新报告建议
一份新报告表明,在2023年 ,至少占六年的游戏占游戏时间的60%以上。
Newzoo的第二次年度PC和控制台游戏报告包括数据分析玩家趋势,强调了游戏时间如何缩小,并专注于少量游戏。
实时服务和沙盒游戏在2023年的每月活跃用户中占主导地位 。尤其是所有主要平台上的顶级游戏都是Fortnite。
新闻广播:如果拉里安(Larian)不制作鲍德尔(Baldur)的大门4 ,那么哪个开发人员可以?
分析在发布日期之前在游戏上花费的总小时时间的百分比,六年及以上的游戏中花费了61%。较新的版本(三岁以下)占时间的23% 。
的确,前五名的较旧游戏占所有游戏时间的25%以上:那是Fortnite ,Roblox,英雄联盟,Minecraft和GTA 5。
自2021年第1季度以来 ,按四分之一列出的平均游戏时间下降了26%。这在大流行繁荣之后有些预计,但即使2023年的第4季度,尽管假期季节 ,但即使是2023年的第四季度 。
该报告将PC,PlayStation,Xbox和Switch的前10场比赛按平均每月平均用户(MAU)排名。对于PC,PlayStation和Xbox ,Fortnite,Roblox,Minecraft ,Duty Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call and GTA 5都有所有功能。
在开关上,该列表主要是任天堂独家,例如塞尔达 ,马里奥和神奇宝贝,尽管Fortnite是第一 。秋天的家伙也许也包括在内。
简而言之,这一切都意味着新游戏之间的竞争是激烈的 ,因为玩家在整个游戏上花费更少的时间,主要专注于较旧的现场服务游戏。新款游戏在2023年仅占总游戏时间的8%,《暗黑破坏神4》(Diablo 4)排名第一 。
该报告还表明 ,在未来几年,PC和控制台的新球员增长机会将会变平。
“去年,许多备受期待和延迟的游戏造成了登陆
在该行业中,“推测Newzoo首席分析师Tom Wijman。”市场在2022年略有下降后确实恢复过来 ,但真正的显着增长仍未达到直接的地平线。Playtime在2024年正在下降,市场合并将更多的眼睛和现金推向了更少的游戏和工作室 。”
这与其他报告是一致的,包括微软游戏老板Phil Spencer对游戏行业的总体“缺乏增长 ”的评论 ,这不仅在微软,而且在整个行业中都导致了批量裁员。
这也解释了为什么公司仍在追求实时服务游戏的成功。特别是索尼,此前曾说过它的目的是推出10多种新的现场服务游戏 ,尽管去年11月,它证实了将于2026年3月发行的实时服务游戏数量从12到12个减半 。
据报道,去年还报道说 ,索尼对现场服务游戏的枢纽“可能没有吉姆·瑞安(Jim Ryan)曾经希望的方式”。瑞安本周离开公司开始退休。
去年,Fornite在其原始地图返回后,有史以来最大的并发球员人数进一步爆发 。
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