首页 游戏问答文章正文

Eurogamer评论正在改变

游戏问答 2025年06月14日 05:45 13 盼蕊

  嘿 ,汤姆,这里 。今天我很高兴宣布Eurogamer评论正在改变。这是关于如何以及原因背后的思考的一些。

  简而言之,Eurogamer将从本周开始转向五星级审查评估系统 。

  多年以来 ,我感到我们现有的评论徽章对我们或您的努力不足以努力。我们最终推荐了很多游戏,或者根本不给其他许多游戏提供徽章 - 这意味着读者不熟悉我们奇怪的四分制量表没有什么可进行的。我们很少使用避免使用,因为它总是有点卑鄙 。

  自欧洲裔人抛弃了10分复习量表以来已经八年了 ,我们不会回到这一点 - 那时的论点是 ,由于过度使用的上半部仍然存在它的损失 。同时,我坚信我们需要以更简单的方式传达我们对游戏的感觉。

  这使我们成为五星星。它是普遍理解的,很容易瞥见 ,并且很容易分享 。

  在几周前我的博客文章中,我写道,我渴望Eurogamer回顾其根源 ,这是视频游戏覆盖范围的家,令人感到无所畏惧并有助于推动对话。这是我渴望我们的评论脱颖而出的对话,以符合您从我们团队期望的出色写作。以下所有内容都来自评论编辑克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell) ,包括新的可访问性选项列表的详细信息,我也很高兴添加 。

  目前,我迫不及待地想看到Eurogamer对我们对塞尔达(Zelda)的判决:王国的泪水的首次出演评论。然后加入我们。

  新闻广播:塞尔达王国的泪水可以玩吗?

  你好!如果您不认识我 ,我是评论编辑,这意味着我大部分时间都会为您已经知道的大型游戏组织评论,或者在寻找您可能不会的酷酷的评论 。

  在进入评论分数的肉之前 ,我想谈谈我们为评论所添加的另一件事 ,我对:有关可访问性选项的信息。现在,每个评论都会有一个拳击 - 就像列出游戏的开发人员,平台等的拳击一样 - 简要总结了游戏中游戏的可访问性选项 ,其中几个朴素的英语句子。

  就目前而言,这本身并不是批评,我们不会要求我们的批评者将其分解为更广泛的评论 - 可访问性批评是由那些真正知道自己在做什么的人应该处理的事情 ,而我们只是没有能力做到这一点 。相反,这是游戏具有哪些选项的摘要,如果有的话。目的是为我们的读者提供信息 ,并向开发人员和出版商展示我们正在关注的问题 - 我们认为这些事情很重要。我为我们对Eurogamer的可及性报道感到非常自豪,Eurogamer由Christian Donlan和一支出色的可访问作家团队领导,但是我们一直希望找到一种方法来在我们的评论中更加突出地将这个话题包括在我们的评论中 ,我很高兴我们最终可以开始,即使只是一个小的人 。

  其他一切都保持不变 。您仍然会看到标题,绑带 ,摘要句子和评论本身以及平台 ,发布日期以及现在的游戏可访问性选项以及我们的五个评分。这是一个详细的大细分。

  它将如何工作?

  Eurogamer的评论将对五颗星的游戏进行评分,没有半星,没有零星 。我们将继续不对硬件评论 ,控制台评论等进行星级评分,因为这些是对产品或服务的评论,并实现了不同的目的。

  Eurogamer会开始审查电影 ,电视还是其他任何内容?

  不,我们不会在常规上开始进行电影评论或其他游戏以外的其他事情。我们的电影评论规则与以前完全相同:我们将仅审查电影,电视节目和其他媒体 ,专门基于游戏 。

  也就是说,我们将在我们评论视频游戏电影的非常罕见的情况下将星星添加到评论中,这仅仅是因为它对这种媒介也很有意义。

  随着时间的流逝而变化的早期访问游戏 ,Beta和游戏呢?

  我们认为我们目前的这些边缘案例方法效果很好,并且不会改变。我了解对一致性的渴望,但是对于早期访问游戏 ,我们采用常识的方法并通过耳朵玩耍 。我们的目标是在该评论对开发人员最公平的情况下对游戏进行审查 ,对读者最有用。

  通常,这意味着,当公众有可能以金钱(或在其中花钱)购买大部分或全部关键特征时 ,当它感到兴趣和关注时。Beta也是如此,除非“ beta ”仅仅是适用于符合上面早期访问游戏标准的版本的标签,否则我们不会从他们那里进行审查 。

  通常 ,我们也不会在特殊情况之外进行重新评估。如果游戏正在向玩家收取金钱和/或全部发布,那么该版本在启动时获得的任何分数都是其开发人员和发行商都准备好贴上的。

  发行窗口评论还充当视频游戏历史的一部分,并增加了一段时期的文化 - 值得一试 ,以展示游戏或游戏文化的发展方式 。另外,我们在发行后很长一段时间就用其他关键写作介绍游戏,而我们的游戏系列是一个很好的方法 ,可以看待多长时间的演变,无论好坏 。

  星星会与旧徽章相关联,它们会改变吗?

  不 ,我们出演的评论不会以任何直接的方式与以前的徽章相关 ,并且我们的旧评论不会转换为星系系统。

  我们是否添加了任何额外的单词,摘要等来与星星一起使用?他们有具体的含义吗?

  我们不是添加特定的单词与星星并肩。这些话不一定是批评者可能想说的关于游戏的话,而且大多数时候是不准确的 ,或者更糟糕的是,不是很有趣 。例如,三星级游戏不一定是“好的” ,“公平”或“体面的 ”游戏 - 如果游戏令人兴奋,大胆,并且像地狱一样凌乱 ,该怎么办?我想认为我们是为了在标题,摘要和评论本身中用来描述游戏的文字而有意,以便他们自己站起来 ,因此最好避免拳击自己。

  为什么要从徽章系统进行更改?

  虽然打算是一种标记具有“特殊调味料”的游戏(对不起,没有更好的方法来放这个!)它最终成为了整体建议的象征,例如官方的Eurogamer质量印章 ,在此过程中失去了弊端。这是可以理解的 - 推荐的徽章最终说明了“推荐” 。但这然后导致“不推荐 ”的“无徽章 ”含义 ,而不是任何一个。此外,太多的游戏属于这两个类别之一。游戏发生了变化,随着它们的目的 ,我们的目的是:现在已经有了令人难以置信的非常好,非常有趣的游戏,而我们作为网站的角色已经转移了简单地评估所有重要的事情 。

  现在 ,我们的目标是成为一个仍然可以做到这一点的站点,但也是策展人的更多工作,积极地寻找您可能不知道或可能不认为重要的事情来突出显示和推荐。这意味着我们通常已经审查了两种类型的游戏:读者已经知道和关心的著名游戏 ,分数有所不同;隐藏的宝石我们正在试图发掘读者的签出,这些宝石通常偏向推荐或更高 - 因为我们认为它们的事实正是我们要查看评论的原因。

  对于许多人来说,我们的评论可以理解地成为“大拇指或大拇指降低”的问题 。这是考虑视频游戏的可怕方式。游戏很奇怪!它们也许是人们写评论的所有事物中最奇怪的事情。将它们简化为“好”或“坏 ”的二进制陈述 ,无论这是我们对徽章的意图,都痛苦地减少了,并且在许多方面都不公平 。我们可以改变这个词 - 也许它说“突出显示”?- 或者只是摆脱了推荐的徽章 ,但是这些选项感觉太弱了 ,无法改变已经有着关于系统如何运作的想法,或者只是涉及更多的解释 。尽管细微差别是评论的重要组成部分,但清晰度也是必不可少的。

  为什么不完全分数呢?

  我非常尊重这样做的网站 ,而且我已经看到了读者的建议。我们很幸运能让读者关心良好的写作,他们想阅读批评家,他们对游戏的深入思考 ,热爱媒体并因此遵守高标准的批评者 。老实说,我们很幸运能有只想阅读的读者。

  但是现实是,没有分数的评论将被较少的人看到和阅读 ,并且对整个行业的影响较小。这不仅仅是关于“获得点击”的愤世嫉俗的观点 。当我说评论确实不是Eurogamer等网站的主要交通驱动程序时,请相信我 - 甚至您不同意的网站!- 但是我们相信我们的评论及其相对的知名度和体重重要。

  完全删除分数会感觉像是摆脱该问题,而不是试图与之互动 - 这也不是特别的“欧洲人 ” ,也不是喜欢做正确的事情。得分参与网站,社交媒体帐户和内部发布者反馈报告以及对模拟评论的评分仍然存在 。开发人员仍然会看到与梅斯西斯岛有关的奖金。也许最重要的是,读者 - 不仅仅是Eurogamer's - 自然会将我们的评论与他人进行比较 ,因为这就是人类对事物的看法。最好参与 。

  尽管人们专注于他们 ,但分数也增加了实用性,因此,如果我们的评论可以清晰 ,有用,并且娱乐性和有见地的阅读,那是一件好事。我个人的希望也是 ,通过看到我们的分数,人们会意识到,就像在电影批评 ,食物批评或对书籍或戏剧或电视节目的评论中,或者只是在您自己的朋友之间进行对话,人们对事情的回应也有所不同。如果没有 ,那将是奇怪的,坦率地说是垃圾 。最终,如果我们被自己的数十人陷入困境 ,我们就有更好的机会来影响更好 - 并且变得更加难以忽视 。

  为什么要超过10分或100分制的5颗星?

  五颗星清晰 ,精致,得到良好的认可,比其他范围更合适。例如 ,出于奇怪的心理学原因,人们使用并理解了两颗超过六星的两颗恒星。同时,比物理考试比物理学考试不适合视频游戏评论 。当然 ,没有系统是完美的,但是我们相信该系统是最好的。

  最终,只有三个选项进行评论:删除任何类型的分数 ,添加编号的分数或组成我们自己的尴尬,略微深奥的系统,人们必须在正确使用之前就必须弄清楚。我喜欢我在一个足够勇敢地尝试最后一个选择的地方工作 ,我很高兴我们做到了,但是我认为我们已经结束了那个阶段 。

  您进行评论的方式会更改以适合星系系统吗?

  我们评估游戏的方式将保持不变。和以前一样,我们不会像烤面包机那样回顾一下游戏:就像我们的理念一样 ,他们属于媒体 ,文化和艺术的普遍范围,而不是消费者产品 - 就像某些人希望将玩家定位为消费者一样,而某些消费者问题确实可能会出现。

  这意味着 ,虽然评论仍应提供信息,并在出现时解决这些问题,但这不是他们的主要目标 。当它在两个方向上特别突出或特别适合游戏时 ,我们仍然会讨论性能 - 上述早期访问评论的类似常识方法 - 数字铸造厂仍然会为您提供最详尽和最有用的技术评论。

  但是,我们的评论将更加接近对书籍之类的东西的评论 - 告诉您阅读的感觉要重要得多,描述它可以给您的体验 ,并评估它如何以及为什么这样做,而不是告诉您它拥有多少章。您可以在任何地方找到这种信息;我们的目标是使我们的评论只能在Eurogamer上找到的东西 。

发表评论

头条130号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999