隐喻:Refantazio评论 - 典型的日本RPG,带有史诗般的歌剧形式的Atlus
幻想的真正含义是什么?通常,它是魔术 ,仙女和龙的代名词。英雄主义和戏剧的故事;巨大,精心设计的世界,反抗了不可能的世界 。隐喻:Refantazio给了我们所有这一切 ,但是Atlus也更深。幻想故事的真正目的是什么?这是我们自己世界的隐喻吗?如果一个幻想故事以万物为中心,那是一个神奇的选举怎么办?
在其发展中的35年历史中,Atlus以其角色和Shin Megami Tensei系列而闻名。现在 ,它已经从现实生活中的日本脱离了青少年戏剧,提供了一场庞大的高幻想冒险,它在工作室所说的“我们的RPG的高潮”中演变出来 。确实 ,隐喻:Refantazio是整个类型的高潮。这是一个典型的日本RPG,受到过去的启发,但以Atlus的独特风格巩固了开发商的杰出生产者 ,并与Square Enix及其著名的《最终幻想和龙Quest》游戏一起巩固了这一类型的杰出制作人。结果是一个令人着迷的,发人深省的幻想,以各种可以想象的方式是史诗般的:范围和戏剧性的歌剧;一个诗意的英雄故事;而且非常漫长 。
隐喻:Refantazio视频评论
政治经常出现在Atlus游戏中,但也许从未如此公开。隐喻的叙述:弹道齐二以神奇的选举为中心:国王去世后 ,举行了一场锦标赛来决定王国的下一个统治者。然而,设施尼亚是一个有不同人民的世界 - 猫人,有角人 ,精灵的人等 - 融合了反对意识形态 。这个王国真的可以团结吗?国王的权力带来什么责任?尽管有人可以参加从一个低调的普通人到一个强大的大祭司的比赛,但赢得胜利的可能性真的公平吗?
输入游戏的鲜眼,蓝头发的主角 ,这是一个追求平等的年轻人。他是一个埃尔达(Elda),是一场梯子底部的种族,永远讨厌并公开歧视社会的其他成员。他成为国王的使命是结束偏见 。也许是一个艰巨的任务 ,但是在这个游戏中,宽容是 - 从字面上看,是与智慧 ,勇气等一起发展的五个王室美德之一。在主角和他的同伴之间,尽管有共同的残酷行为,但庆祝多样性,这导致了与我们自己的世界有关的一些精明的观察:“部落的观点总是划分我们” ,“您不能不承认个人差异而假装多样性 ”。鼻子上有点,但也很凄美。“人民做出的决定保证是对的吗?”问一个角色 。也许英国退欧选民可以回答那个。
宣讲宽容和结束偏见是一个关键主题,因为主角在社会中找到了自己的位置|
重要的是 ,主角的灵感是他随身携带的一本幻想小说,可以在关键情节之间阅读。它讲述了一个现代世界的故事,没有魔法或歧视 ,所有人都同等地生活 - 与设施王和我们自己的世界形成鲜明对比的乌托邦 。是游戏的世界,还是游戏中的书,是真正的隐喻?幻想世界是为争取的理想 ,还是真的可以实现?
向幻想环境的转变意味着Atlus依靠刻板印象和公约在90年代建立的方式,即角色对方,设置或系统。当然 ,它包括基于神奇的转弯战斗,烹饪和钓鱼以及一个体育馆进行怪物战斗,狩猎要求,神秘的流浪者 ,骄傲的骑士和部落人民,可预测的故事节拍以及塞皮罗斯风格的恶棍。甚至还有Honeybee Inn 。值得庆幸的是,其中大部分都以健康的怪异和怪异性呈现出来。当然 ,在飞艇中探索这些世界是典型的,但是由蒸汽朋克机制和巨大的腿刺入这五彩土地的手套跑步者呢?
您的手套跑步车是一个移动的运营基地,可以更好地了解同伴|
将隐喻提升的是 ,弹药超出了这些刻板印象,这是Atlus的专业知识,无论是在机械上还是创造性上。游戏玩法是一系列互锁系统 ,具有共生的社交元素和战斗 。加深与某些角色的关系会导致战斗中使用新的原型,这导致了新的魔术能力和同步的合成动作以利用弱点。玩家从战斗中赚取货币,用于改善设备或解锁更多的原型学习 ,并且随着游戏的打开,还有更多的方法来提高您的王权属性并帮助您的同伴加深人际关系 - 因此循环继续下去。游戏的每个元素都有目的,慢慢地散发出来 。您总是在进步,总是取得一些成就。
战斗迅速而令人满意 ,与一些真正奇怪的敌人|
战斗本身就是基于回合的战斗的崇高例子。与Atlus的角色和Shin Megami Tensei游戏一样,角色可以利用敌人的元素弱点来在迅速而奢侈的展示中获得优势,但是在这里 ,它们受到了原型的增强 - 他们内在英雄主义的人格化。实际上,原型是类或工作系统,允许角色在巫师 ,治疗师,战士等之间切换,以及更独特的类型 。任何角色都可以采用任何原型(尽管有些比其他原型更适合) ,并且通过加深的关系,原型可以演变为新形式。随着时间的流逝,可以通过将一个原型的技能遗传到另一个原型 ,从而进一步调整角色,从而导致大量定制 - 也许向导获得了治愈能力,或者战士可以施放咒语。所有这些都经过精心思考和详细 。
综合技能的进一步皱纹,角色将其原型功能结合到凶猛的新能力中 - 想想Chrono Trigger的组合技术。例如 ,相反的类型可能会结合起神奇的打击,或者多种法师类型可能会增加咒语的效力。实验和使聚会多样化是值得的,而老板和特殊狩猎则提供了足够的挑战来测试您对战斗多层的了解 。此外 ,还有动作战斗,可以实时击败较弱的敌人,而无需进行更长的基于转弯的战斗。主角的原型决定了他的奇异攻击 ,他也可以躲避 - 这并不是魔鬼可能会哭泣,但它保持了持续的高节奏,并确保磨碎是轻而易举的 ,而不会中断探索。
频繁的动漫场景给人以可玩的经典电影的感觉|
所有这些系统都呈现出Atlus典型的时尚风格和毫不费力的凉爽 - 角色在处置了一些巨大的生物之后,毫不犹豫地避免了闲逛 。粉丝们已经期待开发人员的大胆菜单设计和令人难忘的音乐,他们在这里很多。例如 ,原型是从一个virtruvian的男人中选择的,而各种古典乐谱则具有从歌剧到柔和的忧郁的嬉戏编排。特别是,其合唱战的主题异常引人注目 。然后,Atlus带来了商标黑暗 ,以震惊我们并使其情节人性化,其大型怪物的扭曲式超现实设计 - 具有讽刺意味的是讽刺的怪物 - 被称为“人类”),以及其叙述 ,借助绑架,虐待儿童和腐败的教会,以一种政治武器来控制人群 ,并歧视人群,并歧视那些需要的人。通过此,可能是开发商对宗教的看法 ,也许是所有人中最令人发指的。
当时,设施流是一个陷入焦虑和政治动荡的世界,但仍然有浮雕和幽默的空间。它充满活力的动漫风格具有各种角色设计 ,具有长发,鲜艳的色彩和迷幻图案,形成了70年代的氛围,只会增加怀旧 。而且 ,这通常很有趣,无论是通过怪异的角色,启发了英国的地区口音(一对利物浦猫男孩让我笑了) ,这是严厉的骑士赫尔肯伯格对戏剧性的食物的不断渴望,还是只是造成戏剧性的食物的渴望,还是只是在巨大的沙子蠕虫的后端感到卑鄙的痛苦。
隐喻的地图很漂亮 ,并且在旅途中有很多令人惊叹的站点|
除了政治和噩梦般的生物之外,还有一种老式的,宏伟的冒险感:Refantazio。并非每个区域都可以探索 ,其巧妙地图是一个对世界的隐喻性的菜单 。尽管如此,感觉比角色游戏更广泛得多,每个游戏都被锁定在一个城市上 ,并允许Atlus发挥其创造力。一分钟,聚会被敌对的候选人渴望战斗打断了,接下来,他们享受和平的时刻 ,以思考一棵宏伟的树的美丽,渴望的单簧管在后台徘徊。
像角色一样,游戏也利用了一个日历结构 ,每个任务都需要一定数天才能完成,因此您需要相应地管理任务和社交活动之间的时间 。但是,这确实意味着这个故事可能会缺乏紧迫感 ,因为您在等待下一个故事节拍的日子里循环。对于附带任务来说,这也是如此,相比之下 ,有时看起来似乎是轻率的。不过,总是有很多事情要做,即使附带的活动破坏了核心戏剧的调动 ,它们也会增强每个迷人伴侣的特征 。
这种结构也导致了漫长的态度,尽管这对角色粉丝来说并不令人惊讶。地牢可能需要花费数小时才能完成,虽然它们都是手工制作的而不是程序生成的,并且主要具有独特的环境和陷阱 ,但它们的迷宫设计可能会重复。而且,Atlus喜欢过度解释 。例如,有一刻涉及游戏的快速旅行系统 - 虽然对我来说很明显 ,但在游戏中,角色花了太长时间才能理解这种新的能力。再编辑不会是不对的。有时,这种对这种类型的庆祝活动会感到自我放纵。
你怎么表现像国王?当然要遵循美德|
但是 ,这些是一个小问题,在Atlus的比赛中持续存在 。也许隐喻:Refantazio最独特的缺陷不足以利用其选举概念。情节本身最终是线性的,因此当我与同伴一起度过自己的时间时 ,我很少被迫做出重大决定。尽管游戏的种族多样化和交战理想,但作为分支叙事的一部分,我从未选择过同伴或派系的选择 。取而代之的是 ,主人公的政治是预先确定的,所有这些都在一个奇异的故事中服务,而无需玩家就需要在政治层面上与游戏互动。
因此,游戏核心的选举本质上是一个假装 ,可以提供引人入胜的幻想故事,并且缺乏一些政治上的叮咬。它几乎不是微妙的,具有广泛的反宗教情绪并努力争取平等 ,而腐败权威的想法对Atlus来说并不是什么新鲜事 。在较小的水平上,卡通选举候选人的浅竞争意识形态经常归结为:吃富人!降低税款!每个人都应该漂亮!再说一次,binface之类的人都可以在这里非常适合。尽管游戏的核心自负 ,但Atlus并没有真正提出超越其大主题的政治观点,而是倾向于在残酷世界中享有希望的理想。
然而,即使在这里 ,它也会感到真诚,而不是人为的 。这都是刻板印象的重新构图的一部分 - 虽然是线性的,但它的故事令人震惊。作为一个直接的幻想RPG隐喻:Refantazio很难击败 ,因为Atlus专业地融合了怀旧和现代性。如果它的崇高主题目标结束偏见和克服社会的集体忧郁症是太理想主义的,那么也许这实际上就是我们现在需要的积极性和希望 。最重要的是,幻想的真正目的是在我们反思自己的世界时提供安慰。如果是这样,Atlus的游戏至关重要。
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