托德·霍华德(Todd Howard
随着Starfield备受期待的2023年发行的越来越多的封锁者,Bethesda推出了新的问答视频系列 ,一集第一集看到导演托德·霍华德(Todd Howard)回应了许多社区查询,包括对特质,对话以及是否可以将Starfield分享为“ Hard Sci-Fi ”游戏。
霍华德(Howard)开始聊天 ,详细介绍了Starfield的一些灵感-1984 Space Sim Sundog:Frozen Legacy和Pen-Paper RPG Traveler(如果您想知道的话) - 然后继续解决“ Hard Sci-Fi”问题 。他说,这是一个棘手的回答,因为不同的人可能对“硬科幻”的定义有不同的定义 ,但是对于贝塞斯达来说,“这对我们来说更加困难,您可以从那里绘制那条线,好的 ,这是人类探索的空间,然后[然后],然后[然后]看我们的船只 ,并说,这是一个可视化的标识。 ”
但是,他还称这个问题有点陷阱 ,“因为这是一个视频游戏。就像,一场硬科幻视频游戏是,你会死在太空中 。”
星座问题:与托德·霍华德(Todd Howard)交谈的星菲尔德(Starfield)。
作为一个艰苦的科幻小说的一个例子 ,霍华德揭示了团队最初是如何“真正地融入燃料以及重力驱动器的工作原理,我正在阅读有关量子物理和弯曲空间的论文”。但是,当贝塞斯达(Bethesda)试图实施其中一些更现实的系统时 ,它“对玩家变得非常惩罚 ” 。
霍华德解释说:“您的船会用尽燃料,游戏将停止,您只想回到您的工作。因此,我们最近将其更改为您的船上的燃料和Grav驱动器限制了您可以立即走多远。但是它并不耗尽燃料。”他补充说 ,也许将来的更新或mod可以改变这一点,“但这就是我们现在正在做的事情 。”
在聊天中的其他地方,霍华德在《星菲尔德的自定义和特质》系统上透露了更多内容 ,称游戏当前的特征为“超级有趣”。他解释说,每个人都带有“某种负面 ”,但是通过在游戏中完成活动或任务 ,可以在播放过程中删除这些内容。
霍华德(Howard)接触了简短的问答,接触了Starfield的对话系统,重申 ,它看到了他所谓的“经典贝塞斯达风格的对话”的回归,在那里玩家正在看一个角色,看到他们的表情并可以从一系列选择中挑选 。
他补充说:“游戏的范围 ,我们制作的内容量比我们在任务和类似方面的范围要多。”“随着对话,我们刚刚超过了25万行 ”。相比之下,据说《辐射4》的对话有111,000行,而天际则包括60,000 。
霍华德继续说道:“这是很多对话 ,但是我们已经经历了它,影响确实存在。这包括我最喜欢的语音说服系统。感觉就像是对话的一部分,但是您花了很多时间来说服他们 。这感觉很自然 ,不像我进入了其他一些我不进行定期对话的模式一样”。
这就是霍华德在第一个星座问题分期付款中必须说的一切。预计明年贝塞斯达(Bethesda)的贝塞斯达(Bethesda)到Starfield的Xbox和PC发布会 。
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