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《星球大战》绝地:幸存者在PS5 Pro上获得PSSR升级 - 图像质量大大提高

生活常识 2025年06月15日 04:24 13 杜伊果

  在对PS5 Pro游戏进行了令人印象深刻的升级后,通过实施了基于PSSR机器学习的放大尺度 ,发布后问题开始出现,我们测试的几款游戏表现出了一些严重的问题 。他们中最重要的是《星球大战:幸存者》,那里的RT升级受到叶子的折磨而损害 ,我们不知道该补丁是如何逃脱质量控制的。

  此后,其他受影响的游戏增加了FSR切换或恢复为标准升级,但是Jedi:幸存者很有趣 ,因为已经采取了另一种方法。Developer Respawn表示 ,它已经实施了最新版本的PSSR,并审查了最新的补丁程序,我们可以确认有真正的改进 。

  首先查看性能模式 ,脉冲和闪光效果得到了很大改善,并且大部分都消失了。臭名昭著的河流奔跑以前看上去很灾难性,现在更加干净地提出了一些建议 ,并且有一些建议使Respawn付出了额外的努力,以使该区域成形。尽管有改进,但某些PSSR问题持续存在 ,并且在不透明的几何形状上持续存在噪音,而奇怪的是,现在在屏幕边缘上存在不必要的渐晕效果 。

  对Jedi:PS5 Pro上的幸存者进行了新的外观 - 它得到了改进!

  但是 ,这些改进是明确的,并且似乎确实归功于PSSR,并从开发人员那里进行了进一步的调整 。提高质量的前进途径是提高分辨率 ,但是在我们的测试中 ,像素计数仍然非常相同,而且性能仍然稳定 - 因此,没有一种“蛮力”尝试以这种方式提高质量。

  但是 ,仍然有问题要解决,与PSSR的持续进化更加紧密联系。我们必须提醒自己,PSSR仍然是第一代产品 ,随着时间的推移会发展和改善 。例如,与较旧的CNN版本的NVIDIA DLSS形成鲜明对比的是,不稳定性 ,分解和噪声问题是鲜明的,尽管在我们的头对头比较中,PSSR似乎确实表现出更为明显的运动。

  我们还研究了游戏中的质量模式 ,该模式针对30fps,虽然降级到帧速率很明显,但分辨率的改进使PSSR的4K输出更具说服力 - 尽管仍然比DLSS以类似的内部分辨率设置的标准设定的标准差。这种模式通常看起来不错 - 没有小启动的问题 - 尽管如此 ,在射线跟踪的全球照明中 ,还有一些问题,例如“黑洞 ” 。这个问题在最后一个补丁中存在,但尚未解决 ,如果有的话,似乎比以前更频繁地出现。

  最终,有一种一般改进的感觉 - 尤其是在性能模式下 - 这是个好消息。绝地武士:幸存者现在总体上都处于合理的状态 ,即使我们没有看到从较低像素计数中升级时,我们希望从PSSR获得的FSR 2的日常改善 。这显然是索尼正在进行的项目,我们想知道最近宣布的PlayStation和AMD之间最新的合作将产生多少收益。我们在CES 2025上看到了FSR 4 ,我们对Radeon团队的“ AI研究项目”给人留下了深刻的印象。

  除了绝地武士:幸存者之外,我们已经看到许多游戏通过恢复到其他提高解决方案(《寂静的山丘2》的翻拍返回Epic的TSR以获得其性能模式),或者提供FSR和PSSR之间的能力 ,从而解决了自己的PSSR问题,如Alan Wake 2,Avatar和Avatar和Star Warss Outlaws所见 。这些以及其他受影响的游戏会以最新版本的PSSR更新吗?如果他们这样做 ,我们会报告。

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