Ace Combat 7是我们测试的最令人印象深刻的开关端口之一
近年来,街机风格的空中战斗游戏在地面上已经很薄 ,但波代·纳姆科(Bandai Namco)的王牌战斗7:天空未知 。2019年的高海拔流派复兴为我们提供了一款高质量的喷气式战斗游戏,该游戏在虚幻引擎4的帮助下为现代视觉期望而建。
现在,由于几乎没有堆积或大张旗鼓 ,Bandai Namco就放弃了转换,这承诺在家中或旅途中提供全面的Ace战斗体验。将这个图形化的标题转换为Nintendo Switch的表现如何?
快速浏览一下开关和Xbox One版本并排显示,相对于游戏上的游戏,几乎没有明显的折衷方案 。但是 ,如果您更深入一些,则有一些关键差异可以将两个版本分开 - 即使在典型的游戏玩法中,其中一些更改并不明显。
Ace Combat 7是上一代游戏机和PC的图形上令人印象深刻的2019年版本 ,那么它可以在翻译中生存到更适度的开关硬件吗?
也许最明显的妥协取决于叶子元素的呈现。在很大的高度下,森林仅在开关上使用平坦的纹理艺术来表示,而Xbox One则具有适当的α纹理叶子。叶子明显地在地球表面伸出 ,也是阴影铸造 。
在开始看到开关上相同的树木和灌木之前,我们必须靠近地面 - 但是又有一个渔获物。叶子元素的拉动距离在开关上急剧拉动,比我们在Xbox One上看到的更为明显的弹出式。另外 ,即使在近距离范围内,密度也会受到打击 。开关的树木不那么多,草是斑点。
有趣的是 ,这似乎并不适用于建筑物的方式完全相同。结构在两台机器之间相同距离的范围内弹出,通常的密度和绘制距离相似 。但是,在更密集的城市地区,大多数建筑模型的开关都大量拉动距离 ,这表明这可以通过对象划分的基础进行调整以减少负载。
开关上也有一些照明调整,在并排比较中可能很明显。例如,开关将失去屏幕空间反射(SSR) ,而水面则反映了天空颜色的基本印象 。不过,在实践中,我认为SSR在此标题中的运作不佳 ,因为它提供的黑暗,毫无特色的反射并不总是看起来更现实。另外,ACE战斗7缺少TAA ,因此反射往往会过度框架。即使这是功能级别上的降级,我认为在这里的开关实际上看起来更好 。
不幸的是,间接照明质量不太好。环境闭塞在开关上的看法要少得多 ,并且可能不存在,从而提供了间接阴影的不那么令人信服的印象。在游戏过程中,这在某种程度上可以看到,就像在某些建筑物的阴影区域一样 ,但是在过场动画中更明显。当突出飞机的几何复杂体时,开关的结果往往在世界范围内有效地扎根 。驾驶舱的视图在开关上也往往会有些平淡。
但是,在两个平台上 ,游戏的直接照明往往看起来相当相似。阴影地图似乎在过场动画和游戏玩法中的分辨率大致相同,尽管Shadow Filtering在开关上的外观略有不同 。通常,在任天堂的平台上 ,阴影看起来更明确,但因此遭受了更明显的混叠。
叶子渲染是Bandai Namco在Switch版本中与FullFat Xbox One S Original的少数几个地方之一。|
Ace战斗7最引人注目的视觉特征必须是其云 。使用Truesky中间件开发了基于体素和精美的云层形成,并代表了游戏中绝对最佳的云。他们证明了Ace战斗7的关键 ,因为云层争夺武器系统,并为朋友和敌人提供了一种空中封面。您可以四处飞行并穿过云层,它们从任何角度或距离都很好地保持着 ,它们在下面的地形上散布了漫射的阴影 。
在开关上,云模拟在很大程度上是完整的。乍一看,我们似乎获得了完全相同的体积云渲染,可以使用相似的照明和结构来饰演游戏的其他版本。如果您确实仔细观察 ,那么云确实比Xbox One更明显的人工制品遭受了更明显的构图,而构造的形层确实具有可见的分解 。在典型的戏剧中,这并不是那么引人注目 ,除非您专门寻找它。
类似的效果,例如烟雾,似乎是使用精灵制成的 ,就像现代游戏中一样。这些可以明显地降低开关的密度,尽管结果看起来足够令人信服。但是,这两台机器的戏剧性火球看起来都非常相似 。在近距离范围内 ,您可以说开关上的图像是较低的分辨率,但是在典型的距离下,它们看起来几乎相同。
该游戏令人印象深刻的云渲染令人惊讶地完好无损 ,在新版本中只能看到更略有的手法。|
在任天堂的混合控制台上,后处理也略有下降 。运动模糊存在于Xbox上,包括相机和每个对象品种,但是该技术完全不存在开关释放中。我确实认为它为Xbox One版本增加了一定的电影质量 ,尽管切割可能会释放大量的Switch时间。在Xbox上,Blur的深度看起来非常相似,并在过场动画中切换 ,尽管它在Xbox上的暂停屏幕上看起来确实更加精致,并且图像更锋利 。
两个版本都有其他一些后处理调整。Xbox上存在色差 - 无法关闭 - 当开关缺乏此技术和颜色条纹所致的情况下。游戏的两个版本都在屏幕的角落都有一些小插图,但是效果在Xbox上似乎稍强 。但是 ,这两个游戏机确实在两个平台上都相同,而且它再次无法关闭。
该开关约有Xbox One的可用RAM的一半,因此我期望在Nintendo的Hybrid Console上看到质地有所降低。令人惊讶的是 ,在两个游戏机中发现2D艺术的分辨率大幅减少是非常具有挑战性的 。在过场动画中,有时您可以发现一个或两个隔离元素,这些元素显然在开关上较低 ,但通常两个控制台彼此密切相对应。
尽管安装占地面积明显较小,但Switch版本似乎具有类似的高质量预制过场动画,其中大多数在2024年都可以很好地保持 - 尽管将CG与现实世界中的照片(狗)相结合的某些镜头可能会有些分散。|
这是Switch上的一长串让步,但是在实际的游戏玩法中 ,它们一点一点都没有太多。没有并排比较,唯一明显的降级是叶面渲染的差异,在某些地图上产生了一个明显的细节和令人信服的世界 。不过 ,在典型的比赛中 - 尤其是在高度的高度飞行时 - 从视觉的角度来区分两个游戏机可能需要一些努力。
除了渲染之外,我还看了游戏的预渲染过场动画,看看Switch版本是否受到了高质量的打击。开关代码仅为14GB - 大约是Xbox One版本的大小的三分之一 - 因此 ,我确实希望在这里看到一些减少 。在并排上看起来确实非常相似,但在细节上没有太大差异解决或压缩伪像。
顺便说一句,这些CGI场景可能没有像游戏中的图形一样坚持下去。这些序列的实际视觉保真度仍然给人留下深刻的印象 ,但是从Square-Enix等我们看到的那种电影级CGI来说,生产预算似乎并不完全 。这些场景往往具有非常有限的动画,并且通常由带有闲置的人类角色的摄像机锅组成。有时 ,场景也可以利用现实照片,这些照片并不总是与3D计算机图形融合。
查看PC版本,看起来都像Xbox One S和Switch都使用了反相称,但覆盖范围并不令人印象深刻 。|
在图像质量方面 ,Switch上的Ace Combat并不能很好地释放自己,但与Xbox One基本上是相同的设置。这两个平台均以720p的速度运行,并且在演示文稿中确实具有相当数量的原始边缘。与PC版本的比较确实表明正在使用后处理AA ,但其覆盖范围不是很好 。我看到在第八代家庭控制台游戏的其他开关端口中,我的情况差得多,因此经过轻轻处理的720p图像足够不错。动态分辨率很难明确排除 ,但是我在测试中没有看到任何证据。
不过,有趣的是,开关上的UI似乎比Xbox One上的UI要干净得多 ,这表明渲染分辨率更高。我能够以1080p计数开关UI,所以我猜Xbox One UI可能在720p 。
尽管UI为720p,但可移植模式的理发量低至3D。它显然不是本地res ,但我认为在大多数情况下看起来基本上很好。云中有一些额外的分解,阴影明显较低,尽管在其他地方我认为视觉设置是匹配的,或者在停靠和便携式游戏之间匹配 。
令人惊讶的是 ,开关上的UI明显比Xbox One S上的ui更加明显 - 在停靠模式下可能是1080p,而不是720p。|
在性能方面,开关版本针对30fps。在整个游戏中 ,即使我飞过大型爆炸和大型城市地区,我也真的很难记录帧速率下降 。我记得几次看到滴水的次数之一是我的飞机与建筑物相撞,产生一个完全充满α效果的屏幕。显然 ,这并不能反映出现实的游戏场景,因此我认为,在典型的游戏中 ,Switch上的表现应该是无障碍的。从眼睛看,我也无法在便携式游戏中发现帧速率下降,这也表明表现也很好 。
一个人的比较也很有趣。Bandai Namco选择在上一代家庭游戏机上实现60fps的目标 ,其中包括S.,但实际记录的性能水平通常比这标记差不多。当穿越更复杂的地区(例如第四任任务中的城市)时,我们看到持续的框架率下降到40年代和50年代,偶尔会入侵30年代 。在典型的比赛中 ,这是非常不稳定的性能水平。
某些任务和场景的运行情况更好,即当地面细节不那么复杂时。但是,尽管有可能达到60fps的目标 ,但我们通常不会特别接近。我想说的是,考虑到硬件,开关的整体帧速率非常稳定 ,甚至可能比s的容忍度更可取 。
在整个测试过程中,开关版本在整个过程中保持了锁定的30fps-唯一的例外是,这件完整的平面陷入了建筑物崩溃 ,并带有屏幕填充的Alpha效果,将游戏降至23fps,以进行分裂。|
在我看来 ,Ace战斗7在那儿是Nintendo Switch端口的奶油。核心视觉体验已被转化为在稳定的性能水平上以各种nip和tuck的速度运行,但从根本上来说,没有什么能损害体验的 。用更强大的Xbox One硬件将头放在头上,它设法在各种游戏场景中握住自己。另外 ,预渲染的视频不会过分压缩,游戏甚至可以很好地投入干净的1080p UI,这是Xbox上缺少的功能。
感觉就像是一个坚实的端口和一款必须需要大量工作的游戏 ,以使其在2015年时代的平板电脑硬件上很好地运行 。Ace Combat 7具有一些令人印象深刻的视觉效果,尤其是其天空渲染系统,因此将其转换为以相对有限的妥协在Switch上运行是一项壮举 ,即使该游戏在其家用控制台之后大约五年才到达。
总而言之,Ace战斗7强烈建议在开关上使用。这是我们在即将重新定位的混合动力系统上测试过的最好的端口之一 。
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