一个小时左右的行动策略"游戏Minecraft Legends
Minecraft Legends是一个有趣的前景。像Minecraft Dungeons一样,它采用了Gaming最熟悉和最受欢迎的世界之一熟悉的肖像画和构建块 ,并以新的方式采用了一切。对于地牢而言,这意味着将游戏转变为黑客斜线动作RPG 。对于传说,这意味着开发人员称之为“行动策略”的东西 ,但否则可能被称为实时策略。
伊恩(Ian)和我几周前有机会在伦敦玩游戏,进入了单人竞选活动的开始,然后尝试了3VS3多人比赛。(最后一场比赛也将支持4VS4和2VS2 ,我聚集在一起 。)随着游戏的出局,不久之后您就可以自己看到所有这些,但是至少在这里 ,这是基本知识。
我对传统的RTS传奇人物的真实感感到惊讶,尽管这是一个聪明地剥夺了这一类型的观众,也许是第一次。从故事的角度来看 ,Piglins正在入侵Minecraft的世界,这些有趣,粗暴,狂热的小恐怖可能是我整个游戏中最喜欢的元素 ,无论他们走到哪里,都会散布着一种令人魅力的无政府状态 。作为一个英雄角色,您可以在马匹上创建的过程创建的地图时用剑攻击它们 ,但是由于这是一个策略游戏,因此成功的真正关键是收获资源,然后用它来构建东西。
收获资源是通过使用Allays的Little Buzzy人间接完成的 ,他们将去指导的地方,收集木材和石头和其他东西。一旦获得了所有这些,您就可以建造各种各样的东西 ,从防御性结构和墙壁到生物的产卵者 - 所有这些都将从Minecraft本身中熟悉 - 然后您可以与您进行战斗 。
伊恩(Ian)在《我的世界传奇》(Minecraft Legends)上制作了一个可爱的视频。
在单人游戏中,经过一个快速的教程后,我大部分时间都在相当大的地图上度过 ,捕获了小的定居点,升级了防御能力,然后前往捕获更多的定居点,为Piglins提供了踢脚 ,并缓慢地控制了更多地图。
这很简单,但非常强迫,我真的很喜欢一些有趣的决定 。地图很宽敞 ,例如,目标之间有许多荒野空间。这不仅是Minecraft如此精美的地形,而且还意味着这是一个带有地平线欲望的元素的RT。我四处走动 ,欣赏了新的温和的cel遮阳,想知道我可能会发现什么。
多人游戏也保留了大地图,这使两支组成的三支球员相互对抗 ,以击败敌人的城堡的最终目标 。很快,很明显,随着地图的宽阔空间 ,将团队划分为明智的胜利至关重要。一旦基本的防御能力汇聚在一起,我们中的一个人应该出去并开始收获资源,另一个人应该关注敌人,三分之一应该留回家建筑物更具侵略性的结构 ,从箭头塔开始,并以更具爆炸性的东西结尾,而产生更好。
急于与一群爬行者在我身后挥舞着一群爬行者 ,似乎对控件有略带的优雅感,这为玩家提供了非常快速,简单的方式来选择附近的大量部队并引导他们周围 ,而更深层的选择则可以更加复杂,可以更加复杂地切入和划定部队类型和目标和目标和目标 。
Minecraft Legends。
我知道,这是对Minecraft传说的高级概述 ,但实际上,细节 - 单位类型,建筑选择 - 对我的印象并不像Minecraft实际上非常适合RTS模板的基本事实。到目前为止 ,这是一个公认的世界,我认为,团队做得很好,确保您从原始的Minecraft中认识到的元素在您再次在这里捡起时是有意义的 。当然 ,艾尔雷斯会为您慢慢解构山脉,收获石头或煤炭。当然,爬行者将是战场上的混蛋。
而且还有那种野性的感觉 ,似乎对我的世界本身是如此中心 。即使在3VS3多人比赛中,仍然有各种各样的猪油营地,授予Prismarine ,Prismarine是一种特殊的资源,是建立有用的家庭基地所需的特殊资源。世界充满了干扰,可能的危险以及发生意外发生的事情的机会。为什么?因为最终仍然是我的世界 。
相关文章
发表评论