platinumgames导演hideki kamiya向微软道歉以取消比例。
Platinumgames董事Hideki Kamiya已向Microsoft公开道歉,要求取消ScaleBound。
卡米亚(Kamiya)在YouTube频道上的新采访中发表讲话时 ,坦率地谈到了铂金在龙驱动的Xbox One独家方面所经历的发展挑战,他承认:“我们的经验还不够 。”
卡米亚说:“我们在我们不习惯的环境中工作。 ”
“我们在虚幻引擎上开发。我们还缺乏根据在线功能建立游戏的必要专业知识 。我们必须克服的障碍很大。
“我们的经历还不够,无法克服那堵墙 ,最终导致了发生的事情。
“我为期待着它的球员感到抱歉,此外,我对将我们作为商业伙伴信任的微软感到抱歉 。我想以创造者和Platinumgames的成员表示歉意。”
ScaleBound是Microsoft在2014年E3期间宣布的一个备受期待的Xbox One。这是醒目的揭示时刻:
随着发展的挣扎 ,比例尺未能实现。在E3 2016上提到了PC版本,在Microsoft的新闻发布会上显示了合作游戏玩法 。卡米亚本人上台介绍了剪辑:
但是微软取消了2017年初的规模范围,就是这样。根据Eurogamer的消息来源,该游戏的工作经历了2016年的严重敲门声 ,当时开发团队的几位高级成员被迫远离项目重大工作量的压力一个月。这些项目成员随后返回,但现在比例缩短了计划 。随着游戏引擎和逾期截止日期的持续问题,决定该项目不再可以继续。
2020年4月 ,Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)告诉IGN ScaleBound是“我们都过去了的事情”,同时承认对游戏的发展的发展感到遗憾。
斯宾塞说:“这是艰难的 。 ”“我非常尊重铂金,[导演hideki] kamiya-san和团队 ,我觉得没有病。
“我很遗憾我们对我们试图做的事情公开。我在我知道我们有一个真正可信的计划之前,对寓言传奇和规模无限进行了一些学习,我可以掌握在我手中 ,知道会在那里 。我们只是没有与ScaleBound和团队一起到达那里。我这两个团队都说这两个团队。”
Spencer还躺在床上,任何大规模复兴的机会:
“当然,我们将有点沮丧 ,我们无法实现这个头衔的目标 。我们没有在努力。我今天不在铂金,但我几乎很肯定,他们没有在努力。这是我们所有人都过去了的事情。这不是我认为这是我的角色,这不是我的角色 - 必须取消一场我们多年的游戏 ,但是为了在那里谈论的事情 。
至于白金,它继续发布了去年的《精彩101:重新制作》。即将到来的项目包括Sol Cresta,Bayonetta 3和巴比伦的秋季。
相关文章
发表评论