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俄罗斯方块效应评论 - 永恒的拼图器在真正的宇宙量表上重新构想

百科大全 2025年07月18日 18:10 8 凌春

  永恒的,立即引人入胜且完全没有怜悯,俄罗斯方块一直是关于没有什么的游戏 - 或者是关于什么还不存在的游戏。这是一款关于您目前没有的拼图的游戏 ,以及在到达之前所遇到的所有愚蠢的东西。俄罗斯方块 - 无论如何我都会玩的方式,永远等待那个漫长的障碍 - 是关于您如何变得如此无可救药地喝醉以与派对前的神经作斗争的故事,以至于一旦实际的聚会开始 ,您就必须提早回家 - 在回家的路上,您掉下了一个开放的人孔,摔断了脚踝 。

  To put it another way, Tetris, like Hokusai's wave and the FedEx logo, is sort of a secret primer in the power of negative space: over the last 30 years of playing Tetris I have come to recognise the shapes I need to build, and understand that these shapes are, in fact, merely the inverse forms of the pieces I am desperate to receive from the drunken Tetris lords who hang out at the top of the eternal well.

  作证!现在 ,俄罗斯方块效应就在这里,顾名思义,这是一个俄罗斯方块的游戏 ,同时是关于俄罗斯方块的游戏。这是对俄罗斯方块的深刻反省,也是一种俄罗斯方块的变化。这也是制片人Tetsuya Mizuguchi的最新游戏,其先前的作品包括Rez和Lumines等可爱的东西 ,其中虚拟空间变得轻盈而声音 ,两者非常紧密地绑在一起,以至于它们是奇怪的不可分割的 。因此,俄罗斯方面的效应使自己陷入了游戏最鲜明和最根本的益智程序的几何形状。关卡慢慢地缝制自己的歌曲 ,就像一只蝙蝠看着它们周围的迅速午夜世界,出现在回声的霓虹灯闪闪发光的情况下,我突然看到了更多通常不存在的东西。

  每隔几秒钟 ,您就会看到一些美丽的东西 。

  对于您可能会怀疑的游戏将同样在家里,而在控制器后面,对俄罗斯方块效应的视听元素的生活如此之多的是它们突出了四面楚歌的人类元素。俄罗斯方面效应中的每一个动作都有声音效应反应。tetrimino块的每一个扭曲 ,车道的每一个变化,每一个硬或软滴和每个清晰 。这意味着我可以突然听到我演奏时所做的所有奇怪的事情。俄罗斯方面的效果使我的犹豫不决,不确定性。在最后一场比赛中 ,它使我对无限旋转的可怕滥用 。Mizuguchi的职业生涯探索了连接性,传统上与​​中枢神经系统不直接相关的感官的融合 。对于具有连接性的人来说,一周中的几天可能会悬挂在床上的高度上 ,或者数字可能具有自己的颜色。像雷兹(Rez)这样的游戏(像Lumines)一样 ,给出了非含糖性(这个词是平底锅,它再次出现了我的道歉)一种对这种高空状态的轮廓的感觉。

  但是,直到现在我还没有意识到这一点 ,这些游戏必须带您新的地方才能做到这一点 。俄罗斯俄罗斯效应的可怕力量来自于这样一个事实,即它带您回到了一个已经认识的地方,然后它切换了连续性 ,并让它在您周围爆发,并使整个事情再次新。鲸鱼和麦田怪物闪烁并在头顶上爆裂,骑马和骑手用一小块轻的速度穿过幽灵的几何峡谷 ,珠宝形成链条,链条旋转着微风。即便如此,俄罗斯方块仍然是一场关于什么还不存在的游戏 。所有这些光明和噪音 ,所有这些快速变化的艺术性,但您仍然倾斜,凝视着它 ,并在希望的未来五秒钟里打了五秒钟。

  当然还有更多。如果我被迫向您描述俄罗斯洞效应 ,而我不允许提及“ synaesthisia”一词 - 例如,如果我们在谈论IM,我不愿意背叛一个事实 ,即我无法可靠地拼写synaesthisia,而没有拼写检查的帮助,我会说这是唯一的真正问题Tetreis Tetris ,这就是它不再像Limines一样 。

  您可以调整井的大小,甚至以rakish的角度设置。

  听我说。俄罗斯方块和灯光经常在对话中链接,因为它们都是障碍物下降的游戏 ,并且必须通过将它们插在一起来清除这些块 - 因此,它们也是它们都在您自己故障的崎mesas中播放的游戏 。但是俄罗斯方面是一条冲刺,卢米斯是一场马拉松。俄罗斯方块的速度越来越快 ,无空的曲线越来越高,直到像我这样的凡人根本不再玩。这是有效的,但它永远不会让我感到完全满足 。以一定的速度 ,我并没有被自己的错误撤消 。我根本无法以任何有意义的方式对我的事情做出回应 ,这是我的撤消。我已经从游戏中漂白了。

  不过,Lumines在整个过程中都会有所不同,并在此过程中创造了一种体验 ,您可以在需要的情况下进行播放,玩耍和娱乐(如果需要的话) 。不过,这并不意味着Lumines缺乏挑战 ,因为在您玩游戏时,速度也会改变,奇怪的 ,违反直觉的事情发生。有时这很慢。有时它非常快,然后又很慢 。有趣的是,它可以快速而容易:许多不错的清除 ,董事会在迅速的决策中被击倒。而且它可能是缓慢而又具有挑战性的:如此多的块堆积了,然后将它们清除的时间表只是灾难性的。

  俄罗斯方块效应具有Lumines的动态转移速度感 - 俄罗斯方块难度曲线的嬉戏缠结 - 它采用了Lumines的不断变化的皮肤,这意味着您在海洋的底部玩耍 ,一秒钟并在接下来的太空中玩耍 。它采用了所有这些 ,并提供了一种运动模式,您可以在其中非常非常长时间演奏Tetris。当然,您玩的越多 ,趋势通常就朝着快速度迈进,但这是流行歌曲,专辑或自旋周期类的节奏。一个皮肤可能会有一个简单的部分 ,然后是中间的强烈混蛋 。然后,您突然爆发了它,然后再次减慢。你幸存了。然后一切再次改变 。在所有这些过程中 ,您可以真正考虑自己在做什么,并以传统俄罗斯方块仅在爆发中允许的方式探索可能的策略 。这是一种说话方式的开放式俄罗斯方块:您的思想漫游。

  我没想到会以任何形式的感觉遇到俄罗斯方块。这是我没想到的其他事情:我并没有期望在我生命中的这个阶段为俄罗斯方块提供新的私人术语 。也许我应该有。俄罗斯方块可能已经从一个完美的状态中从数学上发掘出来,但它从未停止发展。添加了保留 。硬滴和软滴。T-Spins和Infinite Spins。现在?现在我想到了分裂 。你知道 ,就像保龄球一样。

  退后一秒钟。在俄罗斯方块效应的前五分钟,最令人震惊的新增加是区域 。该区域通过常规游戏建立。您以经典的俄罗斯方块方式清除线条,最终您的区域表达到了一种快乐的丰满度 ,因此您可以触发它以将其混合在一起。

  欢迎来到区域!时间变慢到粒状的爬行 ,您会感到自己向前倾斜 。您在区域中清除的任何线都不会消失 。不完全。相反,他们将把自己整理到井的底部,在那里他们有义务堆放 ,只要区域运行,他们就会继续堆叠。然后,他们将在一个令人困惑的爆炸中清除 。octoris ,十二世,最后通tris!该区域允许奇怪的野兽属于俄罗斯方块粉丝小说的更多野外野外。

  这太好了,甚至更好地学习了。起初 ,当事情变得太忙和摇摇欲坠时,区域就会让您摆脱困境 。但是,随着时间的流逝 ,它与微神经精度一起使用,在一个水平上触发了一次或两次,并“通过屋顶”发送点。不过 ,这就是一个像区域一样出色的事情 - 真是太好了 ,我很安静地嘲笑,我不能回去重命名我的长子以其荣誉 - 我认为该区域只是各种各样的教程。它在教您的是Combos 。

  连击具有与俄罗斯方块的历史,但是由于该区域 ,俄罗斯方块的效果是我第一次能够适当地围绕它们。这个想法在像Tetris这样的游戏中令人恐惧,这最终是关于俄罗斯方块票的渴望的巨大回报。要赚取组合,您必须至少用一个Tetrimino块清除一条线 ,然后清除下面的一条线 。然后是下一个,下一个和下一个。如果您要保持组合的运转,则每个跌落的块都必须清除一条线 - 并且 ,一旦您知道组合存在,谁不想继续进行?因此,是的 ,组合并不是什么新鲜事物,但是该区域会教您一种完美的方式,可以通过其快速而摇摆的清除来接近它们。

  定期比赛?常规游戏现在感觉像是浪费 。我被Combos困扰着 ,他们被他们combed了 。Combos不断地窃窃私语 ,使我倾向于超越,以充满希望的空白填补井,朝着绝对灾难的边缘跳舞。当Combos增长时 ,没有什么像它们一样 - 前几天我得到了七个组合,这对大多数人来说可能没什么大不了的,但是我仍然给朋友发短信。但是后来我找到了一个有两个空白的行 ,并且组合必须结束 。分裂。就像保龄球一样。组合突然结束了,从墙上撤退,笑了起来 。

  在其他地方 ,您会发现俄罗斯方块效应在其他地方有很多。在广告系列之外,还有一套效果模式将经典游戏破坏了有趣的变化。

  其中一些是严格的治疗方法:您可以玩游戏不会触发结束的游戏,就像一旦完成广告系列 ,您可以解锁一种基本上只是一种音乐玩具的模式,可以享受不同的皮肤 。向前!有同情皮肤的播放列表。有些模式可以提供奇特的头像满意度所带来的间隙难题,并为您提供与组合系统的掌握一样。

  但是也有精心的恶作剧 。有一些神秘模式 ,板可能会翻转 ,炸弹可能会熄灭,甚至您甚至可能面对不同形状的块的亵渎。这些卡片,其中大多数不好 ,但其中有些不错,当您通过残酷的俄罗斯方块偏头痛而劳作时,他们会滑入和退出动作。

  周末社区的挑战听起来像是他们从Lumines的世界街区中汲取了一些灵感 。

  然后是目标模式 ,其中一种是您必须拿出一个障碍物的一个,一个在下一个之后,在一场鼓励您忽略其余董事会的战斗中 ,而忘记了明天 。另一个随着时间的推移弹出的感染块块,必须在大集中取出。杀手和生化危机,在俄罗斯方块进行了重建 ,然后在一个长长的阴影周围建立和构建一种模式,只有在计时器用完时才会落入屏幕。

  所有这些都很棒 - 它们都出色地重新编程,以微妙的方式玩游戏 ,这会在您之间来回翻转时造成破坏和美好的痛苦 。但是它们是俄罗斯方块的一些经典作用:一种令人难以置信的快速模式 ,这种模式要求您清除40个Tetrimino块,这种模式要求您在三分钟内最大程度地提高分数,并要求您在150行中最大程度地提高分数。这些是我暂时安顿下来 ,玩和重播的地方,并使用外在的治疗游戏对一切都非常生气。

  没有多人游戏?当然,没有明确的多人游戏 ,而且任何玩过Puyo Puyo Tetris的人都会知道,这有点可耻 。但是,当您扫描在线排行榜以查看谁在一夜之间将您淘汰的人时 ,Tetris效果并不像是一件个人的事。如果任何游戏可能会带回一级技巧的辉煌时代,这些时代定义了几何战争中的和平主义者模式之类的东西,就是这样。

  考虑到这一点 ,也许我并没有错过多人游戏,因为Tetris效果是如此清晰地设计为单人体验,这种游戏渴望进入您的头部 ,但幸运地决定不使用钻头 。这是一种令人难以置信的游戏:我摆脱了无法进行对话的游戏 ,周围的颜色太亮了,人们说话太快了。游戏似乎知道这种情况就是这种情况,这就是为什么它甚至从最压倒性的游戏中弹出了相同的失败屏幕:您的块(现在填满了井)在撞击点上变得不重要 ,然后悄悄地向上漂移。呼吸!

  当您在VR中播放Tetris效应时,这种独奏效应非常强大 。要澄清:这款游戏对普通电视台很高兴。但是,当您消失在耳机上的私人剧院中时 ,它似乎呈指数级增长。开始屏幕上的地球?您突然被悬挂在上面 。当皮开始时,它们在您周围爆裂 。开口,海底一号在海床上有岩石 ,如果抬起头来,则是遥远的水灯圆圈,标志着一些闪闪发光的海洋的波动表面。在其他地方 ,森林近距离移动,褐砂石挤满了您,灯光到处都是一个过渡到下一个过渡的灯光。它以只有VR才能运送您的方式运输方式 ,并且与像Tetris这样的游戏非常出色 ,该游戏在您的外围视野中拥有漫长的历史,使世界以外的世界之外的虹膜超越了虹膜 。

  VR中特别大的一件事是竞选屏幕,该屏幕散布在巨大的Laniakea(夏威夷人)中 ,就像“不可估量的天堂 ”之类的东西,这是银河系的家园和大约100,000个其他当地星系的超级群集。并不是说我全部算了。如果您在病理上担心您的信件丢失,Laniakea是您在地址底部的信封上写的最后一件事 。歧义消除了!

  奇怪的是 ,在竞选菜单上看到Laniakea,它的细丝闪闪发光,因为水平的名称散布在其广阔的手臂上:仪式激情 ,精神峡谷,Turtle Dream。(Tom Waits曾经观察到“所有的甜甜圈都有听起来像妓女的名字。” Tetris效应水平听起来像是DEA设立的假船上商店,以使贸易拳头安全地离开街道 。)没有多少游戏能够实现这一目标 ,可以吗?没有多少游戏可以证明拥有超级收集器 - 我们的超级群!- 作为他们UI的一部分。

  但是在俄罗斯方面的效果中,这是完全意义的。俄罗斯方块是一款适合时代的游戏,这种游戏总是感觉像某种形式的通用常数 ,并且被挖掘出了以前的设计 。我认为宇宙中到处都有复杂的生活。我希望他们能得到像俄罗斯方块效应一样出色的游戏 ,才能真正做到这一点。

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