可以战锤40,000:Xbox上的Darktide匹配高端PC体验?
Warhammer 40,000:Darktide是现代游戏中的罕见事物:以独特的游戏引擎技术为中心的PC以PC为中心的版本 。去年推出时,它肯定以详尽的 ,令人回味的视觉效果和极为详细的环境艺术品以及广泛的射线追踪功能从人群中脱颖而出。但是,它也出现了各种性能问题,从网络稳定性问题到框架时间搭配 ,即使对于那些具有高端套件的人也是如此。该游戏的全新端口到Xbox系列游戏机是一个有趣的机会,可以看到游戏可以扩展到低端固定平台的能力 。X系列可以接近高端PC体验,而系列S?
对于以多人游戏为中心的游戏 ,Darktide看起来令人印象深刻。大多数多人游戏都牺牲了视觉保真度来达到更高的帧率,并有效地针对了更广泛的潜在硬件配置,但是该游戏却大不相同。对于初学者来说,每个游戏空间都有一个极端的环境细节 。
战锤40,000:Darktide-数字铸造视频评论
如果您几乎仔细观察了darktide中的任何表面 ,则它具有大量的细节。该游戏主要是在室内环境中设置的,由角盖金属制成,并在电线和管道上悬挂着 ,所有这些环境甚至在极端近距离范围内也可以保持。一切都被“刺痛 ”或覆盖着非功能性的细节,这极大地增强了游戏环境的复杂性。这主要是通过高几何密度和视差映射的混合来完成的,这对于合作射击者来说是真正的惊喜 。
高质量的游戏的照明也非常令人回味。它看起来像是预先计算的“烘焙”解决方案 ,用于全球照明,它令人信服地描绘了光线通过每个紧密的内部空间的运动。从艺术上讲,每个区域都充满了非常独特的彩色照明 ,因此所有地图都可以一目了然地彼此区分 。Darktide也大量使用了体积照明,这确实增强了气氛。玩家手电筒赋予了游戏戏剧性的风格,武器大火的每一个脉搏也令人信服地照亮了周围的区域。
战斗也很令人愉悦 。敌人有巨大的部落 ,远距离派出武器大火,或者近战摇摆。他们似乎使用任何力量的应用似乎都非常令人满意。在战斗的高温下,枪支发射疯狂,玩家拼命砍和猛击 ,再加上美丽的体积照明,在背景中准确地散发出烟雾,游戏通常看起来很醒目 。
Darktide是一个特别鲜明的视觉成就 ,因为它使用内部技术,特别是不弃用的Autodesk Stingray游戏引擎的自定义分支来为其图形提供动力。这是一款唯一的游戏游戏,尽管多人游戏重点和使用自定义引擎技术 ,但在第九代时代和PC硬件时,我们迄今为止看到了我们迄今为止看到的一些最佳标题。第三方制片厂很少采用这种大胆的方法,但肯定为开发人员Fatshark带来了回报 。
Xbox系列X船具有质量和性能模式 ,分别针对30fps和60fps,而Series S仅具有30fps模式。将系列X演示并排放置,图像质量立即存在明显的差异。在性能模式下 ,游戏看起来很混乱,几乎每次镜头都可以看到可见的别名。所有的超细几何细节根本无法在此处正确解决 。Darktide不论模式如何,都不会向玩家展示特别干净的图像,但是在质量模式下的较高图像分辨率在某种程度上掩盖了这一点。在播放中有一个动态分辨率系统 ,在性能模式下平均约为864p,在质量替代方案中升至1368p,尽管动态图根据内容而变化。
否则 ,视觉设置是相同的 - 但演示文稿的质量不仅仅是分辨率 。Darktide的抗氧化剂是TAA的一种形式,具有一些奇怪的特性。在运动中,边缘平滑得很好 ,但是一旦相机停止,那些锯齿状的边缘就会恢复。也许Fatshark只是试图最大程度地减少运动中的别名,并且在图像稳定时不喜欢其TAA的外观 ,或者这可能是一个错误 。无论哪种情况,我都会发现它非常令人反感,因为当相机仍然存在时 ,几乎没有任何反相关的覆盖范围。
让我们及时回去查看原始材料-Warhammer 40,000的原始PC版本:Darktide
S系仅获得一个视觉模式,该模式针对30fps。与系列X性能模式相比,它看起来非常相似 。该游戏遭受了实质性的混叠,尽管该图像实际上在运动中具有更有效的反敏边。总体演示比X系列有点有点克鲁德 ,锯齿状的边缘更严厉,细节的描绘更粗糙。那是因为分辨率进一步减少,平均约720便士 。对于微软的初级控制台来说 ,这是一个非常严厉的削减,并且在这里缺乏60fps的性能模式非常可以理解 - 图像看起来简直太粗糙了。
那么,X系列与PC游戏有多近?图像质量在控制台上是一个很大的关注点 ,并且PC版本似乎并没有显示出相同的问题,这表明在控制台上的反陈述解决方案存在着独特的问题。但是,PC的改进TAA具有控制台版本中未见的稳定性问题。最终 ,从PC代码来看,我认为AMD的FSR 2将是一个更好的选择,因为它提供了比默认的TAA具有更高质量的图像处理以及具有很大的性能优势 。在Console TAA和PC TAA失败的两个领域中 ,FSR 2取得了更好的结果,这使得其排除在这里有些奇怪。
在视觉效果方面,控制台确实接近了最大的PC体验 - 除了一个例外:射线跟踪。它在游戏机上完全缺少 。PC版本包装了RT反射和基于探针的RTGI,从而大大提高了照明的忠诚度。RT反射在光泽到半哑光表面上增加了各种微妙的反射细节 ,这些细节感觉非常完美地整合到环境中。他们并没有太大的脱颖而出,但确实为视觉效果增加了很多 。RT反射似乎并不存在于透明表面上,但是 ,在任一平台上使用Cubemaps而改为使用。RTGI在诸如复杂的几何形状和强烈的光源附近的难以亮的斑点中使Darktide的照明更加颗粒状细节。这是对烤制GI的微妙改进,否则该标题中使用了,但它解决了标准栅格化解决方案中存在的一些更明显的问题
Xbox系列X在质量模式下以不错的30fps运行 ,但是在某些地方进行杂乱无章的搭配是有问题的 。系列S的单模式以几乎相同的方式运行。
不幸的是,在Darktide中的性能是游戏机上的混合袋。在X系列质量模式下,DarkTide以相当一致的30fps运行 ,即使在激烈的交火中也是如此 。但是,标题偶尔会搭便车,损害了一系列高延迟框架的体验。在这些时刻之外 ,您确实会获得足够不错的30fps更新,尽管Motion Blur可以从延长的快门速度中提高,这会使游戏感觉更加流畅。S系列遵循类似的模式。微软的初级控制台击中并保持稳定的30fps,偶尔会通过框架时间绊倒 。它与一般游戏中更强大的游戏机大致相同 ,感觉有些不稳定。
当然,X系列还包含性能模式。此选项的目的是60fps,但通常不足 。扩展的帧速率下降很常见 ,并且不时弹出刺激性的斯托斯。通常,在我们的指标中,通常相当接近60fps或60fps ,但总体帧速率流动性并不像应有的那样好。尽管如此,这还是我目前玩游戏的首选方法,因为Darktide的帧速度更快 ,即使仍然存在一些不一致和明显的框架时间studters,也感觉好多了 。
除了帧速率数字之外,Darktide在网络上还有一些问题。播放器凸轮在合作更新中以不规则 ,不规则的速度进行,这是多人游戏标题中的一个常见问题,但在这里感觉尤其令人不安。而且,当慢慢地在环境中行走时 ,我在游戏世界中的位置有时无法更新框架,尽管框架速率读数可实现,但游戏显得越野 。在游戏的单人序言中 ,我没有注意到这个问题,所以我怀疑这是网络播放期间同步问题引起的。
X系列上的性能模式倾向于在50-60FPS区域内运行,但是在质量模式下看到的明显口吃在这里同样具有影响力。
除了图形外 ,战锤40,000 Darktide是一次有趣的合作冒险 。您踏上了中央枢纽的个人任务,与其他三名玩家的对决进行了14个任务之一,这些任务跨越了五个不同的地点。游戏玩法类似于剩下的4人死亡 ,与现代提取射手相距不远,尽管在这里重点是战斗。我确实在游戏上度过了愉快的时光,尽管我确实希望开发人员在射击枪支或摆动刀刃武器时增加了一些力量反馈 ,因为没有它,战斗感觉有些浮动。
当然,它也非常漂亮,整个细节和令人印象深刻的照明水平 。我本人并不是一个大的战锤迷 ,但是从微型套装来看,我认为Fatshark在将Warhammer 40,000审美转换为实时3D方面做得很棒。这正是您期望的,如果您将雕像从桌面游戏的等距约束中解放出来 ,并在保留该系列的签名风格的同时堆积了额外的细节。
但是,奇怪的反叠加配置确实会带来一些需要的东西,PC的射线追踪功能完全不存在 ,并且游戏充满了一些性能烦恼,使其感到有些不稳定 。Darktide是一个令人印象深刻的标题,有些不幸的怪癖使他们失望了。不过 ,那些对严峻的战锤40,000宇宙中合作射击游戏的想法感兴趣的玩家仍然可以在这里找到很多东西。我只是希望看到开发人员在游戏经验中遇到的各种问题得到改善 。
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