我们是ofk评论 - 泡沫流行音乐遇到了可爱的青少年戏剧
概念专辑已经存在了数十年,作为音乐家将其作品集中在中心主题上的一种方式 。但是 ,如果概念专辑实际上是电子游戏怎么办?
这就是我们OFK试图实现的目标,尽管这不是第一次尝试。Björk的Biophilia专辑来自2011年,带有一个互动应用程序 ,而Sayonara Wild Hearts(2019)是一款音乐视频游戏,只有一张专辑,并保证重复播放。
借助我们是Ofk,Ofk Team创作了一部视觉小说 ,将EP背景与EP相关联,详细介绍了其虚构乐队的故事 。音乐将由其动漫乐队成员大猩猩风格提供正式发行。作为一部视觉小说,它提供了令人满意的青少年戏剧 ,具有欢迎的代表性,但作为一款互动音乐游戏,它令人失望。
我们是宣布预告片
在每周发行的五集中 ,该情节跟随洛杉矶的四名年轻音乐家组成乐队。Itsumi是一位甜美的古典钢琴家 。卢卡(Luca)是一位以自负为有抱负的词曲作者。卡特是他们明智而神秘的局外人朋友。杰伊(Jey)是一位对自己的职业生涯更加成熟的生产者(事实证明,对我来说最相关) 。
每个情节持续一个小时,并通过互动音乐视频达到顶点。在这里 ,我们是Ofk的步履蹒跚:最小的视频互动很简单,并且不会以任何方式影响音乐。从本质上讲,它只是在听音乐时给您一些与手指有关的事情 ,例如弹出气泡或收集猫 。它几乎没有增加体验,因此感觉到花哨的感觉。在Sayonara Wild Hearts使用独特的视觉效果和互动来打断音乐的地方,Rez可以为其游戏玩法提供音乐反馈,而我们的脚步也提供了一些简单的控制器水龙头以及您的脚趾。
不过 ,音乐本身很好!Fizzy Dreampop的氛围非常适合青少年故事,与干净的柔和艺术品相匹配的气泡合成器 。到目前为止,遵循/Unlowlow是唯一一首正式发行的歌曲 ,这是一首关于年轻爱情的苦乐参半歌曲,引用了社交媒体,游戏和合适的钩子。它代表了我们OFK的所有内容。
视频是抽象的 ,但缺乏有意义的互动 。
从故事的角度来看,我们是ofk都是青少年焦虑,emo氛围和沉重的叹息。Ofk本身是口渴 ,误解了二十多岁的人,头顶充满了梦想和充满自我怀疑的心,他们试图留下持久的音乐遗产。他们平衡了日间工作(在游戏中不少!)与对音乐的热情 ,他们的人际关系和父母的期望。Sadboy过度思考是相关的 。有时感觉与Netflix Anime Carole和星期二相似,或者生活很奇怪:音乐行业版,而没有超自然。
大部分故事都以内向的Z世代交流形式出现:发短信。当他们不向彼此发送醉酒或角质的文字时,这些角色对小组聊天或歌词中的讲话中的生活过多地浮动 ,这确实变得有些累人 。对Cinnamongram,Twibber和Vidworld的引用给人一种平行的现实感,但视频游戏点头更有趣:有一个Tabemon角色叫Pikanood ,这使我大声笑出来,我赞赏JRPG的参考。甚至有名为Biggs和Wedge的字符。
OFK的成员是一群多样的角质 。
阅读这些对话并选择对话选项很有趣,但是无法改变肥皂剧戏剧。您不能做出选择或干扰这些年轻人的职业。取而代之的是 ,当他们犯错时,这主要是被动的观察,但仍然以某种方式发行了一些引人入胜的音乐 。
它引起了疑问:游戏到底是什么增加音乐?它无疑提供了一个愉快的故事 ,为其他泡沫流行歌曲增添了深度。音乐起着反映那集情绪的焦点。但是作为游戏,其吸引力是有限的 。我认为我们仍然是一个虚拟流行乐队通过游戏真正闯入主流的方法。
但是,游戏的最大成功是它的真实感。LGBT+表示非常好 ,具有不同的字符使同性恋关系正常化。开发人员对真实的二十多岁参考点的奉献是值得称赞的 。而且,许多音乐故事将歌曲创作和声学乐器推向了比制造的流行音乐更“地道 ”,那么成功的秘诀很简单:只是做自己。
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