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ACE律师调查收集评论 - Capcom最弱的法律谜团获得了最强烈的发光

知识科普 2025年06月13日 22:26 9 井宁

  多年来,迈尔斯·埃奇沃思(Miles Edgeworth)是残酷的恶棍 ,勉强的同事和最终的朋友和红颜知己,多年来在Capcom的Ace律师系列中扮演了许多角色,随着任天堂DS-DS-ERA调查衍生产品的全新挖掘 ,他还可以添加萌芽的检测,甚至还可以添加出来的辩护律师。确实,奇怪的是 ,凤凰城赖特(Phoenix Wright)和国防部的其余部分目前还没有盈余 ,因此Watertight是Edgeworth的各种案件档案,即任何潜在的法院审判都将在开始之前结束 。

  当然,调查游戏的定义特征之一是没有任何法院审判 ,而诉讼仅在这些案件被带到法官面向法官之前,仅将诉讼仅转移到检方的名义证据收集阶段。但这并不是说这些审判没有精神,因为每种情况的主要目的仍然是通过使用这些证据来取消可疑证词和证人言论 ,这是每个案件的主要目的是要扎根真正的whodunnits和whys。这些“反驳论点 ”本质上是非正式的审判,除了名字以外,在调查2:检察官的gambit中 ,他们也加入了Sherlockian(或者应该是Herlockian?)“ Mind Chess”的游戏,因为您尝试并哄骗更多有关特别顽固嫌疑人的信息 。

  通过这种逻辑,Mainline Ace律师游戏的指纹在这里仍然非常完整。但是 ,在将这些谜团从法庭起源中束缚的过程中,调查集合也暴露于一些更为严重的缺陷,这些缺陷变得越来越难以忽视。这些游戏不仅包含该系列迄今为止最弱的案例 - 分别围绕着略微li行的弯曲和腐败的刺山柑 - 而且事实证明 ,要监督您的论点的适当法官实际上确实使他们更有信誉 ,而不是简单地让犯罪分子自己决定是否足够犯罪 。伙计,他们是一个湿滑的人,这是一个巨大的骗子 ,从一个公然的谎言跳到另一个谎言,只是为了让您跳舞以自己的满足感更长一点 。

  即使是您遇到的对立的法律力量,这里也似乎异常地asinine ,而且在反复揭穿您所知道的理论之外,几乎没有什么乐趣,除了纯粹的猜想和假设之外 ,什么都没有。它们是如果将它们放在实际的法庭前面,而对于一场术语和事实证据的重要性,它会立即被抛弃 ,而这场比赛并没有一半只是想在现场造成东西来杀死时间。确实,当大部分调查花费更长的时间试图确定警察侦探是否坐下来享用小吃比实际发生在隔壁房间里发生的双重谋杀案时,有时候 ,这些谜团觉得他们在试图给您一些事情时会狂奔地踩水 。

  恭喜尤斯塔斯(Eustace)获胜者 ,这是整个ACE律师系列中最糟糕的糟糕率。|

  它们在极端情况下可能会感到愤怒,但这并不是说它的案件都是不好的。例如,一个早期的航空谋杀案将您带到头等舱的豪华休息室 ,直到货运(带着一些出色的乘客玩笑),而在主题公园的另一个死亡和绑架使其设计师能够以巨大而棘手的逻辑难题去镇上,以示意所有的魔术般的典范 ,并少见着杂志的典范(谋杀),并逐渐消失 。一个人甚至回想起双重命运的出色高潮,调查2的中心案例令人钦佩地试图重新夺回审判和​​磨难的辉煌曲折 - 即使其处决和策划也有一些需要的东西。

  但这是调查的问题。它最好的时刻经常觉得您在其他地方看到它们做得更好 ,即使据称每个案例都分为不同的开始,中间和最终序列,但不断的冲洗和重复调查题目诉讼 - 题目也意味着它们也缺乏由Mainline系列的法庭作战的先前提供的戏剧性高潮 。但是 ,永远不会感到高兴的一件事是在压力下观看其ne'er-do-wells蠕动和争夺的阵容。即使他们不断地围绕着您,他们的动画表情仍然很有趣,并且有如此多的争论部分可以帮助收紧这里的螺丝 ,当他们终于破裂的那一刻总是感觉到良好而艰苦的比赛。

  如果我想在ACE律师系列中看到一件事 ,那就是Edgeworth的扣除 。|

  调查犯罪现场的实际过程也比其他任何ACE律师游戏都更加充分实现。从自上而下的角度来看,您并没有在第一人称中浏览第一人称的静态西洋镜,而是在这里跑来跑去 ,而是千叶风格的Edgeworth,这使Capcom的艺术团队能够真正锻炼他们的谋杀肌肉。诚然,仍然有一些挥之不去的烦恼 ,只是能够从八个指南针之一(至少使用Steam Deck的模拟棍棒)接近感兴趣的点,但是当您对自己的工作有完整而完整的图片时,整体上的探索感觉更加顺畅 。另外 ,当您的助手凯(Kay)到达现场时,她能够让人联想到犯罪本身的全面虚拟现实模型的能力确实使您可以享受其细节 。

  这些更大,更完整的环境也使埃奇沃思(Edgeworth)沉迷于凤凰城赖特(Phoenix Wright)从未完全设法将他的摇滚手指放在上面 - 实际 ,诚实对基于观察的善良扣除和基于对场景的问题而持久的问题,而这些问题并不容易落入传统的困难证据中。相反,调查将这些思想线程提交到单独的菜单屏幕中 ,使玩家在正确的时刻将他们拼凑在一起 ,以将故事向前推动。就像它的证据反驳一样,您不能强迫这些罪恶,因为您仍然会因任何不正确的猜测而受到惩罚(尽管为什么游戏让您这样的惩罚是任何人的猜测 - 这是任何人的猜测 - 这是没有法官在那里召集您以任何潜在的浪费时间来召唤您的另一个缺点) 。

  每个场景都充满了有趣的细节 ,并且能够在其原始像素艺术和标题屏幕上的新高清视觉效果之间切换,这是一个特别不错的触摸。|

  但是,在其演讲中搁置了任何有轻微的任意性 ,不可否认的是,其扣除次数比以前尝试过的任何王牌律师尝试过的更好的工作来建立对场景的理解要好得多。的确,赖特的预审调查始终是温和的一半 ,稍微轻轻地说,您会经常对替补席进行,只有对相关事实的朦胧理解 。不过 ,在这里,Edgeworth可以全力以赴,使他的法律敏锐度更加自信。

  las ,在调查2中引入的无限“头脑国际象棋”游戏不能说。但是 ,在实践中,它们不仅是为了续集的续集,它们的续集《花哨》 。他们还面对所有王牌律师所代表的一切 ,抛出了其商标的精确性和机智的证据,只能被描述为“纯净的氛围 ”。

  王牌律师历史上犯下的最严重的犯罪是头脑的发明。|

  哎呀,甚至称其为国际象棋都是一个伸展的象征 ,因为每个转弯都仅仅是从一个或两个对话选项中挑选的,或者“竞标您的时间”,看看他们是否会说话自己为您提供正确的“线索” ,以向对话前进 。它非常含糊,选择错误的选择不仅感觉过于惩罚性的惩罚性,从而使您不断滴答的停机时间栏中的大部分时间 ,而且您也被迫从一开始就再次贯穿整个序列,从而导致越来越多的循环对话,这会让您达到快速前进按钮。由于Edgeworth何时使用它们的内部独白 ,这也使您感到很高兴地部署这些最重要的线索。

  值得庆幸的是 ,这些令人讨厌的思维练习在第二场比赛中相对较少地使用,但是当我在该系列的旷日持久的结局中关闭时,我不禁感到放心 ,因为一切都将结束 。调查游戏当然是ACE律师公式的一个有趣的旋转,令人钦佩的是,Capcom已经竭尽全力以现代化(以及第二场比赛 ,本地化)以其方式进行现代化 。但是,即使是现在,它们仍然是ACE律师系列的深度削减 ,它们的缺陷结构和令人沮丧的场景使他们对我来说很底层。他们当然不应该是您玩的第一个ACE律师游戏,而原始的三部曲(如果只了解这对夫妇不断的呼叫背包和以前角色的客串)或历史上写得很棒的王牌律师纪事。但是,这些游戏已经发行的事实确实给了我一些希望 ,我们可能会看到凤凰城赖特将来再次崛起 。Edgeworth可能是这些调查中所有行业的方便的杰克,但是他可以说一个角色可以说是永远不会填补的 - 因为当您与世界上最大的撒谎Toerags抗衡时,只有法律最大的连续剧Bluffer(W)是工作的权利。

  Capcom提供了ACE律师调查收集的副本供审核。

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