科大全文章正文

Ender Magnolia:盛开雾气评论

百科大全 2025年06月17日 05:45 19 植红贝

  在早期访问不到一年之后 ,这部备受喜爱的2021 Metroidvania Ender Liles的续集:骑士的Quietus终于准备好了黄金时段 。在Ender Liles(但是您不需要玩这个独立的冒险)之后的几十年 ,Ender Magnolia:Mist中的Bloom以非常相似的方式开始 。您在黑暗而梦幻般的景观中醒来,只有最细微的记忆力来帮助您获得方位,但是您很快发现自己拥有一种奇怪的能力 ,可以控制合成的机器人,称为Homonculi,可以帮助您挡住任性攻击者。和以前一样 ,这是一次发现,康复和试图修复一个世界 - 和每个人 - 似乎都与您不利的世界的旅程,这是通过与怪物成为朋友的镜头 ,并借鉴了他们各自的能力,以帮助您进一步推动这片奇怪而垂死的土地,以一劳永逸地找到其恶性的来源。

  实际上 ,Ender Magnolia与基金会的共同开发者Adglobe和Live Wire紧密地贴在Ender Lilies中,以至于乍一看几乎感觉就像是该游戏的精确副本 。淡紫色的Homonculi Pals具有类似的远程和近战攻击风味,您的基本黑客和斜杠剑组合逐渐受到大型拳头 ,快速射击射击者的范围 ,灾难性的反击,以及在20多个小时运行时的各种空中无人机。所有这些都可以混合并匹配以适合您的游戏风格,并且您也可以将它们映射到任何对您最自然的脸部纽扣。这是一个非常灵活的系统 ,每个按钮都会让人感到脆脆而令人满意,并且通过使用特殊,硬击的组件增强武器的武器 ,您就越能为您的武器提供动力,他们将越致命和充实,他们将对您面对的强大的敌人使用 。

  他们居住的世界也是如此 - 一个茂密而沉闷的城市景观分为三个所谓的“地层”。下层的贫民窟的下层由孤独的街道组成 ,这些街道脱落到社会上梯队(无论如何还是剩下的)中,脱落到潮湿,肮脏的矿井和阴暗的实验室中 ,希望保持牢固地看不见和脑海。同时,中央地区开始采用更正式的结构,例如充满门户和扭曲宿舍的魔法学院 。还有一个日本风格的宝塔 ,他的地板曾经看到Homonculi彼此测试了力量 ,现在构成了游戏中最令人难忘的多阶段老板手套的舞台。庄园和工厂用互锁的捷径填补了地图其他部分的边缘,而最终您试图达到的最后一个上层阶层是所有光滑,未来派的曲线 ,并强加于激光炮塔保护的建筑(尽管鉴于其忽视状态,但对此仍然具有一定的兴趣)。

  淡紫色不能独自战斗,因此她召唤了自己友好的同性恋者来代替自己的战斗 。|

  您会看到 ,曾经保护这座城市的神奇障碍已经开始失败,让致命的疫病和“死亡雨 ”杀死了其几乎所有的人类居民,并导致其剩余的人口生气。这也许是一个有点笨拙的设置 ,良好的意图角色已被他们无法控制的力量腐败,任何阻止他们的企图都必须首先遇到可怕的暴力,然后才能将其调整为“调整 ”并将其恢复为更好的自我。但是 ,这无疑使一些令人兴奋的老板遇到,甚至通过其互联走廊的沃伦(Warren)进行基本的探索,这充满了紧张和不懈的危险 。确实 ,每当您偶然发现其稀疏的休息点之一时 ,您都会松一口气,因为这些景点是您可以补充康复的小瓶并调整设备以及随附的HOMUNCULI的唯一景点 。离开后,一切都锁定在适当的位置 ,直到找到下一个。

  值得庆幸的是,与其前任相比,Ender Magnolia在这里做出了一些受欢迎的让步。虽然您总是能够快速回到第一场比赛中任何先前发现的休息点 ,但现在有一个特定的选择可以返回您最近访问的选择,以帮助如果您的探索开始向南行驶,则可以使该过程更快 。出色的是 ,您甚至可以在老板的战斗中进行此操作,从而允许更急剧的撤退和填补,而不是将其淘汰为苦涩的结局。就像之前的空心骑士一样 ,休息不可避免地会重置一个区域的敌人产卵,但总之,它使发现地图的感觉比以前更受欢迎。

  老板战具有很大的多样性 - 有些是多阶段的 ,有些是手套的结构 ,甚至在水下进行 。|

  一般而言,战斗也比在恩德百合花中更为沮丧。尽管第一场比赛为您带来了敌人的生物的流动,尽管涉及了很多重复 ,但Ender Magnolia具有更为集中的能力,只有十个核心的Homonculi可以玩,而Lilies与Lilies的26个Monster Spirits相比。Ender Magnolia还将重要的遍历技术与特定的按钮压力相关联 ,而不是必须手动配备的特定怪物 。

  从这种意义上讲,它更简化了,而在您遇到特定障碍类型的那一刻。但是我确实觉得在此过程中它已经失去了一点个性。恩德百合(Ender Lilies)巨大的怪物技能的乐趣来自于在意外的地方发现它们之间的许多小协同作用 。总是有一种鼓励尝试新的怪物组合来看看它们是否点击的感觉 ,尽管许多人不可避免地被忽略了,但我发现自己在Ender Magnolia中缺少这种多样性。在这里,我带来了与游戏开始时发现的或多或少的相同的四个小子 ,直到其结论,只有当我解锁了特别漂亮的螺旋冰攻击中的武士机器人时,才换了一个。

  我在蒸汽甲板上演奏了大多数Ender Magnolia ,它运行得很好 。|

  由于发现怪物的能力较少 ,因此它也有所损害Ender Magnolia探索的整体刺激 。这个世界仍然充满了秘密和隐藏的小饰品,但是在棘手的平台部分末尾,在地板上找到一个箱子或发光的doodad与绊脚石不完全相同。除了有点厌恶性外 ,它还为您带来的出色战斗系统的踢球机会更少,这真是令人遗憾,因为考虑到在其他地方的旅行中捣碎和弄完磨坊敌人是多么美味。

  我也不太确信它的堆叠地图结构的效果也很大 ,而且它的前任左右旅程更为传统 。从主题上讲,它提供了一个坚固的脊柱来将您的旅程引导到上方,但是当区域溢出其中央柱的两侧(中央地层都有一个非常字面的过境系统 ,例如向东和向西带您)时,您的探索的推力有时会感到有些不适和稀释。值得称赞的是,比我玩过的大多数银河战士要多得多。虽然每个层之间的进步通常是通过主要故事节拍封闭的 ,但您可以在一个范围内旅行时自由地朝任何方向推动 。没有严格的顺序来解决其各个领域,而那些具有更完整的心态的人无疑会在这种模糊中壮成长,感觉到揭开地图的边缘模式 - 就像我在播放过程中所做的那样。但是我怀疑它缺乏客观标记可能会对某些人感到厌烦 ,而那些喜欢更有指导性的旅程的人可能会在这里陷入困境。

  有些环境可以将某些环境模糊(工厂 ,下水道和实验室的外观可能有点灰色且单音符),但是大多数人具有非常惊人和令人难忘的设计 - 视觉上是在视觉上和它们的构造方式 。|

  诚然,该地图在何时“完整”并被剥夺了秘密时 ,可以突出显示出色的工作。我还赞赏它如何区分我能够砸碎或解锁的障碍物和障碍的门,以及那些无法应对的门。这无疑阻止了许多不必要的回溯,正如Metroidvanias中有时会发生的那样 。但这确实有一个不好的习惯 ,即将关键物品隐藏在相当晦涩的房间中,这些房间与您在任何给定时刻的位置无直接关系。

  例如,要访问上层层 ,您需要找到一个钥匙的两半 - 这一事实既不是通过任何形式的对话或与老板相传递给您的事实,也不是在地图上标记为您需要寻找的目标。取而代之的是,当我试图弄清楚下一个去哪里时 ,我发现了上半场,这是一个简单,快乐的事故 ,勾选了以前无法通行的房间 ,看看我是否错过了任何东西 。这与我在Axiom Verge 2中遇到的问题类似,在某些领域,几乎总是朝着相关目标标记的方向相反的方向 。只有在这里 ,实际上没有任何目标,而您只是在自己的角落和缝隙周围鼻子。

  就像第一款游戏一样,还有另一个“真实”的结局 ,您需要通过搜寻地图的每个角落来寻找有关丁香的起源的真相(不用担心,这个家伙只是一个子老板,而不是合适的大坏蛋)。|

  正如我说的那样 ,有些人会喜欢这种方法 - 并且知道第一款游戏的工作方式无疑有助于我为续集的期望做好准备 。但是,即使这种方法并没有完全与您自己喜欢的Metroidvania细胞风格相吻合,我确实认为Ender Magnolia努力工作 ,使自己感到愉悦。越来越有挑战的敌人类型的持续流动使您的眼睛,耳朵和手指完全集中在其紧密的战斗上,当您总是从这些遭遇中收集经验点时 ,很少会感觉像是一件很大的琐事 ,可以挑选游戏清洁所有秘密。死亡也不会消除您取得的任何进展,这也有所帮助 。所有物品和经验点都保持死亡,使其保持坚定 ,但在痛苦中却很公平(即使在正常的困难上也很多)。在这方面,这比像Hollow Knight这样的游戏更加光滑,当它得到了回归作曲家米利的梦幻和大气配乐的支持时 ,我发现我很少想放下游戏。

  它比Ender Lilies更好吗?在某些方面,我仍然认为原始版本在多样性和视觉奇观方面差不多,尽管更多的游戏几乎不是要抱怨的东西(如果您还没有玩过第一个游戏 ,请认为这是一个令人愉快的认可,可以去做) 。这本身仍然是一个出色的银战区,看到开发人员选择了什么来迭代以及在这里保留什么 ,这真是令人着迷 - 即使在此过程中并不总是完全成功。Ender Magnolia:在薄雾中开花仍然是越来越拥挤的类型的自信一步,这是这个日益重要的系列的绝妙补充。

  Ender Magnolia:Mist中的Bloom的副本提供了出版商Binary Haze Interactive的评论 。

发表评论

头条130号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999