无声山:简短的消息评论 - 有效但几乎没有微妙的寓言
内容警告:无声山:简短的信息包含明确的主题 ,并提及自我伤害,自杀念头,忽视儿童和虐待儿童 。虽然我不会在这篇评论中介绍这些内容 ,也不会进一步详细介绍,但请在进一步阅读或实际上自己玩游戏之前就注意这一点。
长期以来,众所周知 ,不同的无声山丘在等不同的人。对于某些最著名的也许是–锈蚀的走廊中有无露的buxom护士潜伏着 。对于其他人来说,火焰在他们周围塔楼,在所有光线和希望的空气中倾斜。对于安妮塔(Anita),用粗糙的侮辱涂抹的粘性音符在每个表面上都像羽毛一样分层。在黑暗 ,忧郁的,效率的方式中,这是一种美丽 。
在黑暗 ,忧郁的,效率的方式中,有点美丽 ,实际上是Silent Hill的一个很好的摘要:实际上是简短的信息。如果谨慎,我充满希望地走了;我知道比大多数虚假的黎明寂静岭(Silent Hill)所知道的更好。但是到几个小时后我出来另一侧的时候,我不仅对短信的完整感觉感到惊讶 ,而且对我也影响了我的影响。
Silent Hill的发射预告片:短消息
我没有一半的感觉 。简短的消息是,消息并不微妙。您扮演的是安妮塔(Anita),这是一位读书的青少年 ,困扰着深刻的自尊问题,这些问题表现在自我伤害和自杀的念头中,这与社交媒体的原油,冷认证指标无关紧要。她的朋友Maya–涂鸦艺术家 ,有一些知名的,并且有一个适度的社交媒体 。询问他们是否可以在镇上一个废弃的公寓街区见面。因此,阿尼塔(Anita)的废弃公寓大楼与诺特(Nowt)一起去了 ,但她的电话是陪伴。你知道 。好像她以前从未看过恐怖电影。
不,这里的主题并没有被象征意义或隐喻所软化,但是TSM只有90分钟的时间来传达其故事 ,并且鉴于社交媒体对所有年龄段的人都造成了无数的伤害,也许有人认为无保证的微妙之处。但是,几乎没有令人失望的潜台词 ,而安妮塔(Anita)无休止地呕吐了她最内向的想法,或者通过文字呕吐给她的朋友,您对自己的感觉很少有任何疑问 。
但是 ,略微刮擦表面,您会发现您认为短消息告诉您的故事实际上比这更复杂。有些人可能会注销的是Vapid青少年的焦虑实际上是对爱,损失和嫉妒的恶毒力量的更广泛的探索,以及世代相传的创伤和虐待造成的周期性损害。为什么团队踩着最强大的&Ndash ” 。和痛苦的–我不知道的最后一幕。尽管如此 ,在这里,简短的信息从可预测的陈词滥调变成了心理恐怖标语的更合适的东西,我敢说 ,在《寂静的山》佳能中是正确的位置。
不过,在三十分钟的时间里,就像我喜欢探索别墅一样 ,我找到了Anita–比大多数男人在四十多岁和五十多岁的男人写下的游戏中更真实和善解人意。有点发牢骚,她的声音表演有些不平衡,她的笨拙的角色模特与崇高和大气的环境设计矛盾 。
从机械上讲 ,这也有点粗糙。我不在乎这是一个“行走模拟器”–如果您有一个好故事可以讲,我很高兴走任何地方,我的朋友–我也不关心简短的消息是如此线性 ,它基本上是在导轨上运行的。全动作视频序列既令人惊讶又令人惊讶地执行 。随着每次迭代,玛雅的世界都会改变一点;我喜欢探索破碎的空间,就像我喜欢通过旧期刊和注释那样充实一个故事,无论它们有多twee或tew脚 ,都可以充实。
但是,我确实对简短消息的追逐序列表示了极大的贡献。
我讨厌追逐 。我讨厌迷宫。让我进入一个被追捕的迷宫,即使它是有史以来最伟大 ,最周到,最复杂的追逐迷宫序列游戏,我也会度过一段糟糕的时光。正如我在这里经常承认的那样 ,我在游戏中或现实生活中没有方向感,当您对我或身后的怪物限制时,我的系统充满了血液泵 ,棕榈味,羞辱,羞辱的恐慌 。
也就是说 ,我对简短消息的最终追逐部分的问题并不是说迷宫太复杂(尽管是太黑了(也是真的),或者它缺乏检查站(是的)或太恐怖(除了一个值得注意的场景之外,简短的短信是跳跃界的刻板)。是的,我很欣赏它象征着Anita从她的过去跑来跑去。是的 ,我知道为什么墙壁上贴着邮政和照片 。我的挫败感源于以下事实:到目前为止,我被告知游戏的追逐。跑步,挑选右门 ,走正确的路,拿出地狱–突然毫无意义。四分之三的路程,有人改变了规则 ,甚至不愿意告诉我。
我们也只在短消息的迷宫中面对一个敌人,这充其量使动作片段重复,最乏味 。是的 ,它是Masahiro的一件“红色金字塔东西/金字塔头” Ito最引人注目的设计,我承认,当它与著名的Silent Silent Hill Composer Akira Yamaoka令人惊讶地令人震惊的音频时 ,我只有在我才能听到恐怖的声音时,我才能听到恐怖的声音。但是,可惜的是,我们从未见过由同样陷入困境的心理精心制作的任何其他超凡脱俗的居民 ,而设计唯一的拮抗剂的明显注意力只能使您想起其人类演员的外观。
更糟糕的是,这是第一个全新的Eless Silent Hill Hill粉丝必须参加了十年,但我们永远不会享受它 。我们永远不会探索它。取而代之的是 ,您所要做的就是无意识地奔跑,拼命地试图离开。
当然,游戏循环 。这也是一个令人愉快的隐喻 ,您玩的越多,就越有意义。就像其他寂静的山丘可玩的预告片一样,在短信上散发出长长而沉重的阴影 ,有时您会每次通过&ndash时都会注意到小的,颗粒状的细节。假设,每次循环回到Anita时 ,它都会在Anita面前生长的不祥的涂鸦孔,或者坐在垃圾桶中的物品是您在工作室停留的时代 。在其他时候,很明显,现在情况有所不同…而且很少为了更好。
但是 ,悲伤的是,通过简短的信息为那些准备好看的人分泌了一些真正可怕的事情。例如,当您穿过一个好奇的客厅时 ,视角发生了细微的变化,而壁橱门的下半部分在绝望的指甲上雕刻的划痕 。您可能会发现,将游戏中的电影与全动作视频划分的视觉障碍与以这种方式出现不好的东西的静态视频相同 ,或者每次看到它时,Anita拜访一个奇特的单色世界,每次您看到它时都会贴上越来越多的粘性音符。也许您也发现了玛雅人的串珠手镯 ,并指出她曾经戴过类似的手镯,或者她经常像她一样被吸引到人们。有缺陷,受伤 ,脆弱的人,每天都在与自己的恶魔作斗争。
不过,麻烦是那个截断的运行时间 。在短短几个小时内,简短的信息引入了沉重的自杀念头 ,青少年怀孕,自我伤害,欺凌 ,身体畸形,忽视儿童,虐待儿童甚至乱伦 ,但几乎没有时间与他们坐下来。也许这就是为什么安妮塔(Anita)的故事在第二次播放之后变得更有意义的原因。由于它在其他地方缺乏机智和优雅,TSM的一些最黑暗的主题被埋葬在无知和建议的层面之下,但这也许是故意的(我记得Bloober团队的The Medion使我们在一个痛苦的地方坐了太久 ,我们应该与绝对不应同情的角色同情一个痛苦的地方) 。尽管如此,通过剥离其中的几个,这个故事可能已经更加紧密 ,观众可以更好地浏览较暗的子图。
我怀疑任何可以从现实生活中与安妮塔(Anita)的虚构经历相关的人都会对寂静岭(Silent Hill)产生两种两极分化的回应之一:简短的信息:深深的愤怒或深深的钦佩。对我–不幸的是,一个可以与简短消息中表达的一些黑暗主题相关的人;这是后者 。尽管它的交付不高和高中戏剧的框架,但安妮塔的故事有时是有影响力,周到的 ,而且是–也许最重要的是所有人–充满希望的。
不,这可能不是我们许多人期望的寂静山游戏。这甚至可能不是某些人想要的寂静山游戏 。但是,即使有了那个令人发指的追逐序列 ,我也很高兴它存在。
Silent Hill的副本:简短的信息是由Eurogamer独立审查的。
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