首页 知识科普文章正文

Sonic团队不得不在Sonic Frontiers取消第一次传球

知识科普 2025年07月17日 07:51 8 仗剑狂歌

  对于Sonic Frontiers来说 ,这是颠簸的几周。一年多以前,最简短的预告片却瞥见了该系列的全新“开放区”风格,该游戏显示 ,随后的随后 ,本月早些时候迟来的后续言论会遇到一个接待处 - 让我们在这里礼貌 - 混合 。有些季度似乎对新的方向不满意,而另一些方面的却是#delaysonicfrontiers在更多的声乐迷中稍作采取措施。而且,即使是最慷慨的围观者 ,也会承认它的边缘看起来有些粗糙。

  这是Sonic团队至少为准备的强烈反对 。创意官Takashi Iizuka告诉我们粉丝的回应 。 ”“我们向他们展示了这种新的开放区域格式,当他们仍然真正不了解什么是开放区域时。我们很好奇那里会有什么样的反馈,并且我们确实了解即将出现的评论 ,因为他们不知道什么开放区域以及这个新的开放区域游戏应该是什么。

  “他们正在观看视频并将其与已经存在的其他游戏进行比较 。我们知道人们将要这样做,我们希望对未来进行更多的解释,并能够随着我们越来越近的距离进行解释。从这里开始 ,直到产品的推出我们有很多机会教会人们开放的区域是什么,这款游戏的真正是什么,并且没有想到它已经存在的东西 ,可以为游戏而享受什么,并且可以看待什么,这是什么是什么。

  什么是开放区域?对于Iizuka来说 ,这是Sonic系列未来的基础 ,也是自1998年Sonic Adventure以来最大的一步 。他说:“从历史上看,我们拥有原始的Sonic the Hedgehog,这是一个2D侧滚动平台游戏游戏 ,并带有Sonic Adventure系列,然后转化为3D线性格式。这将我们带到了我们现在的位置,将来30年了。”“但是开发团队和我开始认为我们必须从现在开始做一些事情 ,以继续创新并为粉丝带来新的东西 - 我们需要采取下一步 。

  开放区域可以很容易地将其读成开放世界 - Sonic Frontiers确实具有现代开放世界游戏的许多标志,技能树和解锁路径以及大量的收藏品都藏起来了。摩擦的部分原因是 - 确实感觉很奇怪地玩声音游戏,敌人的健康仪表要降低 - 但这是Sonic Frontiers自己的风味的一部分。感觉很奇怪 ,但是最终,一旦您花了很多时间修改新的动作,它确实感觉就像是声音的 。事实证明 ,Sonic团队需要进行反复试验,并进行了一些中止尝试,以找到点击的公式。

  Iizuka说:“ 2017年 ,Sonic Force发行了。”“比赛完成后 ,团队说,好吧,我们要制作的下一个标题是什么 ,并且因为我们有一个新的想法来制作新事物,所以我们需要一种不同的格式和地狱;您知道,自2017年以来已经五年了 。但是我们真的想花费很多时间迭代并创建这种新格式 。''''

  最初在开放世界的声音尝试没有奏效 ,团队不得不返回绘图板。Iizuka说:“我们在测试中播放了它,我们认为这不起作用,有些事情不正确。 ”“因此 ,我们不得不将全部刮掉,全部扔掉,重新开始 ,不断迭代,迭代和迭代 。花了更长的时间。通常,您知道 - 通常 ,当我们制作声音游戏时 ,我们将基于先前的格式做出一些事情,以便我们可以直接进入生产,以便我们要做什么才能使我们能够使我们更加开放。我们喜欢一个全新的标题 。 ”

  Sonic Frontiers的开放区域的最终结果肯定比最初揭示的可能性要有趣得多。基本的自由式烟雾很好 - 有一个贴心的相机 ,但是在另一台Sonic的新移动中,与该系列中其他3D条目相比,Sonic的新动作使从一个点到另一个点更具吸引力的过程 - 而平台开发部分的作用就像螺栓固定的家具 ,具有经典的Sonic Grind Rails and Loops the Landscape。起初感觉不协调,但慢慢地有意义,随着您的发展 ,家具逐渐建立,有可能从已经揭示的早期展示的鲜明背景中移开 。

  Iizuka说:“当我们正在考虑制作开放区域游戏时,一开始就是那意味着什么。”“我们必须弄清楚。好的 ,我们要在那儿搭建一个岛屿 。他要跑步了。它会很棒。但是它感觉不够声音 。对于声音游戏来说,这并不足够 。因此,我们需要将平台元素投入游戏中。一切顺利。好的 ,如果我们将在整个地方进行平台 ,那就不知道了,这是一定的,我们会在整个平台上 ,这是一定的 。我们如何在那里获得平台,但没有压倒性的。

  “当您在玩游戏时,出现的答案是在完成比赛时打开世界 ,新的铁轨进来,因此您可以体验到这个岛上的越来越大的游乐场,这确实感觉很声音 ,这是我们向人们展示这种开放区域格式的方式。”

  在Sonic Frontier公司的30分钟内足以说服,尽管有明显的技术缺陷,但它具有一定的潜力 ,在不太伟大的Sonic Force(在Sonic Mania的最高点之后,Sonic Force)不太擅长的是该系列赛的令人沮丧的回报 - 这肯定是一种更具启发性的方法 。不过,在视觉效果和世界本身中 ,没有远离那些粗糙的边缘 - Iizuka也许认为他们展示了太早吗?

  他说:“我们将朝着产品的开发结束。 ”“我们现在正在调试中 ,确保一切都到达需要提交的一切需要的地方。我们一直在与目标受众进行大量的游戏测试 。我们正在让他们参加游戏,而我们正在获得的游戏和我们得到的反馈实际上确实是积极的,这使我们相信我们需要将这款游戏纳入更多的人 ,以便他们可以玩游戏,并感觉到这一点,并体验到这种新的格式。”

  到底还有多少抛光要做?“团队确实正在努力完成所有工作 ,并完成所有需要完成的工作。他们现在在东京漫长的夜晚,试图让我们到这一点,因此我们现在已经快到了 。”

  鉴于演示的明显技术缺陷 ,得知Sonic Frontiers已经在开发中已经存在了一个小惊喜 - 尽管它已经被内部推倒了一次,而且显然并不是在幕后航行。也许在夏季奥运会节的展览楼上展示的粗略切割也许是从开发初期开始的,而成品将受益于这样的大型比赛的最后几个月的抛光剂。

  无论发生什么情况 ,Iizuka至少乐观地,它将通过这款全新的,截然不同的声音游戏获得高评论SEGA的公开希望 。他说:“这是声音游戏的全新风格 。 ”“我知道很多粉丝可能不太了解这是什么。但这是第三代 ,开放的区域格式将成为声音游戏的新风格。我们真的希望我们的粉丝玩它并享受它并了解我们正在做的事情 ,并希望我们能为我们提供所需的评论 。”

发表评论

头条130号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999