黑暗灵魂创造者宫崎骏讨论埃尔登戒指的困难
宫崎骏在PlayStation博客上的新采访中讨论了Elden Ring的困难。
灵魂游戏以其高技能的进入和惩罚难度而臭名昭著 ,但宫崎骏希望感知会随着埃尔登·雷德(Elden Ring)而改变 。
他说:“我觉得我们对这些游戏的方法,而不仅仅是埃尔登戒指,是为了鼓励玩家克服逆境而设计它们。 ”
“我们不会为此而迫使困难或使事情变得艰难。我们希望玩家使用自己的狡猾 ,学习游戏,记住发生的事情并从错误中学习 。我们不希望玩家觉得游戏像游戏是不公平的惩罚,而是有机会赢得艰难的遭遇并取得进步并取得进步。”
他继续说:“在埃尔登(Elden Ring)中,我们没有故意试图降低游戏的困难 ,但我认为这次更多的玩家会完成比赛。”
这取决于开放世界的设计,该设计使玩家可以按照自己的节奏应对挑战,以及包括隐形元素以及更容易获得多人游戏体验的各种方法。
他说:“因此 ,我们希望球员们接受从他人那里得到帮助的想法 。我们觉得这次的总体清晰速度会提高。 ”
这次访谈中没有提到的是可访问性,这只是一个方面。无论您使用哪种控制器,“ git gud”心态仍然有毒 。
这些评论还反映了Elden Ring的制作人Yasuhiro Kitao的评论 ,他在本周早些时候在台北游戏节目中发表了讲话,讨论了游戏中各种各样的战斗方法。
在其他地方,宫崎评论了游戏中的色彩数量 ,因为开发团队希望“为世界提供更加绘画的外观,以使高幻想的感觉作为主题”。
他还讨论了老板的设计,这些设计的灵感来自乔治·R·R·马丁(George R.R.
此外 ,Miyazaki确认多个结局和新游戏Plus将在游戏中发挥作用 。
在PlayStation博客上阅读他的完整评论。Elden Ring将于2月25日在PlayStation和Xbox控制台以及PC上届满。
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