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漫威的蜘蛛侠2:调试菜单实际上是什么?

游戏问答 2025年07月20日 03:31 10 富察天瑞

  它只持续了一段时间 ,但是Insomniac Games使我们对Marvel的Spider-Man 2的内部运作有了令人着迷的见解 。该工作室无意中发行了Spider-Man 2版本1.002版的开发人员工具 ,为我们提供了调试选项和级别的选择,使我们在任何视频游戏中最先进的开放世界中最先进的世界中的一个引擎盖下窥视了我们 。迅速部署了一个热点修补程序,该补丁被阻止了对菜单的访问 ,但是我们设法仔细研究了这些工具。我们想看看它包含了什么样的好东西,内部内部使用哪种性能指标以及可用的早期和取消内容。我们得到了所有这些 - 甚至更多 。

  让我们从检查Spider-Man 2的性能指标工具开始,该工具以处理器负载和实时分辨率信息以及框架时间直方图采用框架时间图的形式。通过使用这些工具 ,用户可以访问有关如何实时渲染游戏的信息,而无需根据屏幕上的屏幕结果进行猜测或近似,或者确实需要使用我们自己的性能分析工具。这里最有趣的读数是分辨率数字 。蜘蛛侠2使用动态分辨率系统 ,Insomniac的时间注入技术将游戏升级到其目标输出像素续。这并不是什么新鲜事物,但是这里的一些人物有些好奇。

  例如,在60Hz输出处的Fidelity模式似乎在游戏期间的分辨率为1296p至2016p ,并且游戏之间的少数分辨率在负载方面发生了变化 。该下限相对较少,并且游戏通常位于我的测试中或1872p左右。即使您将相机直接瞄准天空(实际上没有几何形状 - 最大程度地减少GPU负载的好技巧),整个4K也无法触及。有趣的是 ,这些分辨率低于我们在发布时报告的分辨率范围 ,因此在随后的补丁中可能进行了一些释放后的调整 - 实际上,所有模式实际上都看到了一些分辨率调整 。

  关于Marvel的Spider-Man 2调试菜单的视频分解...并说不乏主题可讨论

  在120Hz输出时,保真度模式转移到目标40fps ,并且随之而来的是分辨率。顶端看起来大约相同,在2016p中以非常轻的内容为单位,但在负载下 ,分辨率下降到1152p。在并排的情况下,Fidelity 120Hz模式通常以较低的像素计数为单位 - 就像在典型的城市场景中一样,在典型的城市场景中 ,120Hz变体仅占其30fps对应物的59% 。在更极端的情况下,由于120Hz保真度模式仅在1080p以上,因此有更有意义的分辨率 。很好地提醒您 ,尽管游戏机上有40fps模式的实用性,但它们确实需要一些分辨率妥协,即使流动性上升值得。

  可以理解的是 ,性能模式以936p至1440p的内部分辨率将背包的背面带到了背面 ,重建至1440p。在典型的游戏中,分辨率徘徊在1152p和1296p左右,产生了可观的最终图像 。有趣的是 ,这种模式现在已经对所有透明表面进行了反思,这在启动时并非如此。在这些汽车窗户上增加了RT的思考使世界更加一致,尽管我认为这会罚款。出于失眠的目的 ,1080p在此处定义为默认分辨率,分别标记为绿色和橙色的较高和较低的分辨率 。忠诚模式也是如此,尽管它们的默认分辨率被认为是1584p。

  在所有三种模式并排的情况下 ,每种模式之间的典型分辨率增量均为裸露。过场动画倾向于使用所有三种选择,最深的低点在开幕式的alpha较重的动作序列中出现最深的低点 - 我们以前将其确定为游戏的主要压力点之一 。

  对于带有射线追踪的雄心勃勃的开放世界游戏,CPU似乎也表现得很好。在性能模式下 ,有时会有CPU驱动的掉落帧,但是在其他模式下,CPU负载并不是问题。当帧速率问题确实出现时 ,似乎流媒体是一个问题 ,因为在高速行进时,这些问题往往更为常见 。

  Insomniac的框架时间图令人着迷,这是开发人员在播放测试时使用的工具使用的各种工具的一个很好的例子。这与我们喜欢在PC视频中显示的图表非常相似 ,实时分辨率信息使我们了解了游戏如何运作时刻的瞬间,我们真的没有机会在其他游戏中看到。我希望每个游戏都暴露了这种功能 - 尽管对最终用户的实用程序当然是有限的 。

  作为理智的检查,我对像素进行了几次镜头 ,并仔细检查了一些报告的掉落框架,并回到了与Insomniac读数相匹配的结果 。这似乎是真正的文章 - 一个真实的工作性能图,可准确记录游戏的当前状态。Spider-Man 2确实带有许多其他性能杂志选项 ,并为基本功能(例如纹理流)提供了切换。不幸的是,这些似乎不起作用 。据推测,这些功能确实可以在游戏的完整调试中起作用 ,但是在制作中,这些功能在我们可以访问的调试覆盖层中却没有。

  查看性能和忠实模式的调试菜单提供的分辨率和性能指标。60Hz的保真度模式目标为30fps,而相同的模式为120Hz的目标是40fps 。

  但是 ,在完整游戏中 ,可以访问很多额外的内容 - 包括报废的级别和不应该被玩家访问的区域。例如,Act 2中有一个整个任务似乎已被取消,代号为“ Meteor ” ,以非常基本的形式存在。据我所知,在涵盖相同材料的最后一场比赛中,该序列被过场动画所取代 。没有Skybox ,有限的环境艺术和基本照明,这表明该内容很早就切开了,并且没有进入后期的开发阶段。玩家可以在这里挥舞 ,但是没有敌人可以战斗或类似的敌人,而且水没有实施。

  如果我们催生某些测试水平,很容易进入世界下并进行一点游泳 。跳出世界边缘 ,有可能开始在游戏环境下方摆动,如果您在远处看,您可能会看到一个好奇的块群。靠近 ,您会发现这些实际上是射线所追踪的房间 ,以生成蜘蛛侠2的窗户内饰。这里有32个单独标记的窗户和房间对,它们混合并匹配以生成这些房间环境 。看到这些空间被用来产生游戏中更新颖的视觉效果之一真是太酷了 。由于我们去年对Insomniac的采访,我们知道这些房间的存在 ,但也很高兴见到它们。

  还有许多其他有趣的封闭区域可以访问。例如,某些检查点允许您在建筑物内部产卵 。玩家可以在室内装饰的任务中在城市中产卵,进入许多破碎的开放世界。在平坦的灰色平面上设置了几个测试水平 ,背景也有天箱,有些过场动画可以使用很多缺少的资产来查看。用户还可以在更普通的环境中使用无法访问的角色,例如在开放世界中控制便衣彼得·帕克(Peter Parker) ,这在常规游戏中是不可能的 。

  在这一点之后,我确实必须提供剧透警告,因为我必须向您展示的其余材料确实会触及游戏中后期的内容 ,因此将会有剧透。我不会讨论特定的情节细节,但是会引用您可能不想知道的内容和事件。

  扮演彼得·帕克(Peter Parker)还是在开放世界中的毒液?调试菜单可能 。

  也许最令人兴奋的是,有可能在包括开放世界在内的许多不同地点扮演毒液。在主游戏中 ,这个小人只能在脚本段中的短序列中控制 ,但是通过在锅炉室目标中加载毒液任务并修改检查站,用户可以在游戏中的任何地方播放毒液。其中包括Mysterio细分市场,高中健身房和Emily-May Foundation 。毒液甚至可以在海洋中蘸酱 ,也可以尴尬地栖息在灯柱上。其中一些环境只有非常基本的照明,而没有Skybox,而另一些环境就像在常规游戏中一样 ,这仅取决于检查点。

  他的举动套装保持不变,包括跳高和破折号的动作,基本攻击以及​​一些特殊能力 。他在汽车上的运动也有一些不足之处 。如果我们将来会看到以毒液为中心的标题 ,那么这一举动可能会扩大,但是他并没有真正设置为纽约市纽约市的蜘蛛侠建筑。

  玩家还可以进入晚期游戏中毒液世界的测试版。这似乎是用于测试的纽约市的充满粘性的迭代,尽管流媒体系统无法正常工作 ,并且天空设置为有趣的红色光芒 。使用调试控件加载此地图的测试版本,使用工作照明和流式传输的地图的更完整版本。

  可以通过调试菜单获得一些剪切内容,但是此序列从未超过阻止阶段。从故事的角度来看 ,最后一场比赛似乎通过使用过场动画来涵盖这一部分 。

  在“保存菜单启动器 ”中 ,此地图称为“ Gootiful Corner”,实际上似乎是对“ Beautiful Corner”的引用,在调试菜单中可以作为检查点可用。实际上 ,这是我们在2021年看到的第一台蜘蛛侠2预告片的开场镜头,尽管使该位置当时看起来如此引人注目的效果丧失了。

  可以利用破坏序列的能力在任何任务中都可以轻松击败游戏的任何检查站 。玩家可以简单地加载到最终序列中,将“任务完整 ”指定为目标 ,几分钟后,我们在Credits Scene上获得了奖杯,可以完成游戏完成。还有一个检查站 ,具有近乎无限的资源和一个完全升级的角色,使我们能够使用游戏中的所有西装和能力。

  展望未来,调试菜单包含对I34的参考 ,特别是公告预告片,这可能是另一个蜘蛛侠续集 。关于“甲虫”的部分有很长的一部分,这可能是游戏的DLC。但是 ,I34或甲壳虫级别似乎在此构建中似乎没有作用。

  地图上不在地图上是射线追踪的房间 ,以生成蜘蛛侠2的窗户内饰 。有32个单独标记的窗户和房间对,混合和匹配以生成这些环境 。

  还有其他一些有趣的材料,例如 ,在各个部分中如何访问整个PlayStation体验演示,或者如何在Boss遭遇之外的开放世界中产卵,或者玩家可以如何通过按下按钮的按钮来交换一天中的时间 ,但是我认为这是对大多数内容的很好的概述,我可以在大多数内容中使用debug在Fleet functing funport the Fleet function funport the Fleet访问访问plate profferet promist plood proffers patch 1.00 patch 1.002 1.002。

  访问调试菜单可为漫威的蜘蛛侠2的运作提供了一个很好的,即使是意想不到的话 ,解决方案读数和越野房间为游戏如何运作提供了一些见解。玩家可以实现的各种技巧也很酷,尽管这并不是说这里有很多未使用内容的宝库 - 所有值得保留的东西似乎都将其融入了零售游戏中 。

  即便如此,这将是历史上的衰落 ,因为我们无法再访问的那些传奇的可下载内容之一 - 例如,如果您确实错过了它,那么希望这件作品能使您对错过的东西有一个好了解。

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