在黑暗中独自一人的生存恐怖遗产使它变得更好
近年来 ,随着该类型的经典游戏的复兴,生存恐怖迷们受到了治疗 。《生化危机》领导了这一指控,如死太空和寂静的山之类的人。现在 ,开发人员的作品互动和发行商THQ Nordic希望他们独自在黑暗重新构想中可以效仿,并为现代观众提供新鲜的体验,同时比我们最近看到的可能性更接近生存恐怖类型的根源。
这一点是一位制片人安德烈亚斯·施米德克(Andreas Schmiedecker)和迈克尔·佩克(Michael Paeck)渴望在几周前对比赛的早期研究中强调 。正如我通过举手的演示显示了游戏的片段,强调了生存恐怖的两个关键原则:非线性探索和拼图解决方案以及线性战斗部分。
Dark的拼图解决方案中的大多数人都发生在Derceto Manor ,这是一个主角Emily Hartwood(由Jodie Comer饰演),并聘请了私人调查员Edward Carnby(David Harbour)前往艾米丽的叔叔杰里米。庄园中的许多房间在游戏开始时都无法访问,但随着您的进展 ,最终被解锁了。庄园探索以标准方式记录在地图上 - 如果所有感兴趣的事物都完成,将房间从红色变成蓝色,将门被封锁 ,将用符号标记,让您知道需要什么 。
Eurogamer的Ian Higton独自一人在黑暗的演示中扮演。
很容易忘记需要哪个钥匙的地方,尤其是当您像我这样的方向挑战(非常擅长使用地图)时 ,我对新玩家的指导选项给我留下了深刻的印象,这些选项有助于向您展示在环境中重要的事情,以及接下来要探索的任何线索。有一个老式的选项 ,没有这些拼图辅助工具打开,而现代的预设都打开了 。后者添加了解决难题,映射标记所需的信息,以通知您何时可以打开房间 ,在期刊中更具描述性的目标,并使互动提示从更远的地方出现在世界上。
您可以在需要自己的自定义设置时在任何地方切换其中的任何一个,而Schmiedecker告诉我 ,这对于帮助不同类型的玩家可以访问游戏很重要。他说:“有些球员在3D空间的导航方面更好,这是另一种技能,我们不想将它们混在一起 。 ”游戏不再为您提供确切的解决方案 ,以防止它变成数小时的提取任务,然后“转到此处输入此代码”。相反,您可以在解决难题方面提供更多的上下文和方向。佩克说 ,这对团队很重要,因为开发人员希望保持原始游戏的遗产 。他告诉我:“我们想在那里进行更多真正的侦探工作,这也使它在最近的所有其他恐怖游戏中脱颖而出。”
时钟包含您在黑暗中独自解决的第一个难题之一 - 一旦您超越了……有趣的雕像。|
最近的恐怖游戏更加面向动作的趋势是黑暗中尤其是在噩梦般的梦想世界序列中 ,尤其是在黑暗中逃脱 。艾米丽(Emily)和爱德华(Edward)沿着杰里米(Jeremy)的小径,充满敌人偷偷溜走或面对面的地区,将其置于各种超凡脱俗的方面。与以往一样,弹药和健康项目受到限制。环境包含散落的可投掷物品 ,可用于分散敌人的注意力或扔向它们,以便踩踏它们并造成一点损害。近战武器可以被捡起并使用,但几次命中后会破裂 。当Schmiedecker演示时 ,战斗看起来相当标准 - 确实,一旦我获得了比赛,这确实是标准的。
前两章中的几个领域是线性和战斗的。|
我和敌人的AI有几个障碍 ,他们经常站在他们上次有我追踪并拒绝离开的地方,如果我被困在一个狭窄的小巷里,我就可以删除我逃走的选择 。玩了几个小时后 ,我对动画有非常具体的不满。在登上梯子的同时,您不会受到伤害或中断,但试图治愈自己。也许是一件小事 ,但它突出了一个细节,游戏失去了一些沉浸式 。
当角色慢慢打开门时,您将失去控制角色,使摄像机有机会放大肩膀 ,并随着逐渐揭示的距离,并凝视着房间。这些时刻非常适合紧张,因为您开始担心门后可能会有一些不好的事情 ,但它的脚本为脚本。一旦您了解了现实世界之间的环境以及杰里米(Jeremy)的噩梦开始渗透,它也成为了迪切尔庄园(Derceto Manor)的时间狂欢 。
我从预览中看到的东西喜欢朱迪·科默(Jodie Comer)和戴维·港(David Harbour)的表演。|
有时,我发现游戏的面部动画有些僵硬 ,这是一种耻辱,因为Comer和Harbor表现出色,就像我到目前为止所看到的。这些小事一直使我想起了经典的生存恐怖 ,但是以90年代的生存恐怖游戏受到技术限制的方式 。
“真正的 ”生存恐怖游戏真的在困惑和战斗之间如此分裂吗?在黑暗中的第一章中,这两个元素的分离非常明显,我不确定这是否是一件好事。杰里米(Jeremy)的噩梦世界中的紧张战斗遇到使探索derceto庄园的部分感觉像是喘息的地方 ,但我也知道这是两半的比赛。一半是由故事驱动的(我认为世界建筑和角色的呈现方式是有机地介绍它们的,而不是传说中的垃圾或冗长的博览会)。另一半是由紧迫性驱动的,很简单地从A点到点 。
不过,一个人在黑暗的故事中让我继续玩更多。艾米丽(Emily)与Derceto和住在那里的人们的背景在最初的几个小时内探索了她 ,如果您像她一样扮演她,而爱德华(Edward)与Derceto的关系仅在他的竞选活动的前两章中暗示,而他的个人赌注在情节中留下了。我也很高兴看到这是如何与最近的《生存危机》(Resident Evil Remakes)之类的人所叠加的 ,既是生存恐怖和生化危机的迷 。两者之间的比较是不可避免的,因为仅1992年在《黑暗中》就开始激发了Capcom的传奇系列。现在,互动的作品从《生化危机》中汲取了灵感。佩克告诉我:“我们受到了《生化危机》的启发 ,就像[肩膀]相机一样,这基本上是一种圆圈的灵感 。”
到目前为止,我很喜欢我玩过的东西。在我演奏时所做的笔记中 ,我将配乐描述为“及时莫名其妙”,这正是我想要毁灭爵士乐唤起的感觉。我很感兴趣地找出艾米丽(Emily)和爱德华(Edward)的背景故事是什么,以及我们是否可以从神秘的黑暗人中救出杰里米(Jeremy) 。但是 ,还有几个月的时间才能进行整个比赛,但是,正如上周THQ Nordic宣布在黑暗中延迟延迟,该黑暗现在将于2024年3月20日在PC ,PlayStation 5和Xbox系列X/s上发布。
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