我们一直在玩什么 - 独立预览特别版!
你好!欢迎回到我们的常规功能 ,我们在过去几天里写了一些有关我们一直在玩的游戏 。本周,我们将其与基于GDC的Indie Preview Special进行了混合,重点介绍了我们在3月下旬尝试的几个游戏演示(也只有我 ,Chris -Chris-您好!)。
如果您想赶上我们一直在玩的一些较旧版本,这就是我们的档案。
精品开发人员 - 出版社圣拉吉昂(Santa Ragione)在GDC期间赢得了IGF最佳叙事奖,其上一场游戏《精彩的地中海地狱》(The Wording Mentiterranea Inferno)和由安德里亚·卢科·博勒拉(Andrea Lucco Borlera)开发的马似乎是另一个宝石 。
不过 ,这绝对是安静的,并以最少的对话和令人陶醉的基本结构。博勒拉(Borlera)列举了捷克超现实主义者和希腊贫穷事物和最爱的尤戈斯·兰西莫斯(Yorgos Lanthimos),这是在GDC Devs的日子里为我带来的灵感 ,马匹以一部令人不安的无声电影的风格发挥作用。期待对话,缓慢和手动机制的演讲卡,以及咀嚼人们的猛烈特写镜头,当您在一个牧场上扮演一个年轻的新农场主的角色 ,该牧场与一群赤裸裸的奴隶奴隶人一起扮演 。
在实践中,这比圣诞老人的一些以前的游戏更简单 - 实际上,您正在醒来并慢慢执行简单的工作 ,即使每天都在升级奇怪的任务,例如浇水植物,喂狗 ,或者,Erm埋葬身体,因为故事会在您周围形成 - 但这里的魔力就在大气和音调中。马在磁性上是险恶的。这也是一种在游戏中使用实际悬浮含义的罕见尝试 。您需要将自己的东西带到这里的农舍桌子 ,并在中途见到这件事。
-Chris Tapsell
很少有游戏能够有效地开个玩笑并从中制作一个游戏,但是谢天谢地,您可能会在这里。在这种情况下 ,笑话是在老式的北方人和几乎不可思议的英语主义中自嘲的戳,就像您是一个很小的旅行推销员,波特关于小虚构的小镇Barnsworth的波特。
无论出于何种原因,您在这里的唯一互动手段就是拍东西(开发人员的煤炭晚餐将其描述为“打slapformer ”) ,这些东西从堵塞的软管管道到巨型鱼到烤烤箱的内部各不相同 。这一魅力是它带来的好处,角色的微小面孔可笑地刺入了他们巨型头的中间,动画敏捷的动画和手绘艺术是老式报纸漫画和现代儿童电视之间的混合。不过 ,这证明这将是感谢您是否在这里可以超越拍打人们的基本幽默,以使他们的树皮变化为“ ey up!”,并且还保持着笑的右边 ,而笑。
-Chris Tapsell
另一位令人毛骨悚然和压迫性的欧洲风险,民兵在威权主义的话题上占据了巨大的挥杆活动 - 但这也很有趣 。您在这里的任务是在逃避天空中巨大的警察的目光时驾驶一个破旧的俄罗斯小镇。
表面上是一种隐身的生存清道夫,好兵让您在厨房里翻滚 ,爬上屋顶和窗户以获取资源 - 以奇怪的游戏中的商人交易 - 但最大的铜也有点婴儿。您需要间歇性地与他聊天,在他闷闷不乐或沮丧的同时,通过崇拜 ,服从或放心来操纵他的心情 - 或通过向他赠送偶尔的礼物 。
测试将是,这是否可以超越令人惊讶的超现实概念来构建一个真正有趣且随着时间的流逝而引人入胜的游戏。(一边:这也让我为那个可怜的灵魂感到非常抱歉,他在没有任何人来帮助我解释演示的情况下,没有意识到他们跳过了整个教程 ,需要从scratch重新启动演示 - 所以您只是想丢失了一个巨人,如果您在巨大的时候大喊大叫。
-Chris Tapsell
Hyper Light Breaker的揭示预告片 。
令人遗憾的是,这是一个有点令人失望的 - 尽管还没有把它写下来 ,因为这可能只是演示的困难本质。Hyper Lightbreaker是开发人员心脏机器的Hyper Light Drifter的期待已久的继任者,这使得之间令人愉悦的太阳灰。不过,这里的重大转变实际上是几个大转变:与漂流者不同 ,破坏者不再是类似Zelda的Pixel-Art冒险游戏,而是第三人称Roguelite提取掠夺者,您可以在剑和枪之间迅速切换 。
当然 ,恰当地进行演示的某些困难来自:没有很多跑步来建立一些适当的齿轮 - 因此,在其周围构建了凝聚力的构造 - 实际时刻,超级灯火破坏者的战斗感觉只是平坦的感觉。您将招募事物并在飞行的敌人(每个人的最爱!)中拍摄 ,同时还躲避狙击手,聚焦野蛮人和刺痛的咕unt声,同时导致了很多事情,而不是原始的剑 - 折 - 炸弹炸弹套件的精致极简主义。世界本身也感到结构平淡:一个程序生成的循环到一个位置 ,获取一些战利品,提取物,原始的秘密掩盖了许多闪闪发光的手动安装的秘密。
话虽如此 ,在适当的环境中演奏时,这件事可能会出色地融合在一起,因为有一些有趣的互锁物品和修饰符 。但是 ,在早期的游戏快照中,除了其仍然令人惊叹的声音和霓虹灯调色板之外,很难发现原始的魔力大部分。希望最后一件事能更好。
-Chris Tapsell
昏厥 。|
让我们以高昂的速度结束:Hinterberg的Dungeons去年在夏季奥运会上偷走了我的心 ,现在玩了它,我可以确认它的外观完全像它一样。如:令人愉快。
hinterberg是一个梦幻般的游戏中,您可以在奥地利山区度假镇(Austrian Mountain Resort Town)作为业余冒险旅游者到达 ,寻找一些R&R 。然而,山脉充满了神秘感,因此您将潜入各种地牢 - 在此处的视频游戏定义中宽松地使用了这个术语,实际上意味着“大型 ,具有独立的,主题的战斗和拼图区” - 在返回城镇之前放松身心。
战斗很棒:反应灵敏,但很艰巨 ,如果有点容易 - 尽管这反映了这里事物的随和性质。环境难题很有趣,而且更具挑战性,陷入了那个奇妙的“愉快的大脑挑战 ”领域 。毫无疑问 ,神奇的滑雪板是Rad。但是,真正的明星是Hinterberg的热情玫瑰色的当地人演员,无论是礼貌地将您从当前关闭的冈多拉重定向到游戏后期的地点 ,还是要深入讨论他们正在研究的奇怪现象,还是您可以更有效地在城镇的AprésBar上聊天。这个游戏就像一个梦幻假期一样 - 很高兴 。
-Chris Tapsell
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