骑行4:这确实是照片真实主义的下一个级别??
正如标语所说 ,这真的是“ 4真 ”?上周,摩托车Sim Ride 4的视频传播开来 - YouTuber Gaming的上传,有数百万个Twitter和YouTube浏览 。从表面上看 ,当您考虑到第一人称“头盔”视图中播放的美丽,充满活力,现实的镜头时,很容易理解为什么。基于虚幻引擎4 ,相机,物理,运动模糊 ,照明和材料的组合都给人留下了深刻的印象 - 但是它在多大程度上推迟了边界或渲染技术。游戏是否辜负了炒作,还是我们以前用Driveclub自行车看到了这一切?
有几个关键点,骑行4值得强调 。首先 ,这不是一场新游戏 - 它去年发行,其下一代补丁在推出后不一致。只是病毒视频在事实之后的某个时候使游戏引起观众的注意做得非常出色。其次,就演讲本身而言 ,我们在这里看到的是一系列因素,这些因素结合起来创造了一些神奇的东西 - 这实际上不是技术的关键方面,而是玩家的游戏能力。事实是 ,Ride 4是一部残酷的,无情的且偶尔不公平的游戏 。部分原因是由于模拟角度 - 摩托车以不平坦的地面行驶速度行驶时,摩托车不太宽容,这转化为游戏。除此之外 ,竞争对手的自行车可能会从后面撞向您,而AI偶尔会在首发网格中变得过度热心。有些比赛只是打开,球员在绿灯下拍打 。
Ride 4在PlayStation 5和Xbox系列X上进行了深入分析 ,汤姆·摩根(Tom Morgan)和亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)在其病毒视频展示后评估了游戏。
继续骑行4的技术排骨,描绘现实主义的关键组成部分是运动 - 病毒视频中使用的动态重播摄像机在描绘速度和动力方面做得非常出色。但是,值得强调的是 ,在游戏中,Ride 4提出了更稳定的传统相机 - 确实是为了舒适和可玩性 。尽管可以在游戏中使用重播摄像机,但如果以这种方式打得太久 ,玩家可能会感到迷失方向 - 鉴于相机运动的速度。在重播中,摄像机在逻辑上移动和枢轴,因为自行车骑手在座椅上重新定位转弯。当您转弯时 ,每个瘦肉都会增加肾上腺素 。此外,制动迫使玩家“上升”以使后部重量放在后方,而不是常规的游戏摄像机。相机也很积极摇晃 - 与地面有联系,您会与轨道联系在一起。如此多的驾驶游戏弄错了 ,但这是沉浸式的关键部分 。
它并没有结束。颜色分级也是头等舱。照明,材料和后处理分级都有助于创造类似寿命的结果,尤其是在速度下。我们首先看到这场比赛在毛毛雨 ,阴暗的巡回赛(北爱尔兰的西北200)上进行了演示,穿过一个村庄 。以此,很难看到任何不可思议的东西 ,尤其是在所有级别的几何形状都是通过激光扫描环境创建的,所有这些几何都以速度鞭打。该动作以60fps的速度进行(内部分辨率似乎在PS5和X系列上都在1512p上解析),这进一步增加了浸入式 - 正如机翼镜也以全帧速率运行的事实。除此之外 ,还有一些很酷的感觉,例如动画制动液在前面的储层中实际溅出,而容器本身就摇晃 ,几乎就像它振动到表面,风和发动机隆隆声一样 。同样,它增加了接地到赛道的感觉,将自行车连接到地形。挡风玻璃还在迎面而来的雨水上接。即使是骑自行车的手指也会随着齿轮的换击而升起 ,尽管有稍微机器人的运动 。
启动这一切的视频 - 游戏的惊人骑行4重播展示柜。
骑行4并不那么成功的地方,更多的是偶然的细节,但最大的问题是屏幕空间反射 ,它们正在为RT替代方案而呼唤。因为只能从屏幕上的元素中呈现反射,因此存在明显的不连续性,尤其是在转弯时可见 。在常规的游戏玩法中 ,Ride 4看起来不那么令人信服,部分原因是更多的静态相机,也是因为病毒视频中选择的阶段。优势是它选择专注于一个更暗淡 ,阴暗的,颜色分级的美学,在当前的游戏引擎中更容易捕获 ,同时还可以隐藏阴影和照明的问题。强调镜面细节,潮湿的道路和光滑的轮胎,有利于当今的现代渲染技术,以及在直射阳光直射的所有材料中呈现像素完美照明的需要 。结果 ,在其他更明亮的电路中不可避免地,Ride 4失去了其光真实效果的大部分 - 实际上,它又变成了一款游戏 ,尽管它是一个非常英俊的游戏。
当然,我们以前曾在Driveclub自行车 - PS4 Cult Classic Racer的DLC。问题是,鉴于发行之间存在七年的差距 ,总体4的进化是多少?事实是,对于许多人来说,这将很难进行测试 ,因为游戏在2019年与自行车DLC一起脱颖而出,这意味着唯一的访问方法是,如果您已经购买了游戏并在可用时抓住了自行车更新。然而 ,两者之间有明显的相似之处 。令人难以置信的物质工作和现象的雨模拟AE存在。显然,骑行4受益于在更强大的硬件上运行,具有4K目标和60fps,而Driveclub仍卡在1080p30处。另外 ,Driveclub遭受了一些相当有限的自行车几何形状和当今标准的各向异性过滤的差 - 尽管在制动液储层上具有类似的液体物理 。Driveclub的屏幕空间雨水溅起的重点也比Ride 4的重点更大,这可能增加了沉浸式。
总的来说,出于多种原因 ,看看Ride 4很有趣。首先,重新审视一场我们错过的游戏是一件好事 - 对游戏的YouTube视频的喜悦的反应是一个很好的借口,就像任何回去并看一场令人印象深刻的游戏一样 ,即使其照片现实主义成就在整个游戏中也受到公平的限制 。其次,最好在评估图形渲染中评估最新技术时的位置 - 请记住,最新一代才刚刚开始 ,而新硬件的全部功能几乎没有使用。考虑到这一点,我们迫不及待地想看看接下来会发生什么。
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