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Bazzite提供了蒸汽体验Windows手持式手持的需求 - 太棒了

作者专栏 2025年07月26日 04:51 8 风夜昕

  每次我们查看Windows PC游戏手持台时,Microsoft的操作系统的不足都无法忽略,但是如果Steam OS可以在像流行的Asus Rog Ally这样的系统上运行 ,该怎么办?That's the dream for a lot of players and while Valve has made encouraging noises about expanding its OS to run on other handhelds, there is a free solution you can try now.Bazzite提供的Linux构建类似于Steamos,用于流行的Windows手持式手持器,从而提供了蒸汽甲板的拾取和播放 ,并结合了AMD最快的移动芯片的功能。那么,该解决方案看起来像看起来无缝吗?安装过程是什么样的?它可以匹配Windows性能吗?

  我对Bazzite的整体印象非常积极。这或多或少是您对Rog Ally anding Steamos的期望 。该界面几乎与Steamos相同,并且具有相似水平的响应能力和一般性抛光剂。您可以获得相同的以控制台为中心的接口 ,具有光滑的控制器导航和实际工作悬挂/简历功能 - Windows挣扎的东西。它也非常稳定 - 与我的甲板上的Steamos一样稳定 。

  对于那些没有Steamos经验的人,请想象一个具有Steam Big Toture Mode Front和Center的操作系统,您将对IT的运作方式有良好的印象。从技术上讲 ,Bazzite基于不同版本的Linux -Fedora而不是Arch Linux-但是您很难确定典型使用的差异。实际上,Bazzite的界面与Steamos如此相似,以至于概述它们与它们相同的方式的不同方式要快得多 。一个区别是 ,有一个新菜单可以控制某些ROG Ally特定功能 ,例如各种TDP模式和照明选项,可以通过按下右后退按钮来访问。我会说,这里比华硕自己的选项要好 ,因为配置照明需要在Windows上输入实际的Armory Crate应用程序。

  这是奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)对Windows掌上电脑上Bazzite体验的视频分析,该视频在此处在Asus Rog Ally上进行了测试 。

  I could go through specific areas where I've encountered the occasional bit of bugginess but the Universal Blue team - the makers of Bazzite - have addressed a lot of them since I first started work on this project back in August.还有一些剩下的怪癖,例如 ,菜单在Bazzite上的响应如何稍慢一些,以及Bazzite和Steamos之间的一些共同问题,例如音频滑块的不当行为。通常 ,期望操作系统与Steamos在Steam Deck上的速度和方便一样快,这是一个合理的假设。

  说到更新,自从我开始使用Bazzite以来 ,VRR一直是人们关注的重点 。当然,ROG Ally对此功能的支持是其关键优势之一 。在我测试的最初构建中,VRR根本没有起作用 ,但是9月的随后修订使它启用了它。但是不幸的是 ,这是没有较低的帧速率补偿支持,这意味着即使ROG Ally的屏幕为120Hz,它也只能在48fps以上运行。截至最新的Bazzite构建时 ,此问题已经解决,盟友可以在其内部显示屏上使用VRR进行低帧速率薪酬,这是120Hz的显示器最好的经验 。Bazzite还具有与Steam Deck相似的统一帧速率滑块 ,这也是最近也得到了改善的。如果您选择的话,现在可以一直向下降至10FPS,每个帧速率的最大刷新率倍数集。

  目前 ,我眼睛唯一的警告是,帧速率盖盖系统无法使用VRR,因此 ,一旦您进入刷新率的多个帧速率盖的领域,VRR内容就会像没有以刷新速率强加的盖子一样运行 。因此,在55fps时 ,您的游戏将达到110Hz的最大值 ,超过了该名义的55fps盖。Gamescope用于在Steamos和Bazzite下用于帧速率封盖,目前与VRR无法正常使用,这是阀门需要解决的问题。也就是说 ,通用蓝色团队正在计划一个更新,该更新应在接下来的几天内通过启用VRR启用所需的帧速率来下降,这本质上应该将此问题降至至少48Hz 。

  最终 ,Bazzite至少在ROG Ally上进行测试时,Bazzite具有出乎意料的稳定且功能完整。问题是在Linux上运行Windows游戏的程度在多大程度上提出了任何形式的降低性能或兼容性问题。好消息是,我没有特定的问题在ROG盟友上以良好的帧率运行游戏 ,超越了Steamos在反陈词滥调等功能上可能遇到的典型问题 。游戏兼容性很好,内置控制器效果很好(包括隆隆声),并且性能基本上符合我的粗略期望。

  将同一游戏与Windows并排运行的相同游戏进行比较 ,结果也有相似的结果。总的来说,游戏的运行足够相似,以至于说出自己的套装游戏玩法的差异并不容易 。但是 ,这不是一个干净的扫荡:在某些情况下 ,Bazzite可以显着落后,还有一些受影响的游戏,例如Dead Space和Sniper Elite 5 ,在那里我看到了22%的性能罚款 。这些游戏都是DirectX标题,因此可能会出现与Proton可用的DirectX翻译相关的重大性能罚款。我们可能还会失去Steamos中可能可用的Steam Deck特定优化的好处,但是在Bazzite上玩大多数游戏时 ,我希望结果基本上与Windows相当。

  Bazzite做Windows不做的事情 - #stutterstruggs有缓解措施 。例如,在加载最终幻想7的重制时,Microsoft操作系统上有着色器汇编Studters - 释放尚未固定数年。虽然有一些在Bazzite上运行游戏的框架 ,但巨大的斯托特已经消失了。Valve首次启动游戏时使用称为Cosilize的程序在计算机上捕获并播放渲染序列,以预编译游戏使用的Vulkan着色器 。至关重要的是,这并不需要具有特定硬件配置的人以前玩过游戏 - 这是硬件不可知论。这意味着对于挥舞着盟友的最终用户没有着色器的汇编。即使是Ghostrunner演示等着色器汇编问题的臭名昭著的游戏 ,尽管窗户上的拖延效果可怕,但也很好 。

  Bazzite vs Windows性能。质子翻译层的效果可以稍微提高性能,取决于游戏 ,或者实际上失去了框架速率。

  我也进行了一些电池寿命测试 。在这里 ,结果类似于窗户,尽管具有小的bazzite边缘。我们正在寻找静默的TDP模式的额外几分钟,在高性能涡轮模式下增加了六分钟。这里的问题在于 ,一旦达到中部至低的单位电池百分比,Bazzite的性能会大大减慢,而Windows性能在整个过程中都更加一致 ,就像测试挑战一样 。让盟友入睡并醒来,这似乎可以解决这个问题 。我在9月和10月进行了一轮电池测试,两次都遇到了类似的问题。总体而言 ,没有太多可以分开的bazzite和窗户。当然,Steam Deck OLED比盟友提供的电池寿命更大,尽管在同一测试中 ,在同一测试中提供了两个多小时的电池寿命,尽管在其无声模式下大大超过了盟友 。如果蒸汽甲板仍然提供更好的电池寿命,那么您为什么要去盟友?

  首先 ,即使在Bazzite下 ,它也可以提供更多的性能。在盟友的涡轮模式下的某些标题中,收益可能是巨大的,其他地方的收益更为中等。Ally还具有更为以主机为中心的偏移式棒状控制器布局 ,我个人在许多游戏中都会发现赛车手和射手等很多游戏 。盟友包含一个120Hz屏幕,该屏幕能够使用VRR,当框架速率盖限制不足时 ,该屏幕有帮助。这种增强的刷新速率尤其是游戏流派,我非常喜欢最近。Moonlight流媒体软件可以以惊人的120fps的速度将游戏带到盟友,至少在我的设置中 ,可以将游戏带到非常罕见的掉落中 。Bazzite使这种组合变得更好,因为Moonlight的工作原理,而没有我在Windows下观察到的一些框架的烦恼。

  Bazzite的安装过程并不困难 - 但是我们会稍后做到这一点 ,因为那不是我开始的。标准的bazzite安装需要您对内部存储进行分区,而我的ROG Ally的512GB SSD似乎没有足够的空间分开两种方式 。所以我买了2TB M2-2230 SSD,然后从那里去了。确实不太困难 ,但是有几个并发症。卸下盟友的后螺钉足够痛苦 ,但是将设备外壳撬开很具有挑战性,并且确实需要一个好的工具,例如厚吉他挑选或经典的ifixit“ Spudger” 。卸下SSD是通过卸下单个螺钉来完成的 ,但是我的设备中的螺钉非常紧 。为了获得足够的扭矩,我需要使用较浅的菲利普斯#00螺丝刀,如果我手头上没有一个螺丝刀 ,那将很烦人。在将新的SSD放置并反向执行过程之后,有一个云恢复系统的运行良好,并为我提供了新的窗口安装。

  练习的重点是使用更有能力的AMD硅在蒸汽甲板上改善游戏性能 。总的来说 ,Rog Ally上的Bazzite实现了这一目标,但有时改进不如您希望的令人印象深刻。

  我不会浏览整个Bazzite安装过程,因为它相当漫长。我会说 ,如果您之前这样做并采取了一些相同的步骤,那就比在Steam甲板上安装Windows要困难得多 。我建议ROG Ally用户查看RetrogameCorp的视频,概述了动手视频指南的过程以及Bazzite网站上的资源。从本质上讲 ,您将内部驱动器配置为Bazzite和Windows的两个分区 ,下载Rog Ally的Bazzite映像,将Bazzite闪烁到USB驱动器上,重新启动设备并进入BIOS ,从那时开始,从该点开始启动Bazzite并进行操作系统安装过程,这不是非常自相矛盾的 ,但不是特别具有挑战性。肯定有很多等待的内容,但是我没有遇到任何问题 。值得注意的是,其他用户遇到了一些重大问题 ,因此在这里肯定有可能。

  安装后,您通过关闭设备,再次将其启动到Windows中 ,然后重复按音量向上开关,直到看到引导屏幕。Bazzite仅添加了您的Rog Ally体验的选项,这不会带走它们 。如果您确实想返回Windows ,则该选项就在那里 - 默认情况下 ,您仍然可以通过更改BIOS中的启动优先级来启动到Windows。

  从整个体验中,我的第一名是,像Rog Ally这样的设备上的Windows并不适合目的。自Windows 8和Metro UI时代以来 ,微软就放弃了大众市场的Windows平板电脑,并试图在基本上很小的带有遗传控制器的非常小的平板电脑上运行Windows 11,这可能是一种沮丧的练习 。当它起作用时 ,它几乎是自身的,并且依靠微弱的荒谬解决方案,例如使用拇指键来控制鼠标光标 。Microsoft的实际软件住宿水平非常小。

  带有Windows和Bazzite隔板的双靴Asus Rog Ally?这是我们遵循的视频进行设置。

  公平地说 ,华硕与其军械库板条箱软件包进行了英勇的战斗 。作为统一的游戏启动器,我认为板条箱不是成功的,但至少它提供了一个相当不错的以控制器为中心的接口来改变盟友设置。指挥中心也很不错 ,提供了一些能力来调整设置,尽管Steamos在这里也更有能力。在Windows手持式OEM中,我认为华硕可能做得最好 ,但我认为没有任何单个硬件供应商都会解决此问题 。盟友确实遭受了一些错误的困扰 - 例如从睡眠中醒来的复发问题 - 可能位于华硕的脚上。

  Steamos的效用不一定在于Linux - 更多地是关于采用现有的PC游戏范式并将其转换为符合控制台的期望 ,而不会放弃PC游戏玩家期望的灵活性。阀门开发了一种快速流体控制器的界面,它非常抛光,性能 ,功能丰富且稳定 。幕后有许多重要的技术使Steamos成为可能(例如Proton),但是基本的面向用户的接口是关键。

  为了使Windows适用于游戏掌上电脑,Microsoft需要做类似的操作 - 构建一个基本上可以作为端到端游戏解决方案工作的界面 ,而实际上无需浸入桌面操作系统界面。它还需要使驾驶员烦恼,着色器编译问题以及其他常见的Windows和Xbox游戏通过问题通常需要令人沮丧的故障排除 。而且,如果微软的未来控制台计划涉及较重的Windows集成 ,那么这对家庭控制台的体验也可能至关重要。不过,现在,Bazzite是Rog Ally上这个问题的一个很好的解决方案 ,尽管确实涉及跳过一些篮球。它还涉及在某些游戏中接受帧速率下降,尽管着色器的编译要小得多,并且接受一小部分游戏在Windows之外的运行不佳 。

  Valve本身还在准备官方的Steamos产品 ,用于使用Windows手持式使用 ,这似乎也很有趣 。一个越来越平滑的入职过程和Valve的Steamos组的后备可以消除剩下的几个吊死,并促使更多的球员跳起来。我也很想知道,Bazzite票价如何在成熟的游戏PC上进行更多以客厅为导向的游戏。因此 ,Windows游戏手持式手持式窗口 - 这是一个奇怪的概念,但效果很好 。Bazzite为Windows Handheld用户提供了类似Steamos的体验。

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