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印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圆圈PC:令人印象深刻的性能 - 但是8GB图形卡需要注意

游戏问答 2025年07月17日 15:57 7 初柳

  在第一次启动时 ,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圆圈(Great Circle)的PC版本显示为简单的PC版本。进入动作,没有着色器的汇编,也没有令人难以置信的遍历 。它确实需要带有硬件加速射线跟踪的图形卡 ,并且没有软件替代方案的后备,但这没关系 - 性能在此标题中不是问题。机器游戏已经进一步走了一步,以“完整的射线追踪”为您提供了未来的技术 ,该技术通过RT呈现了所有照明,但是不幸的是,我们今天无法谈论这一点 ,因为它仅在12月9日启用了……这对通过早期访问购买购买的高端PC用户有些失望。不过 ,您获得的仍然是出色的PC版本,而不是受图形功率的限制,而是GPU的VRAM分配 。

  考虑到Machine Games在Xbox Series X甚至系列S上运行游戏的情况下 ,担心跑步印第安纳琼斯的比例有些震惊,因此这里有可扩展性。也就是说,PC用户无法使用一些可扩展性。游戏的关键RT技术是全球照明 ,处理间接照明和阴影 。电流控制台具有非常平庸的RT性能,因此机器的解决方案只是将其降低到低下的设置,从而从GI Pass中删除了许多对象。至关重要的是 ,在丛林中,许多植被都缺失了,从而导致阳光从不应应的地方弹起 ,因此物体发光并且看起来不正确地位于环境中。

  PC可能缺乏低于低设置的人,但是最低预设看起来仍然更加自然,遮挡和黑暗在有意义的地方和弹跳照明时可以正常工作 。即便如此 ,控制台“低于低 ”也可能会帮助功能较低的RT硬件(包括手持式) 。

  我们对印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和PC上的大圈子的视频评论 ,主要关注性能优化,并以不同级别的VRAM在GPU上运行游戏。

  Xbox还妥协了最接近PC介质的各向异性过滤,但由于令人失望的硬件可变速率阴影(VRS)的实现 ,实际上看起来更糟。X系列上的体积看起来还会降低到PC的低位,详细的光束较少,运动中的闪烁更多 。阴影最接近介质设置 ,这减少了添加到阴影图中的几何形状的数量,因此整个对象会失去阴影,尤其是在室内。基本上 ,有许多快捷方式和质量降解,用于使游戏在X系列X上以非常高的分辨率在1800便士左右。从理论上讲,您可以使用这些妥协来提高PC上的性能 ,但实际上,即使在RTX 4060类的硬件上,游戏也已经足够快 。是的 ,即使它使用的是超过控制台质量的RTGI。

  那时 ,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子并没有真正计算有限,但是GPU的VRAM分配至关重要,因为游戏看起来围绕12GB的基线构建。具有8GB或10GB卡的用户可能会遇到纹理缓存设置的问题 。因此 ,例如,在1440p时,如果没有大量降级性能 ,则10GB RTX 3080无法使用超纹理缓存选项。因此,有理由认为8GB用户的时间甚至更糟糕。但是,背景是国王 。您需要了解纹理缓存的工作原理 ,但从高到中滴下来并不均匀地降低纹理质量 - 它只是调节缓存的大小。高速缓存大小越低,游戏越积极地将纹理数据输入RAM。

  纹理缓存

  8GB VRAM*

  10GB VRAM

  12GB VRAM

  1080p

  中等的

  极端主义者

  非常超级

  1440p

  低的

  高的

  最高

  2160p/4k

  没有

  中等的

  极端主义者

  *优化的设置全面最大,纹理缓存分开 。还建议8GB GPU用户使用中等阴影质量和低头发质量来保持最佳性能 。

  这里有一个基本的经验法则:游戏优先考虑靠近玩家的纹理 ,而您拥有的VRAM越多,您可以使用的纹理缓存设置越高。设置越高,在任何给定场景中的详细艺术呈现越高。我在此页面上放了一个漂亮的表格 ,为您的卡具有逼真的VRAM纹理缓存设置 - 但是8GB确实是最小的 ,您还需要小心阴影设置 。我不建议在任何RES的中型阴影设置中都高,因为这也涉及VRAM利用率。低阴影看起来很糟糕,但是中等。我还建议使用8GB GPU的1440p运行 ,我还建议您使用低品质的头发设置,因为更高的任何东西都会在某些场景中引起问题 。

  最终,遵循表中的准则 ,您应该没事。为了介绍这一点,RTX 4060只有8GB的VRAM,但我可以在平衡模式下使用DLSS以1440p的分辨率运行游戏 ,并且具有适当调整的纹理缓存,阴影和头发质量设置,我可以很容易地每秒锁定至60帧。仍然担心运行受损的纹理设置吗?当我深入了解缓存的工作原理时 ,请查看视频 - 在大部分时间里,即使是最低的纹理缓存设置仍然看起来还不错 。在高设置及以上,我想说的是 ,纹理在大多数情况下看起来几乎相同。这实际上就是我要说的关于优化的全部:在游戏中良好性能的关键是确保您保持在VRAM预算之内 ,这就是关于它的&ndash&ndash&ndash–这些是优化的设置。

  这是一个很棒的PC版本,但是我想谈论一些问题和建议 。游戏的细节水平也有些较低,即使在最大设置上也是如此 ,因此也许难怪游戏的运行速度如此之快,但是弹出式弹出率很明显。开发人员控制台可让您更改此操作,因此输入“ R_lodscale 5”可以删除弹出式 ,LOD几乎完全更改。它带有GPU成本在性能和内存方面,但我认为这是为高级用户添加游戏的好选择 。在记忆和性能中,但我认为对于开发人员来说 ,在菜单中展示高端GPU将是一个不错的选择 。

  阴影质量也需要更高的保真度,因为即使超出分辨率阴影也呈现出超级设置 - 看起来很糟糕。阴影地图的“最高设置”将很有帮助,尽管即将到来的“完整射线追踪 ”选项很可能会解决此问题 ,尽管它具有巨大的GPU要求。我遇到的第三个问题是游戏具有动态分辨率,但它仅适用于TAA,而与DLSS无关 。过去 ,IDTech的Drs曾与DLAA合作 ,因此我希望在这里看到它。此外,只有DLSS或TAAU升级 - 应该支持FSR和XESS。

  还有更多的虫子:虽然没有着色器的汇编或遍历切口,但检查点会引起其自己的口吃 ,在梵蒂冈等地区,它始终如一地在那里并且变得烦人 。老实说,我希望该游戏可以选择减少检查站的节省 ,因为这些小小的碎片可能很烦人。最后,过场动画需要一些改进:由于某种原因,动画可以定期以30fps的速度运行 ,而相机切割的框架时间峰值则高达100ms。通常,过场动物的运行应比现在更平稳 。

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