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Elden Ring:Erdtree的影子将进一步的深度和宏伟的壮大带入了来自Software的杰作

知识科普 2025年07月22日 19:06 3 硕超

  当我的预览会议仅几秒钟时 ,我发现自己伏击并为自己的生命而战时,我对埃德特里的阴影有一个很好的感觉 。我穿越金田(Golden Fields)的风景秀丽被双盘弯曲的怪兽打断了,双盘扑向我的头上 ,不会让我一秒钟的呼吸。老板打架 ,你可能会问吗?不 - 这只是一个普通的敌人。有一个明确的感觉,即使在影子之地中的正常敌人也比基础游戏中的敌人更加艰难,而且更具侵略性 。在每个角落的危险中 ,您一直在防守,重新燃起同样的恐惧和兴奋混合,您可能会在第一步穿越两者之间的第一步 。

  这是一个DLC ,非常适合挑战Elden Ring退伍军人。但不仅如此,Erdtree的影子感觉就像是FromSoftware最佳专辑。它采用了使埃尔登(Elden)非凡的所有东西 - 它的宏伟气氛,令人难忘的老板战斗和黑暗的幽默水平设计 - 完善了这些元素 ,并将音量变为10 。更好的是,它为您提供了更广泛的武器和工具,可以探索这些功能。老实说 ,您还想要埃尔登戒指DLC,而不是更多的好东西?

  但是,确实有不同的一件事是 ,阴影的土地与介于两者之间的其他地区的气氛更不祥。在击败了Radahn和Mohg之后 ,您可以握住Miquella的枯萎手,可以运送到这个新区域 。在这里,黑色的面纱在天空中悬垂 ,建筑物被沉重的布覆盖,幽灵般的墓碑织布在地面上的金山谷,称为Gravesite Plain。这个领域中的关键主题之一是死亡 ,或者至少是黄金秩序禁止的许多不同的死亡仪式和仪式。正如Elden Ring loreheads所知道的那样,Marika将死亡的符文封锁,以使自己和她的后代不朽 ,这使所有其他死亡仪式都在此过程中成为禁忌 。在我穿过阴影之旅的早期阶段,我遇到了一座名为“压制的支柱”的塔,上面写着:“介于两者之间的土地的中心。所有死亡的举止都在这里洗了 ,只是被压制了。 ”似乎这个地方被黄金秩序故意掩盖了任何可能困扰现行信仰体系的东西 。

  我们玩过Erdtree的阴影!动手预览印象。

  穿过起步区还揭示了“梅塞默(Messmer)火焰的暴政”的挥之不去的后果,其中有许多被烧毁的村庄和幽灵般的人物感叹,尽管他们过着无辜的生活 ,但他们还是被杀害。您看到的第一个生物之一是来自梅塞默(Messmer)军队的燃烧的柳条人 - 这是一个可怕的存在 ,要么试图挤压您,要么将您添加到其燃烧的尸体收藏中 。从游戏预告片中,我们知道Messmer可能是Marika的孩子的另一个孩子 ,他似乎对Tablesed感到厌恶 。当我遇到他的一个消防骑士时,这得到了证实,他宣布死亡是在剥夺了金色恩典的人身上 ,并向我散发了一支追踪火球,这使我脱离了我的大部分健康吧。叹。

  然而,以真正的源自软件方式 ,埃德特里影子的早期阶段提出的问题要多于答案 。Messmer的意图仍然是一个谜,您必须积极调查Miquella在这里做什么的问题。Miquella的追随者可以在整个地区找到,其中许多NPC似乎从其他神灵转变为Miquella ,理由是Miquella的出色友善。全世界都有发光的标记,被描述为Miquella的“足迹”或“墓碑 ”,显示了他“放弃了[他]身体的一部分 ”的地方 。也许与Ranni放弃自己的身体以逃避黄金秩序的影响的方式有些相似。要求您搜索这些标记 ,以帮助追踪Miquella的路线穿过阴影之地 ,并发现他打算在这里做的事情。

  我也没有关于贝拉特上方的浮动阴影结构的解释 。|

  开放区最吸引人的地方之一是贝拉特(Belurat),塔楼(Tower)定居点 - 这是一个既神秘又巨大的堡垒。在被一个侧面的老板羞辱的巨大剑和爆炸cross之后,我陷入困境(几周后 ,我会在几周后见到你,布莱克加尔骑士)。贝拉特(Belurat)是一座经典的源自软件城堡,拥有紧密的走廊 ,可怕的生物和大量的跳投 。想在瀑布后面窥视吗?为剑准备脸。探索楼下地下室?享受一个充满昆虫人的下水道。尽管位于DLC的早期阶段,但这里的敌人很艰难,一半的战斗正在弄清楚通往塔顶的路线 。

  一旦您成功地导致了屋顶上的危险上升(躲避双挥舞剑客和幽灵弹跳鸟雕像) ,您的奖励就是一场特别艰苦的老板之战 。从游戏预告片中可以看出,Divine Beast Dancing Lion是一种三体的生物,在喷出霜冻并扔闪电螺栓时四处旋转。当它在您上方旋转时 ,预见其下一次攻击可能会特别棘手。

  当然,像这样的挑战会促使您尝试使用加载和工具 - 但是,如果您真的陷入了此DLC ,FromSoftware会引入一种新的方法来增强战斗力 。在整个阴影之地都可以找到Scadutree Blessing碎片和受人尊敬的灰烬祝福碎片 ,第一个增强了您角色“交易和否定损害”的能力,第二次提高了您的召唤精神和精神steed的力量。(我猜scadutree是阴影土地中心的那棵大树的名称。这似乎是一种整洁的方式,可以通过DLC的先天困难来确保高级玩家受到挑战 ,而低级玩家则可以选择提高自己的力量 。

  Belurat似乎与角,野兽和坩埚 - 埃德特里的原始形式有着密切的联系。一些项目的描述还提到了一个神秘的群体,称为“ Hornsent”。鉴于影子的土地是马里卡(Marika)首次踏上脚步的地方 ,似乎我们可能会进一步了解黄金秩序的早期历史以及之前的历史 。

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  在预览期间,我激活了其中一些祝福,但是我没有发现攻击力量的太大变化 - 因此您可能需要堆叠几种祝福才能产生明显的差异。对我来说 ,击败麻烦敌人的关键是试验新武器,而埃德特里的阴影在该部门带来了一些令人兴奋的补充。作为预览会议的一部分,我们可以使用三种版本 - 战士 ,骑士和巫师 - 我选择尝试巫师的新武术战斗风格 。该物品被称为“干叶艺术 ”,使您可以用踢和拳打战斗,在某种程度上让人想起Sekiro的Senpou僧侣。在常规敌人上 ,我有一个惊人的时间 ,在那里,链条攻击和本质上是stunlock对手的感觉很容易。对于给Elden Ring的敌人提供了一个很好的拳头,还有一些非常聪明的东西 。

  然而 ,在老板战斗中,干叶艺术并没有给我足够的进攻力量,我发现自己正在寻找其他选择 。令人惊讶的是 ,我发现新的“无限”投掷刀(史密斯标题匕首)是一种有用的中距离武器,帮助我击倒了大烦人的狮子。匕首使我能够保持与野兽的距离,同时也比任何魔术造成的伤害要大得多。重要的是 ,这意味着我可以迅速躲避攻击,而不必承诺自己的咒语较慢 。简而言之,对于那些喜欢流氓游戏风格 ,不想整日制作飞镖的人来说,这是个好消息。

  这是Elden Ring的故事预告片:Erdtree的影子。

  值得注意的是,即使在播放DLC三个小时后 ,我也感觉好像我几乎没有刮过起始区域的表面 。在预览期间 ,我的一位邻居向我展示了他们的战士角色,他正在探索地图侧面的一个隐藏区域,并挥舞着像托尔一样的斧头 ,一旦扔在他的手中。在贝拉特(Belarut)有锁着的门被密封,另一个叫Castle ensis的大堡垒,我只能短暂访问。从我们的预览区的南部边界 ,您可以发现一个潮红,沼泽的地区,通向巨大的山峰 ,而平原上方有垂直的悬崖,可以瞥见郁郁葱葱的,茂密的树木茂密的地区 。埃尔登环(Elden Ring)的发现感 - 埃尔登(Elden)戒指(Elden Ring)如此固有的感觉 - 几十个秘密 ,工具和位置揭露的承诺 - 绝对存在于埃德特里的阴影中,然后是一些。

  我的预览会议的定义记忆实际上是对秘密地牢的意外冒险。偶然发现湖边的一个山洞入口后,我惊呆了 ,发现一个巨大的洞穴 ,延伸到了地面上 。深蓝色的阴霾和罐子到处都有散落,这是一个令人难以忘怀的美丽的地方……然后乐趣和游戏开始了。在我的下降期间,这条路崩溃了几次灰尘 ,让我想知道在我发现一个装满罐子悬挂在链条上的罐子的室之前,我会跌倒一次。我为自己的跑酷技巧感到骄傲,直到我降落在最后一个罐子上 - 突然发芽的手臂 。啊 。当我面对居住在活罐中的生物时 ,水平设计的愚蠢和幽默转向了全身恐怖。如果您想想象他们的样子,请回想一下,亚历山大(Alexander)在拉达(Radahn)战斗后如何压制自己的身体。这绝对令人恶心 ,我喜欢它 。

  我使用的最后游戏构建是在150级的,并且似乎很平衡与DLC敌人打交道(同时也定期受到重击)。|

  很难猜测DLC区域的确切尺寸 - 在预览地图上封锁了它的大小 - 但我怀疑宫崎骏对它比Limgrave大的描述可能在谦虚的一面。这也没有考虑到其中一些位置的密集程度:我大部分时间都花了大部分时间来探索Belurat的高度和深度 。

  但是,可以肯定的是 ,Erdtree的阴影已经具有绝对史诗般的外观和感觉。凭借其阴沉的氛围,复杂的世界建设和厚脸皮的水平设计,它具有埃尔登·林格(Elden Ring)庞大的叙述的其他章节所需的所有成分。自从预览会议结束时放下控制器 ,我的脑海一直徘徊在阴影之地 ,以考虑可以隐藏在其崎ggy悬崖和山丘中的东西 。很少有游戏能够唤起如此巨大的奥秘和潜力的感觉。当DLC在短短几周内发布时,我期待重新体验到这些诱人的未知土地的恐惧。当然,再次被踩踏 。您必须对这些事情现实。

  此预览是基于前往巴黎的新闻之旅。Bandai Namco涵盖了旅行和住宿 。

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