Smash Bros. Boss说
视频游戏开发经验丰富的Masahiro Sakurai以创建Kirby特许经营权以及他在Super Smash Bros.系列中的作品而闻名 ,他说当前的大型游戏开发模式正在“变得不可持续 ”。
他告诉IGN翻译的ITMedia:“我认为继续在公司目前做的大规模制作大型游戏变得不可持续,因为这需要太多的工作 。”
Sakurai补充说,独立的游戏开发人员也面临着挑战。他说 ,独立开发人员“需要很多运气,努力,波兰和杰出的要素才能在市场上取得成功。”
开发人员接着说 ,他认为生成性AI是帮助开发人员,尤其是制作大型游戏的团队的可能解决方案 。
他说:“目前,我能想到的唯一有效的突破是生成的AI。我认为我们要达到(AAA Studios)必须通过使用AI来提高工作效率来改变其工作方式。我认为我们正处于一个成功响应这些变化的时代 , ”他说 。”
Sakurai主要为任天堂制作游戏,但他的公司Sora Ltd.并非该游戏巨头拥有。美国任天堂总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)表示,他认为AI将在游戏的未来中发挥作用,但是“人触摸”将永远是制作出色游戏的必要条件。
Bowser基本上正在回应任天堂总裁Shuntaro Furukawa在2023年所说的 。当时 ,高管表示,任天堂会考虑像其他任何新技术一样利用AI,但游戏不会由“单独技术 ”制作。同时 ,马里奥(Mario)创作者宫本(Shigeru Miyamoto)表示,任天堂不一定只是因为其他公司可能会这样做,因此不一定急于使用AI。
Sakurai并不是第一个质疑AAA景观可持续性的人 ,因为前Playstation老板Shawn Layden多年来一直在打鼓。至于新AI系统在游戏开发的未来中可以扮演的角色,它将如何摆脱它还有待观察,但是开发人员已经在使用此类工具来加快开发的速度 。EA Sports本周表示 ,它创建了一个“新升级的基于机器学习的管道”,以加快CFB 26的开发。尽管工人持续担心,但2024年 ,全球大多数视频游戏开发人员都在使用AI工具来制作游戏。
王国是导演丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)以前对他的希望,即“人工智能革命”将帮助他的工作室更快,更有效地进行游戏 。并非每个人都对AI在游戏中的作用如此热情,因为神秘的游戏开发人员Yoko Taro最近表示:“ AI将使所有游戏创作者失业。 ”采用AI系统的公司如何影响就业 ,还有待观察。Larian Studios的Swen Vincke拥抱了AI来自动化没人愿意做的繁琐任务 。
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