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Swiv的故事

作者专栏 2025年07月08日 05:40 8 永贞

  80年代更好奇的许可​​现象之一是街机游戏的居家排斥续集 。曼彻斯特的海洋软件专门从事这一技巧 ,创建了诸如Target:Renegade和Yie-ar kung fu 2之类的后续措施 。但是 ,随着90年代黎明,对许可法律的一般紧缩意味着出现了更少的家庭排行续集。取而代之的是,受到正式的街机转换的启发 ,一家公司将其投入到精神续集中,创造了该过程中该时代最好的射击游戏之一。

  开发人员 - 出版商销售曲线是由前Telecomsoft员工简·卡瓦纳(Jane Cavanagh)于1988年成立的 。她回忆说:“在85年至88年之间,我经常代表电信公司去日本 ,谈判在日本出售我们的头衔并购买街机游戏许可证。 ”“即使该行业处于胚胎阶段,通过我前往日本的旅行,我仍然坚信这将是巨大的。 ”卡瓦纳(Cavanagh)对游戏行业的信念迫使她离开电信公司(Telecomsoft)并创立了自己的公司The Sales Curve ,最初是为了帮助其他人获得许可获取,产品开发和分销 。“但是,在第一年 ,我们开始发展自己的头衔和自出版。”

  卡瓦纳(Cavanagh)的联系之一是一位名为tecmo的硬币制作人。Tecmo在侧滚动射击游戏(例如R-Type和Gradius)的流行之前,占领了第二次街机游戏制造商 。结果,蚕是卡瓦纳(Cavanagh)潜在的街机游戏许可清单。她说:“这相对容易 ,因为我已经与Tecmo建立了良好的关系 - 然后我只需要组装创意和管理团队。”在随机访问的旗帜下 ,销售曲线的团队首先专注于16位游戏 。

  该创意团队的一部分是程序员Ron Pieket。他告诉我:“蚕是一个令人惊讶的打击。 ”“销售曲线是现场的新来者,它确实使它们放在了地图上 。”从Commodore Amiga到Amstrad CPC,Atari ST ,Commodore 64和ZX Spectrum,每个版本的蚕是一次关键的商业命中 - 在80年代,Arcade Conversions的罕见性是一种罕见的 ,至少一个港口几乎总是打算出来 。兑现蚕的成功成为卡瓦纳(Cavanagh)的优先事项,但只有一个小问题:Tecmo实际上并没有为街机游戏本身创作续集。因此,如果销售曲线继续进行另一场蚕游戏 ,他们就不能称其为蚕2,并且可以理解的是不愿为这一荣誉支付Tecmo。皮克特指出:“但这意味着我们拥有完全的艺术自由,而且由于我们是垂直滚动游戏的粉丝 ,因此很容易做出这个决定 。”

  艺术家内德·兰曼(Ned Langman)与Pieket合作是16位游戏。“我们都喜欢蚕,一些批评家描述的是街机的原始作品。简都很高兴,她想使用同一支团队来从事新事物 。我们也是Xenon和Battle Squadron等自上而下的垂直滚动器的粉丝 ,所以我们想做类似的事情。 ”为了纪念它的灵感 ,销售曲线的下一场游戏的工作标题成为蚕2。“我们所有人都在寻找一个原始名称,并融入了Swiv的各种想法,” Langman继续说道 。“这仍然是一个谜团的谜!”

  Swiv的名字是模糊起源的迷人首字母缩写 ,成为其广告活动的重点,在游戏杂志的页面上经常讨论。根据游戏的介绍,它代表了稍微笨拙的特殊武器拦截车。“这是蚕的精神续集 ,我们认为这是如此远,我们应该称其为蚕4-跳过了两个和三个! ”笑卡瓦纳 。其他解释包括在垂直方面的蚕和出售而不会受到处女干扰 - 对销售曲线以前的分销商Virgin的舌头提及。

  但是炒作和名字背后必须有一个体面的游戏。Pieket回忆说:“设计是Ned和我本人之间的合作 。”“我做的第一件事是开发级别的编辑器 。”Pieket和他的同事们渴望让Swiv具有特殊的外观,并创造出一种新鲜的射击。“尽管几乎所有当时的游戏都使用了瓷砖映射的背景 ,但Swiv编辑器却是基于精灵的。它使游戏具有非常独特的外观 。 ”Pieket系统的另一个好处是能够创建大型地图 - 在SWIV的情况下,这是整个游戏的很长地图。“编辑器允许Ned放置与背景同步滚动的调色板更改,由Amiga的铜芯片提供动力。这样 ,我们可以制作一张随着游戏进行的颜色变化的单个地图 。”

  铜 - 本质上是埋藏在Amiga芯片中的协处理器 - 证明了Pieket和Langman等设计师的宝贵盟友。后者回忆说:“各个区域确实具有定义主题,但它们在滚动时互相融合在一起。它在挑战着创建地图,随着调色板的不断变化;如果我无法将颜色从一个主题中融合到另一个主题 ,有时我只是用Sprites组成的风景掩盖了变​​化 。”SWIV的持续不间断的动作(以16位版本)被销售曲线被称为动态加载系统 ,并用于促销其包装效果,这是一个重要的卖点。卡瓦纳说:“这是技术技能的真正壮举。 ”“一次不间断的攻击跑步的幻觉,相当于没有数据访问的236个屏幕 。 ”幸运的是 ,基于在没有失去生命的情况下玩的时间,一个自适应的难度水平可以帮助玩家通过不断的敌人浪潮。

  兰曼(Langman)和皮克特(Pieket)的努力产生了一个时尚,美丽而有趣的射击游戏 ,这欠了Tecmo Classic的债务。兰曼说:“'鹅直接'基本上是蚕boss的副本 。各种小型船舶结合在一起,形成了一项大型工艺 。看起来有所不同,但这个想法是相同的。”就像上一场比赛一样 ,两个玩家可以同时打,一个负责直升机,另一个是坚固的吉普车。由于可以自由发展自己的游戏远离街机许可证的收缩 ,因此对雷鸟和其他街机游戏的引用(例如旧的Namco游戏,Xevious)被散发出来 。经常被引用为在Amiga Amiga,Andrew Barnabas的Jaunty Music上 ,在Cape in Cape cape cape ints inters inters中 ,通常被称为Commitore Amiga上最伟大的射击游戏之一。“哦,是的,我为那些人感到骄傲!”笑着兰曼。“我认为Terrahawks的开场荣誉影响了我 ,这确实是一个便宜的技巧 。车辆的每一层都以一种调色板绘制。然后所有颜色都变成黑色,然后一次变成绿色。简单但有效! ”

  Swiv于1991年春季发行,在16位出版社获得了激光的接待 。一本杂志说:“光荣的图形 ,声音超越了功能性,难以捉摸的'一次尝试'因素使Swiv成为爆炸粉丝的重要购买。”唯一的反对声音通常引用了Swiv的高水平难度。兰曼承认:“以后确实会变得不懈努力,但是如果您适当地升级火力并进入该区域 ,那是非常可以玩的 。我对我们所做的事情感到非常满意 - 我们当然有很多想法我们从来没有时间投入。”美丽,幽默(外星人的船只留下了农作物界,购物手推车垃圾空洞的河床)和创造力 ,Swiv已经有足够的想法对十几种游戏。

  除了良好的评论之外,SWIV的销售产生了最大的影响,尤其是对新生的出版商 。卡瓦纳(Cavanagh)说:“ Swiv和蚕的成功对销售曲线非常重要 。 ”“这些头衔和背后的创意团队确实启动了公司。”五年后 ,销售曲线成为Sci娱乐集团 ,并在伦敦证券交易所中漂浮。那些小吉普车和蚕和Swiv的直升机取得了成功 。卡瓦纳(Cavanagh)说:“我对那个时候的回忆非常美好。”“对于公司来说,这是很早的时候,非常令人兴奋。拥有两个早期的热门歌曲真是太神奇了 - 我为他们特别感到自豪 ,并感谢创造他们的团队 。 ”正如Pieket所说,SWIV的成功还定义了开发人员的职业生涯。“ Swiv对我来说是关键:它的受欢迎程度打开了许多大门,我偶尔也会得到'哦 ,我的上帝,您写了Swiv吗?'评论。”最后,对于内德·兰曼(Ned Langman)来说 ,这是一种从未完全消失的爱 。“我从未放弃过Swiv,因为这是我做过的最有趣的游戏!”他微笑。“也许有一天我会去那个非正式的后续行动…… ”

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