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Elden Ring的PC性能根本不够好

游戏问答 2025年06月14日 04:14 14 涵亮

  公平地说,随着时间的推移 ,来自软件的PC端口的质量一直在不断提高。最初的《黑暗之魂》是一场灾难 ,但是从续集到Sekiro,PC用户收到了这些游戏中最好的版本 。不幸的是,随着Elden Ring的释放 ,这种欢迎的向上轨迹势头 。它的问题很多,但最令人震惊的是持续的口吃,破坏了游戏的流动 - 这是一个真正糟糕的演示 ,需要紧急解决。

  游戏在这种状态下的消费者如何吸引消费者并不清楚,但是“为什么 ”确实有一定程度的解释。Elden Ring是第一个看到从软件引擎过渡到DirectX 12的标题 。正如我们之前讨论的那样(最近,最终幻想7重制的PC港口令人失望的PC港口) ,DX12使开发人员更加控制GPU:诸如内存管理和螺纹之类的元素不再由驾驶员处理,这意味着许多责任能够直接跨越开发人员。口吃的问题表明,着色器汇编管理的处理方式很差 ,阴暗器代码首次在游戏中需要编译,从而在整个体验中产生分裂的延迟。

  这是无处不在的 。当您首次移动角色时,有一个明显的口吃。当您第一次推动剑时 ,还有另一个。每次产生新的粒子效应时 ,游戏再次结束 。对于您遇到的每种新敌人类型,都有另一个大口吃。在我看来,就像每次调用您以前从未见过的新的着色器效果一样 ,游戏会随着游戏的渲染而试图“及时 ”编译它。其中存在一个问题:在我的测试中,埃尔登环内的每个“第一”都会产生长达四分之一秒的停顿 。

  对Elden Ring的性能的详细分析,包括优化的设置 ,口吃问题的细分,以及针对较差的硬件的“受损”设置选择。

  您玩的越多,您遇到的“第一 ”越少 ,因此游戏流动性不可避免地会提高。您已经经历过的重播内容也将减少口吃,因为您第一次玩着色器的汇编被缓存 。但是,所有这些都会在每次更新 ,重新安装游戏或用户更新其图形驱动程序时将其重置为默认值 - 在这种情况下,口吃问题的严重性与以前相同 。我们已经看到了使用Intel Alder Lake CPU进行调整的PC的两份报道,能够快速运行该汇编 ,以至于游戏仍以60fps的速度运行 ,但是即使确认,这意味着只有世界上最少的PC比例能够以一致的60fps运行标题。在这一点上,值得强调的是 ,游戏机没有着色器编译问题:它们是固定的平台,因此游戏与着色器一起发货。

  除了这个问题外,还有进一步的口吃 ,看似与背景负载有关 。在游戏的介绍中走上楼梯或穿越一些领域,我注意到这两种情况都在搭便车。在其他地方,徘徊在开放世界中会导致单一框架下降 - 并且没有真正的一致性。有时 ,几帧会在几米内下降,而其他时候您可以旅行数百个游戏内米而没有问题 。最后,在过场动画中的摄像头转变上有口吃 - 这很好奇 ,因为它仅发生在PC上,而不是在控制台上。

  所有这些结合都可以产生高规格无法克服的令人反感的体验 - 我正在使用Core i9 10900k和RTX 3090的高端钻机进行测试。即使以最低设置的720p运行游戏也没有给我流畅的体验 。更糟糕的是,您的PC的能力越少 ,尤其是在CPU方面。在更多主流硬件上 ,我注意到除了口吃之外,还可以抗衡,这加剧了游戏的困境。我们还在Steam Deck上玩了游戏 ,在蒸汽甲板上,口吃效果会导致更​​长的慢速下降 - 这是一种耻辱,因为在其粘性点之外 ,您可以轻松地将此游戏锁定在30fps上 - 在手持台上!

  到目前为止,我讨论过的所有内容都是软件需要采取补救措施才能使游戏进入可接受的状态的领域 - 但是还有更多需要完成的事情 。首先,v-sync是默认值 ,无法在游戏中将其关闭 - 您需要求助于GPU控制面板,以便这样做,因此您发现游戏人为地将自己限制在60fps上。这是一个大问题:自从Dark Souls推出以来 ,PC受众一直在乞求软件以拥抱任意框架率。这是在公司的每一个新版本中都在声音中提出的,但是再次,我们依靠mod来允许游戏以更高的帧速率运行 。也缺少超级支持 ,从软件的基本PC升级方面 ,应该在第一天提供两分之两 。

  那么,超出PlayStation 5和Xbox系列X版本的质量阈值超出了游戏的质量阈值呢?好吧,有一些升级 ,但这使我探讨了另一个问题:设置屏幕的准确性质,该屏幕没有提供对每个配置物的实际功能的解释或图像预览。实际上,PC用户可以利用增强的效果预设 ,该预设可提供稍微进一步的光线渲染,再加上仅限于质量模式的控制台效应的能力,并以PC上的概念上更高的性能水平运行。我在下面放了一个表格 ,显示在何处将PC设置匹配以匹配PS5的每种模式,但是仍然有一些未知数:与我对Sekiro的分析相似,我实际上不知道阴暗器质量选项实际上是什么 ,似乎对图像质量或性能没有明显的影响 。

  就1440p显示所有者的设置建议而言,如果您具有GPU的GPU为GTX 1080或更高的功率,请考虑使用最大设置 - 高视觉和最大值之间几乎没有任何差异 ,不包括阴影质量。如果您的GTX 1070或较旧的AMD GPU(例如RX 580或更低) ,请查看使用中等设置,但具有高质量的阴影(中等看起来很差)和高质量的抗恶化。将这些预设的性能与完全最大化的体验进行比较,我的性能提高了22% - 尽管阴影的视觉质量损失明显 ,并且完全缺乏高大的草 。

  PC等效设置

  PlayStation 5帧速率模式

  PlayStation 5质量模式

  纹理质量

  最大限度

  最大限度

  抗氧化质量

  高的

  高的

  SSAO/景深

  高/最大

  高/最大

  运动模糊

  离开

  高的

  阴影质量

  高的

  最大限度

  照明质量

  至少中等

  至少中等

  效果质量

  高的

  高的

  体积质量

  最大限度

  最大限度

  反射质量

  高(大约)

  最大(大约)

  水面质量

  高的

  高的

  着色器质量

  未知

  未知

  全球照明

  高的

  高的

  草质

  高/最大

  高/最大

  推荐设置:最大值。可接受的妥协能力较低的GPU:具有高抗震荡和高阴影的中等设置。

  经典的GTX 1060或RX 580与1080p显示器配对的是什么?即使考虑了口吃问题,这些GPU都无法在这些受损的设置上维持60fps,尽管NVIDIA卡似乎比AMD对应方具有5%的性能优势 。下降到900p应该使您达到60fps ,或者您可以坚持使用1080p,并依靠G-Sync或FreeSync显示器提供的优势 - 但是,尽管这些屏幕肯定可以帮助适当地遇到GPU遇到的情况 ,但它们在平化深刻的停药问题方面的有效性是有限的。

  最终,我敢肯定,Elden Ring值得作为一场比赛的非常积极的接待 ,在这方面,其作为Eurogamer Essential的地位没有问题。但是,我忍不住想 ,从软件投入更多时间来改进技术上光的时候了 - 提供完整的软件包并避免这样的情况 。游戏机上的性能场景并不完美 ,但是PS5和X系列所有者可以通过使用PS4 Pro版本绕过PS5上的帧速率下降,将额外的性能换成额外的性能(不是用户应该将用户置于此位置)。同时,Xbox Series X所有者可以将性能模式与VRR显示屏结合在一起 ,以获得漂亮,流畅的游戏。

  但是据我所知,没有简单的解决方案可以在PC上修复Elden Ring性能 ,这当然不是在用户方面 - 归结于开发人员介入并解决核心问题 。

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