首页 生活常识文章正文

我们一直在玩什么 - 改变看法,坚持不懈并使熟悉的感觉新

生活常识 2025年07月17日 13:55 8 绪雯清

  你好!欢迎回到我们的常规功能,我们在过去几天里写了一些有关我们一直在玩的游戏。本周 ,我们希望在游戏中度过美好的时光,我们希望这是我们希望来的 。与制作人的人交谈后,我们改变了对游戏的看法;而且我们在游戏中发现了熟悉的游戏 ,该游戏也设法感到全新。

  你在玩什么?

  在我们一直在播放档案馆的内容中赶上本专栏的较旧版本。

  这是第14个最终幻想!还有多少最终幻想?

  让我直接做到这一点:我刚刚完成了整个宇宙的拯救世界,以防止抑郁症的巨大影响,同时解决了几个世纪的冲突 ,造成死亡和绝望 ,还有很多 - 我是光明的战士 - 现在,我正在度假 - 我正在度假,帮助一位猫咪成为一位最好的猫咪 ,以成为最好的Dawnservantservant,涉及 - 检查笔记的工作 - 交易物品驯服羊驼并领导收获节 。当然。好的。

  最终幻想14的最新扩展Dawntrail并没有给人留下深刻的印象(除了图形更新) 。我现在可以看到为什么许多球员在发布时至关重要 。情节很浅,特征是卡通般的 ,并且对其弱势冲突的戏剧性明显缺乏。但是你知道吗?我不介意。

  我知道最好来 。这部分是由于鼓励发行时在粉丝节活动中分享的评论和细节,但我也有条件相信游戏的最终改进。境界重生很慢。我永远被告知“一旦您到达[空白],它会变得更好” ,而且确实如此 。Dawntrail似乎在做同样的事情。我有一个信念,下半场将达到步伐,并提供更深入的角色发展 ,也是一个更有意义的理由来开始这次冒险,而不是充分利用我每月的Square Enix税(订阅)。所以我正在努力 。

  至少我已经有了一个愉快的时光。丛林中有很多争吵,但是我坐在后面绘画图片 ,并在那里擦着地板。这是幸福 。

  -Ed

  我对游戏的黑暗冲动游戏现在几乎已经结束了 ,受到它的启发,我最近与它的创造者进行了交谈。我现在正在研究那件作品,所以不用担心您还没有错过它。我提到的原因是与那些人交谈 ,我对游戏获得了全新的赞赏 。

  我与之交谈的人是拉里安(Larian)的写作总监亚当·史密斯(Adam Smith),曾经是摇滚shot弹枪的作家,我知道你知道的 ,而博德莱尔·韦尔奇(Beaudelaire Welch)不再在拉里安(Larian)工作,而是监督了游戏中的同伴故事情节和浪漫史 。韦尔奇还直接写了黑暗的冲动。

  我很羞愧地和他们说话,因为我是如何玩黑暗的冲动的。在我的整个让我们开始邪恶冒险的过程中 ,我一直是个笨蛋 。我试图在提供给我时尽我所能。不要误会我的意思,我做了很开心的时光,但是我感到羞耻地告诉他们 ,因为我现在意识到自己过得多么肤浅。他们强调了一定程度的深度和考虑,我无情地肆虐 。

  例如,他们强调了黑暗冲动“抵抗 ”游戏的意外普及 ,从而抵制做坏事的冲动。他们说 ,如果以这种方式玩,那实际上根本不是一个“邪恶”的游戏 - 这是许多人将其贴上标签的东西。他们说,实际上 ,这是最英勇的游戏之一 。我不知道!这让我着迷。

  我希望您最终看到它的作品 - 它不远。

  我要再次讨厌 。

  -bertie

  Hinterberg的地牢中有很多Zelda,但是其他许多游戏也是如此 - 我认为,它的妆容的炼金术是它的许多魔术所在。

  Hinterberg每天与怪物作斗争 ,然后建立关系的日常工作让人联想到角色,或者被忽视的漫威的午夜太阳,带有一个巧妙地展现的故事 ,暗示游戏的叙述比您最初可能想到的要多。

  与此同时,其白天的地下藏品归功于采样游戏,如Jet Set Radio和Mario Galaxy 。它有25个洞穴根本不是洞穴 ,但在某些情况下,整个地区都需要探索 。

  然而,尽管受到影响 ,但hinterberg的地牢设法觉得自己是原始的事情:奥地利制造的和奥地利的独立冒险 ,围绕着阿尔卑斯山的怪物出现,以及蓬勃发展的旅游业贸易设置以利用它。这同时就像我之前玩过的很多东西,但也完全新鲜。如果您想尝试一下 ,现在也可以在游戏通行证上 。

  -tom

发表评论

头条130号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999