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Metro Awakening VR评论 - 一种一口大小的都市体验,暗示了伟大,但用完了

作者专栏 2025年06月14日 07:12 20 宛菡

  基于最初的几个小时,地铁觉醒可以被认为是半衰期的挑战者:Alyx的VR冠冕。游戏启动后 ,您看到的第一件事是一个小房间,在接缝处爆裂,交互式物理对象可以在墙壁上捡起 ,检查和扔 。不过,他们还可以互相互动 - 例如,在国际象棋板上扔一个国际象棋棋子 ,将多个碎片坐在上面,它将被撞倒。在钢琴的钥匙上放着一本沉重的书,它将弹奏书降落的确切笔记。地狱 ,甚至在那里 ,您甚至可以拿起吉他 - 据我所知,即使Alyx也没有其中之一!

  一旦离开那个房间,就会有一个小小的定居点可以与几个NPC一起徘徊 ,您可以对他们进行对话,假设您并不急于采取行动 。该动作也很快就会出现 - 一件短片,涉及一支蓬勃发展的枪支 ,随后您会看到您和一对幸存者都急于种植炸弹以密封野兽的入口。

  简而言之,这就像Metro系列,如果您愿意的话 ,“最伟大的热门歌曲 ”主题公园骑行,这对于该系列新手和长期粉丝来说都是一个很棒的开幕式。但是,随着时间的流逝 ,裂缝开始出现 。互动道具的数量开始减少,水平本身变得越来越富于想象力,其起搏会积极地掉落悬崖。很快就很清楚 ,尽管在Metro Awakening中的某个地方有一个不错的游戏 ,但它的最佳位置在开始时就会加载,并且您越深入其隐喻的地铁隧道,它们就越远。

  与Metro系列的以前的游戏不同 ,该系列的重点是Artyom的故事,在唤醒您作为Serdar扮演的情况下,他的舒适医生(在启示录中尽可能舒适(在启示录中既舒适)) ,当他的妻子Yana决定停止服用他的抗精神病药时,他的妻子Yana决定停止服用她 。Yana,您可以听到她死去的儿子的声音 。她坚信他是从地铁内的某个地方呼唤她的 ,但是塞尔达(Serdar)是科学的人,认为这只是由精神疾病造成的幻觉。这是一个大都会迷会熟悉的故事 - 科幻和俄罗斯迷信的美妙结合,提出了有关我们死后发生的事情 ,鬼魂是什么,而转世实际上可能是一回事?

  这是一个令人惊讶地深入且整体感人的情节,并且有大量的角色 ,他们的生活(和后世)个人受Serdar的行为影响。但是 ,这也在很多方面创造了两半的游戏,因为它对讲故事的强调常常与其沉浸式,生存的恐怖方面相矛盾 。想要一个具有出色的哲学叙事的游戏 ,又要慢慢地节奏吗?当然,它在这里,但是如果您要查看它的结论 ,您就有一些非常恐怖和紧张的隐身部分可以首先通过,反之亦然。如果您愿意两者,完美 ,这绝对是您的游戏。但是对我来说,至少我发现在静态的“人们在你说话”和较小的“人说话”之间被拉到并从黑暗的区域朝你跳来跳去 。随着更多的种类,这两个主线程都可以绝对可以一起工作 ,但最终它使觉醒有些太可预测了。

  设置几乎总是相同的。例如,如果有人在您的耳边和您说话,那几乎总是意味着您要沿着走廊走了很长一段路 ,也许偶尔的轮子转弯或门上可以充电 。当没有人说话时 ,您可能会遇到敌人领土。进入桌子上有大量弹药的房间?浪潮即将来临。它的上进状态,没有任何东西像VR游戏那样新鲜而令人兴奋 。

  当然,Awakening也是这一切之下的地铁游戏 ,值得庆幸的是,开发人员Vertigo Games将核心地铁体验专业地转化为虚拟现实。地下冒险中的主要工具是您的背包,您会经常从肩膀上拉出 ,以获取物品和武器。就像在扁平游戏中一样,您还需要为头部火炬充电,这样您就不会迷失在黑暗中 。不过 ,在这里,您不必在扳机上挤压扳机,而需要在小型充电设备上挥动曲柄手柄 。您可以像使用面具的过滤器那样戴上 - 脱下 - 脱下毒气面膜(尽管后者略微简化了 ,因此您也无需将其扭动到位)。面膜也出汗,通过将手移到脸前,您可以将其擦掉。它很简单 ,但有效 ,并为沉浸式增添了出色的感觉 - 抬起手腕检查手表并查看过滤器用完之前剩下的时间 。

  四个可用的枪也很棒。它们可以重新加载奇妙的触觉,因为每个都有可移动的幻灯片,因此您可以检查室内装饰 ,看看会议厅中是否有子弹。他们也很有趣,因为他们都对他们有一个很好的拳头,而皮套和毫不掩饰我的身体很少加剧 。不过 ,我最喜欢的VR沉浸之一是在枪战后清除敌人的遗体。四处游荡,拿起枪,拿出杂志并将它们藏在我的胸口中 ,收集所有可用的弹药,这让我感到凉爽和令人满意,这给了我最大的感觉“实际上在那里 ”。但是 ,觉醒和平坦的地铁游戏之间的一个很大的区别是,没有醒来的供应商,因此您不必担心子弹是货币 。您只需要担心它们达到目标即可。

  令人失望的是 ,游戏中只有三种怪物类型 ,可悲的是,没有大型老板战斗或史诗般的景点,这绝对有助于我前面提到的这种重复的感觉。有一些小的 ,像老鼠的潜伏者,可以单独攻击您,或者在波浪中攻击 。大型 ,类似于老鼠的nosalis,主要是在包装中攻击;最后,一些可怕的蜘蛛从墙壁和天花板上跳到您的脸上 ,但仅在某些放射性部分。每种敌人的类型在觉醒中都相当快,这意味着要瞄准并实际击中它们可能会非常棘手,尤其是当他们在出现时让您跳跃时。

  蜘蛛绝对是这方面最糟糕的罪犯 ,以至于最终我只是试图跑过它们,因为钉子在跳到我的面具上之前几乎是不可能的(如果您还没有任何弹药,那么您几乎可以更好地重新装饰检查点) 。诚然 ,蜘蛛在VR中爬行的效果非常酷 - 有时您会举起手 ,在手腕的后部找到一只手,而其他时候,他们会落在您的头部后面 ,您会看到他们的腿刺入了您的视野 。对于那些患有恐惧症的人来说,这显然是一场噩梦,但对我来说 ,令人毛骨悚然的事在发生了几次后消失了。

  一旦这种恐怖使人陷入困境,怪物的战斗最终变得相当重复,而我最喜欢的觉醒最终是与人类角色的战斗。即使这些相遇相当少 ,而且相距甚远,但您在接近它们的方式方面确实有更多的选择和代理 - 当然,这些选择大多归结为缓慢而偷偷摸摸 ,或者在所有枪支中都燃烧,但即使是那些很小的决策也使整个事情都感觉更加沉浸式 。有了怪物,您主要将其锁在一个小舞台上 ,从各个方面袭击 ,但是在人类的情况下,几乎总是有一个小小的通风口要躲在里面,或者一个盒子蹲在后面。拥有这些(公认的很小的)自由时刻 ,这令人耳目一新,因为否则游戏确实是非常线性的和重复的。

  我知道地下地铁系统不会是最视觉上最有趣的地方,但是Awakening的水平设计和故事节奏意味着您将一遍又一遍地重新审视同样的几个地方 ,每次越来越多地在其中做的事情越来越少 。例如,在某一时刻,有一个遥不可及的3风格的幻觉体验 ,但很明显,您只是沿着另一个标准的隧道场景,游戏之前多次使用过 - 直到现在 ,它才在怪异的地方被一些浮动的蜡烛和门所填充。在其他地铁游戏中,您可以稍微走到外面,探索飞机崩溃和毁坏的建筑物 ,以为您提供一些变化。但是 ,您玩觉醒的越多,就越开始意识到其单独的构建块是如何重新构成的,以产生不同的事物的幻想 。公平地说 ,这些事情可能不会在平坦的地铁游戏中打扰我。但是,在VR中,当世界在我周围 ,我就在它的业务上时,它们变得更加引人注目,它使我摆脱了经验。

  从视觉上看 ,这里还有很多值得欣赏的地方,但是角色模型和面部表情通常会感到有些僵硬,例如 ,Awakening的整体细节感并不像蝙蝠侠Arkham Shadow这样的东西那么令人印象深刻 。诚然,我在PSVR2上而不是Meta Quest 3上玩Metro Awakening,但这也带来了自己的问题。主要是:PSVR 2的OLED屏幕中可怕的Mura效果。我几乎没有注意到OLED像素在具有诸如Horizo​​n of Mountain的明亮图形的游戏中的怪异颗粒状效果 ,但是在觉醒时 ,当一切都在低光中播放时,就不可能忽略并使事情看起来相当丑陋 。从那以后,我使用连接的任务3再次在PC VR上播放了前两个小时 ,并且使用该耳机,一切看起来都在亮点 。这不是一个打破游戏机,但是如果您拥有两个耳机 ,则Steam build是您要戴上脸部的蒸汽版本。

  在游戏破坏者的主题上,我遇到了几个硬崩溃的错误,这些漏洞远不及游戏结束 ,再加上一个怪异的冻结虫,只有在暂停游戏(例如五分钟或更长时间)后才发生的怪异漏洞,然后否定了它。除此之外 ,一切都非常强大并且运作良好 - 对象互动是无缝的,声音设计很棒(如果我坦白地说,这可能是Awakening的高点之一) ,并且有很多舒适设置 。其中包括标准的点击转弯和传送运动方案 ,直至坐着的座位模式,以及自定义诸如小插图和梯子遍历之类的东西的能力。然而,缺少的一种选择是用俄罗斯语言玩游戏的选择 ,我喜欢在其他游戏中进行游戏。取而代之的是,这只是英语,俄罗斯的重音重大 。

  总的来说 ,我确实喜欢玩Metro Awakening,但我不确定我会再回去吗(当然,不仅是为了找到其可收藏的明信片)。它令人失望的后半部分也很难真正推荐。我之后的VR游戏不断令人惊讶和喜悦 - 诸如Astrobot Rescue Mission ,Boneworks或Batman Arkham Shadow之类的游戏 。但是,在强大的开始和对那些笨拙,放射性隧道实际上“在那儿”的感觉的真正沉浸式的解释之后 ,地铁觉醒最终是一列火车,它在八到九小时的运行时间中慢慢耗尽了蒸汽。觉醒从来没有从道路中间爆发出来,而不是升到VR堆的顶部。

  开发人员Vertigo Games提供了Metro Awakening VR的副本 ,以供审查 。

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